8 неща, които искаме в масов ефект: Андромеда Продължение

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
en EBE 00a)2018-9-22 UFO Congress Czech, Podhrazska iLona, Ivana CC.- Subtitles,Titulky Krucemburk
Видео: en EBE 00a)2018-9-22 UFO Congress Czech, Podhrazska iLona, Ivana CC.- Subtitles,Titulky Krucemburk

Съдържание



Масов ефект: Андромеда има лоши анимации.

Всеки, който има или не е играл най-новото заглавие на BioWare (така че всъщност всички), ще е чувал това през интернет или чрез уста на уста. Казано е от рецензенти, хора, които са играли играта, и вероятно от хора, които не са. Конят е бил ударен, взривен, прострян през маншета - назовете го. BioWare е (ние се надяваме) упорито работим по разрешаването на подобни въпроси, но някои от нас, които са завършили играта, може би вече очакват потенциално продължение.

Андромеда самата тя е самостоятелна история. Това е съвсем нова глава за сагата, която работи самостоятелно, като същевременно се свързва с трилогията. Докато BioWare е заявил този факт, възможността за бъдещи игри в новата среда не е задължително изключена. Има огромно количество потенциал за продължение, ако BioWare реши да го направи.

Имайки предвид това, какви са нещата, които играчите искат да видят? Как може да подобри BioWare Масов ефект: Андромеда и да предостави продължение, което ще възвърне любовта на феновете към разработчика? Ето осем неща, които искаме да видим в Андромеда продължение.


Следващия

Още състезания Milkyway

Ако обръщате достатъчно внимание, като слушате или говорите с хората Андромеда, може би сте ги чували да споменават харесващите Каварианци, Ханар, Дрел и Елкор. Тези бивши Mass Effect в новата галактика никъде не могат да се видят раси и честно, това е тъжно.

Директорът Тан споменава, че един кариерен ковчег е имал за цел да пристигне, но имало усложнения при напускането му. Какви бяха те? Защо не пристигнаха? Може би една единица на Гет се контрабандира на борда на един ковчег и се е скрила за 600 години? Човек може да мечтае. Продължението може да поправи това.

Един от аспектите, които правят оригиналната трилогия толкова разнообразна и интересна, е фактът, че галактиката е изпълнена с безброй раси. Те също ни връзват с Шепърд и това, което дойде преди Андромеда, така че ако повече от тях трябваше да се появят, щеше да добави много повече интриги, както и да се почувства по-скоро като Mass Effect всички ние знаем и обичаме. Освен това можем да стоим само толкова да виждаме толкова много Асари, Туриан, Салариан, Човек и Кроган.

Нови раси на Андромеда

Това, което имахме в Ангара, със сигурност беше очарователно. Произходът, биологията и емоционалните заплитания на видовете помогнаха да се създаде голяма нова раса за поведението на поредицата, но ние не можем да не се чудим какво друго е там.

Разбира се, останките и Кет са там, но те не са пълноценни раси, с които можем да се ангажираме наистина на лично ниво. Разбира се, ние сме само в една група Андромеда така че други раси може просто да бъдат недостижими на този етап, но ако възможността за по-нататъшно изследване в галактиката е възникнала в продължение, повече раси ще бъдат задължителни за BioWare.

Галактическата общност, която имаме в трилогията, е благодарение на разнообразните раси на Млечния път. Ако на инициативата Андромеда бяха разкрити множество нови видове, възможността за нови истории, познания и проучвания би била астрономическа.

Расово разнообразие

Виждате ли това лице? Това е лицето всеки един Asari е в Андромеда освен Пийби. Дали BioWare се е борил с бюджета на играта или просто е отрязал ъглите, може да се предположи, но расовото многообразие е от огромно значение за Mass Effect вселена.

Отделно от хората (и в някаква част от кроганите), всяка друга раса, както и Ангара, също претърпяха този проблем. Саларийците се различавали само по цвета на кожата, а Туриан и Ангара имали предварително зададени мъжки и женски лица. Макар да не се отклоняваше напълно от опита, би било по-добре, ако всяка раса имаше своето разнообразие в чертите на лицето. Може да е по-лесно да се създаде разнообразие от човешки изяви, тъй като това е, което сме, но точката все още стои.

От Лиара до Ария, и от Мордин до Кирахе, трилогията ни даде много запомнящи се лица. Ние искаме Андромеда да ни даде и това.

По-големи и по-добри романси

Вярваш или не, Mass Effect феновете, както и цялата фен база на BioWare, се интересуват от възможностите за романтика в игрите. Андромеда има тон от наличните хора, за да се успокоят, и докато BioWare обещава по-сложно правене на любов, голяма част от нея се свежда до същата формула.

На ключови сюжетни моменти кажете "флирт" на някого и сте една крачка по-близо до любовта на техния живот. Веднъж постигнала тази дръзкова романтична сцена, не очаквайте много повече.

Биологичната природа на любовта и взаимоотношенията може да бъде изключително трудно да се възпроизведе във видеоиграта, но всъщност може да излезе на правилна дата в Mass Effect ще бъде добре дошло допълнение към начина, по който романсите работят. Да имаш възможността да отидеш на романтична разходка през Харварл с моя любовен интерес не е прекалено много, за да питам, нали?

Ако възнамерявате да добавите романтика в играта, най-малкото, което един разработчик може да направи, е да добавят повече флиртуващи и любящи взаимодействия между двамата герои, както и повече свобода в това, което всъщност можете да направите с тях. Надяваме се, че ще видим това в бъдеще.

Действителни развлекателни дейности

Андромеда има няколко бара, в които можеш да пийнеш, но с изключение на бърз петсекунден клип на Райдър, който изсипва чаша нещо, не се предлага нищо друго. Действителните дейности за свободното време практически не съществуват.

Проучването и действията са начело в списъка на приоритетите, но истинското представяне на нощния живот и / или напускането на брега за екипажа би било добре прието. Изгоряването на пара в един клуб или залагането на нощта в казиното е нещо, което щастливо бих дал шанс на Райдър.

Тъй като опциите са силно ограничени, усещането, че това, което ни беше дадено, е бързо привлечено от BioWare. Макар да не е необходимост за заглавието, то със сигурност не би трябвало да се чувства като прерогатив. Оригиналната трилогия имаше моменти в клубовете, както и възможността за малко време за хазарт в Flux в първата игра, така че BioWare не му е чужд.

С малко късмет, може дори да получим още един DLC в стил "Цитадела" Андромеда Това ни дава повече сцени, подобни на нощта на филма. Бях щастлив да видя повече от Кало, който се преструваше, че умира, защото нямаше жлъчен мехур.

Повече контрол над Squadmates

Сега ще преминем към други аспекти, свързани с геймплея.

Въпреки че игрите никога не са ви давали шанс да контролирате физически своите отряди като в

Dragon Age серия, мощността колело на оригинала Mass Effect Трилогията все още ви позволява тактически да използвате нечии сили в своя полза. в Андромеда това е напълно разчистено, и освен че може да накара командите ви да се движат някъде или да атакуват конкретен враг, те са оставени сами.

Макар че имаме компания в престрелките е от голяма полза, връщането на колелото за захранване ще създаде допълнителен слой за борба. Може да е лесно да загубите представа за това, което вашите съотборници всъщност правят Андромеда така че да ни позволи да си възвърнем контрола над действията си в продължението, ще им осигури много по-добро използване, а не да ги накарат на случаен принцип да влязат в група врагове и да решат да се взривят сами.

Няма повече задачи

Страничните куестове могат да бъдат направени много добре или много зле, и докато Андромеда имаше своя справедлив дял от запомнящи се куестове, имаше многобройни лъжливи "задачи", които трябваше да завършат. Не всички от тях се свеждаха до търсенето, но онези, които го направиха, определено бяха ненужни.

РПГ редовно вървят по един или друг начин. Те са или по-кратък опит с по-малко, но изключително приятни и запомнящи се куестове, или предлагат огромно количество съдържание, но много от тях са забравени и безсмислени. Андромеда може би се намира между тези две понятия, така че за да засили призива си за потенциално продължение, премахването на задачи би било добър ход.

Може би ще се върнем към начина, по който ще работят първоначалните мисии с трилогия. Това не беше изобилно, но по-голямата част от мисиите бяха интересни и предложиха нещо по-убедително. Подрязването на мазнините често е по-добрият избор, вместо да се напълни толкова много, че причинява разхвърлян експлозия.

Още опции в мултиплеърното съдържание

Мултиплейърът в целия франчайз е широко възприет като изненадващо приятна афера. Това е просто, но все още може да осигури часове на забавление за тези, които скачат. Андромедамултиплеърът до голяма степен остава същият като. t

Масов ефект 3е, но следващия път може да се наложи да премине нещата, ако искат да се справят с други мултиплеър базирани съдържание.

Режимът в стил орда е пътят, който мултиплеърът винаги е приемал Mass Effect, но ако BioWare трябваше да добави по-сложни кооперативни мисии, които да имат повече история за тях, би помогнало да се навие на повече играчи. Наред с това добавянето на конкурентни режими ще позволи на разработчика и играчите да експериментират с различни класове и да видят как те всъщност се справят един с друг.

Мултиплейърът има и винаги ще бъде втори на един играч Mass Effectно ако BioWare отдели повече време в изработването на нещо по-голямо в режима, тогава може би нямаше да бъде пренебрегвано от играчите, които играят само за историята.

Аз съм в по-малката категория от геймъри, с които обичаше времето си Масов ефект: Андромеда, Разбира се, имаше груби места, но заслужаваше ли омразата? Не съм толкова сигурен.

Това, за което всеки може да се съгласи, е, че BioWare е амбициозен в това, което си поставя за цел. Имаше какво да се види и направи, но въпреки това, не можем да не мислим, че липсва, което прави оригиналната трилогия толкова добра. Андромеда е нова глава, затова не бива да прекалено много се занимаваме с историята на Шепард, но много от раните на феновете сякаш се отварят отново от онова, което са преживели в новата галактика.

Ако всичките осем (и повече) от тези идеи бяха включени в продължение на няколко години, репутацията на BioWare ще се върне. Всъщност ще има ли продължение? Надяваме се.

Играл си Масов ефект: Андромеда? Какво мислите за това? Кажете ни какво искате в продължение на коментарите по-долу!