Прекъсване на настолните РПГ като играч MMO част 1

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Прекъсване на настолните РПГ като играч MMO част 1 - Игри
Прекъсване на настолните РПГ като играч MMO част 1 - Игри

Съдържание

с Neverwinter Отивате в отворена бета тази седмица, без съмнение ще има много нови играчи, които ще проявят любопитство към какво действителен Тъмници и Дракони е като. Дори ако не участвате в отворената бета и сте от друга MMO, най-вероятно сте тук, защото искате да научите повече за настолните РПГ.


Какво е настолна RPG?

Това е малко трудно да се определи поради различните дефиниции на различните играчи, но мисля, че най-лесният начин да го разберем е да прецени какво означава ролева игра. Най- Ролева игра част обхваща как играчите ще опишат действията на героя си и говорят като него / нея. Най- игра аспект покрива механиката на правилата на място, варираща от статистики до способности за зарибяване.

Тази концепция става по-лесна за разбиране чрез пример; нека да разгледаме архетипната RPG и Dungeons и Dragons.

Играчът

Играчите ще имат лист с техните статистики, складова наличност, способностии т.н., както и набор от зарове за определяне дали техният играч може да извърши действие, което, в 4-то издание на D&D (което ще бъде разгледано по-късно), зависи от класа на трудност, който определят Dungeon Master.


Създаването на характер в повечето игри ще включва начин за генериране оценка на способностите, Играчите обикновено или ще се търсят за своите резултати, ще използват стандартен масив (предварително генерирани номера, които се прилагат за всеки резултат), или използват система за покупка на точки, която се вижда в много видео игри.

В D&D има шест оценки за способностите: сtrength, сръчност, конституция, интелигентност, мъдрост, и непреодолим чар, Съществува номер на модификатора въз основа на това, което е резултатът ви в дадения атрибут. Герои с резултат 8-9 в стат ще получат -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1 и т.н. Така че, ако персонажът има резултат от харизма от 12, те ще получат +1 бонус да нарязвам ролки, които използват този резултат.

Да използваме Neverwinter настройка (същата като новата MMO) за този пример: играчът на Half-Orc Barbar иска да сплаши Nasher агент, Играчът ще преобърне d20 (20-sided die) и ще добави харизматичния си модификатор към числото, което се претърколи, и ще добави подходящи модификатори от неща като buffs или debuffs.


Ако клас на трудност (номерът, който трябва да бъде изпълнен или превишен за дадено действие да бъде успешен) е 15 и играчът се завърта на 14 на матрицата, но има модификатор от най-малко +1, след което играчът успешно е уплашил агента на Nasher.

Някои играчи са доволни просто да играят само с механичните функции на играта. Това са играчи, които обикновено са по-заинтересовани от стратегическата част на миниатюрна битка в игри като D&D 4-то издание. Въпреки това, много, ако не и повечето, играчи мислят това Ролевата игра е по-важна от механикатавключително и аз.

Ако сте актьор, писател или дори само творчески човек като цяло, ролевата игра най-вероятно ще стане пристрастяваща. Първоначално се преструвах, че е джудже свещеник може да изглежда малко непохватен, но веднага щом се оставите да се потопите, можете да се забавлявате, което е почти невъзможно да постигнете във видео игра.

Много ролеви игри с видеоигри се гордеят със свободата, която дават на играчите си, но в крайна сметка, избират дали диалогът на вашия герой ще изглежда като някакъв глупак или защитник на слабите. бледнее в сравнение на това, което можете да направите в игра като D&D, Shadowrun или Exalted.

Какво можеш да направиш? Е, на практика всичко, което можеш да измислиш, стига да Dungeon Master (DM) го позволява.

Магистърът на тъмницата / Учителя на играта

Извън D&D, тази роля обикновено се нарича Game Master (GM). DM играе ролята на компютър във видео игри. Казано по-просто, той / тя контролира героите, които не са играчи, създава сюжета на кампанията, прави градовете и играчите на подземията на посещение и е повече или по-малко съдия, който прилага правилата.

Да бъдеш DM е много повече работа, отколкото да играеш характер, но осигурява ниво на удовлетвореност на различно ниво от това, което играе добър характер.

Когато играеш интересен герой, правиш добра работа, пишеш една част и действаш. Когато сте интересна ДМ, правите добра работа, пишете няколко части и ги изпълнявате, повече или по-малко управлявате цяла (в играта) вселена, и най-важното създаване на начини за забавление на играчите.

Докато способността да създадете своя собствена вселена и да направите интересни сюжетни линии е съблазнителна, ключът към успешното DM е да се гарантира, че играчите и вие самите Забавлявам се.

За съжаление, нямам място да пиша в необходимите детайли точно какво е необходимо, за да бъдеш добър DM или добро плейър, За щастие, книгите-източници за Dungeons and Dragons и други RPGs ще ви доведат в правилната посока за това.

Разгледайте втора половина на тази статия, за да разберете как да започнете и какво да очаквате от първото си начинание в D&D и настолните РПГ като цяло.