Съдържание
Ако има нещо, което съм научил за компанията за игри Techland, това е, че те никога не изглежда наистина знаят какво да правят с добра концепция. Освен множеството малки компютри само игри, които са направили през годините, изглежда, че са най-известни с две серии: Обадете се на Хуарес и Мъртъв остров, И двете от тези серии имат някои големи възходи и падения, но се надяваме Techland се учим от тези грешки.
Все пак не държа дъха си.
Обадете се на Хуарес изглежда е първата им голяма игра. Явно се продава достатъчно добре, за да направят още едно, Призив на Хуарес: Вързан в кръв, което беше малко по-различно от първата игра, но все пак доста добре направена игра.
Тогава Призив на Хуарес: Картелът излезе и ... Добър господарю. Беше над върха и се опитваше да го направи пясъчен и HARDCORE, но всички се почувстваха полуизпечени. Играта можеше да е отишла на някои места, но всичко това се е почувствало като шамар и след игра Мъртъв остров По-късно същата година се заклех, че видях активи, които са били споделени.
Дори и година по-късно те освободиха Мъртъв остров което дойде като много приятна изненада. Той е страдал от някои проблеми, но аз бях добре с него, защото единствената друга игра, за да направя свободното убийство зомби беше Dead Rising и това е съвсем различна игра. Проблемите дойдоха от по-дълбокото влизане в играта, колкото повече отнемаха аспектите, на които се наслаждавах. Иновациите идват в следващите последици, защото основата вече е поставена. Учите се от предишните си грешки и създавате по-добра игра.
Очевидно никой Techland получих тази бележка.
Мъртъв остров: Riptide изглежда и се чувства като директно продължение на DVD в сравнение с първата игра. Изглежда и се чувства почти напълно същото за първата игра и дори използва тонове активи от него. Тази игра най-вероятно е пълнител за следващото голямо нещо, което те всъщност правят, но това просто го кара да се чувства skeevy.
То е като Techland има два начина на мислене за техните игри: Можем ли да я променим напълно и да се надяваме на най-доброто ИЛИ да не сменим почти нищо и да направим повече от същото? Добра част от това да станете силен разработчик е да слушате вашата общност. Вземете добрата критика от рецензенти и фенове и ги приложите. Хората, които пускате на пазара, знаят какво искат от играта, затова ги чуйте. Просто не обявявайте резултатите, които някои компании имат ... Получаваме Призив на митото е популярен, но запазва тези вътрешни намерения.
За щастие, Призив на Хуарес: Стрелецът изглежда като проблясък на надежда. Не само че се връща на стария запад, но и в нов стил. Отивате за по-нелепо и кървави очила, изглежда, че те прегръщат лудостта на един B класически спагети. Може да го проверя, защото за цената от 15 долара изглежда доста здрава.
На странична бележка:
Тук е безплатна идея Techland; Зомбита в космоса. Имаш космическа станция, прекъсване на зомби, а сега се опитай да избягаш. Щях да играя това! Чакай, току-що описах Мъртво пространство... По дяволите.