Говори с Максуел Ууд от дино-магнатски симулатор & запетая; Mesozoica

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Говори с Максуел Ууд от дино-магнатски симулатор & запетая; Mesozoica - Игри
Говори с Максуел Ууд от дино-магнатски симулатор & запетая; Mesozoica - Игри

Mesozoica е предстоящ симулатор на магнат, финансиран от Kickstarter. Тя се нарича "Парк Джурасик: Операция Генезис духовен наследник "и Максуел Ууд, дизайнер на играта на този проект за страст, е ясно развълнуван за бъдещето. Дървото се впуска в няколко аспекта не само на самата игра, но и как да задържи играчите да се връщат за още.


'Mezozoica е магнатски симулатор в основното си ядро ​​... Той ви поставя на едно пътуване в свят, който е влюбен в тази концепция за праисторически тематичен парк. "Ууд обяснява, че започвате като магнатски мениджър с основна концепция и минимални средства за създай визията си, отглеждаш с парка.

"Това е пътуване в смисъл, че започваш с по-малко и в края на играта имаш много пари, имаш всички динозаври, които искаш, имаш праисторически създания от зоопарка, изкопал сме смешни кожи, зебра кожи , имате розов T-Rex, но в края на деня имате всички тези опции. "

Има трудности. Като мениджър трябва да се справяте не само с финансови ограничения, но и със служители, които не ви уважават, съдебни дела, няколко различни компании и природни бедствия. Докато повечето магнати нямат история, Ууд смята, че е един от тях MezosoicaНай - добрите атрибути. t Техният подход към жанра на симулатора на магнат е да създадат прикачен файл, който преди това не е бил виждан в други симулатори. И една велика и завладяваща игра, според Ууд, изисква страхотна история, която да я придружава.


Що се отнася до механиката, екипът се стремеше към познаване на контрола върху света. Въз основа на мрежова система, създаването на вашия парк е по-лесно при всички маневри от въртящи се огради до поставяне на предмети. Дърво обяснява, че най-добрият и най-предизвикателен аспект за маневреност в магнетичните симулатори е проблемът с водните и ареалните животни. Въпреки това тяхното решение на този проблем (видяно и в предишни игри като операция Genesis) е буйове и кули. Тези шамандури и кули отклоняват животните, за да ги запазят в рамките на параметрите.

Arial кула

Водна шамандура

Тези проекти се основават на желанията на феновете и предложенията на общността. Най- Mesozoica Общността, Wood се надява, ще продължи да се разширява и да расте заедно със самата игра. Общността на феновете е най-големият и най-важен аспект Mesozoica, Така, механиката на геймплея, потапянето и самата концепция са направени за играчите, а не за разработчиците. (И може би защо можете да получите пера на всичко и розова кожа за вашия T-Rex).


"Имаме бутон," отворен падок 9 ", това е като" извинете приятелю, просто трябва да стигнете до следващия изход, или сте готови. ""

Въпреки че персонализирането е огромен аспект MesozoicaЕстествено е да предположим, че играчите на магнати в крайна сметка ще искат някакъв хаос, който да придружава своя перфектен парк. Така Wood обяснява, че след като паркът е перфектен и работи гладко, играчите могат да играят като динозавър и да проверят целостта на безопасността на парка. Ако паркът е пренаселен, какъв по-добър начин да го разрешите, отколкото да пуснете няколко хищници?

След като играчите са направили всичко, как да запазите играчите да играят? Това е проблем, с който се сблъскват всички екипи за развитие. Отговорът на Ууд: Перспектива. Дърво обяснява,

"Не само ще ви дадем стандартния управител магнат ... посетител от гледна точка на първия човек, който може да мине през вашия парк ... но да, единственото нещо, на което всеки ще се побърка, ще играе като динозавър." Това е, че сте от другата страна на оградата ... възможност да играете като "злодейска" перспектива. Играчите в някакъв момент ще са построили този огромен парк, сега ще го преживеем през различните гледни точки. отидете на всяко едно малко пътуване, и те ще отидат в кулите, и те ще разгледат всичко от тези гледни точки и те ще кажат: "Е, това беше страхотно. Какво сега?" И нашият отговор на „Какво сега?“. е: "Ами, да видим, че избягваш." Нека видим дали можеш да надхитриш това, което си построил през последните 48 часа ... Вече имаме контролера на Allosaurus.

Ууд подбра целия екип за разработка, самият Underdog Interactive. Mesozoica е страничен проект, който той (и неговият екип) се надяват да направят в по-голяма реалност. Той обяснява, че отборът е много близо и е преживял много, че това е не само неговата страст, но и целият екип.

В този момент, Mesozoica просто чака на Kickstarter за потребителския интерфейс и финализираната версия, за да се получи всичко. Посланието на Ууд към поддръжниците:

- Няма да бъдеш просто фен, ти си част от Mesozoica това означава повече от просто някой, който седи от другата страна на компютъра. Ние ви уважаваме за времето, което поставяте в правенето на изкуство, защото сте част от проекта. Искаме да ви благодарим, че сте във форумите, сте ангажирани, давате обратна връзка и да сте част от тази общност, това семейство. Това ни позволява да направим нещо, което е наистина специално ... Това не са пари или време, а е изцяло страст и обратна връзка. Това е изцяло между фенове и разработчици и няма да го получите никъде другаде. Всички заедно работим по него.

Mesozoica все още е в процеса на Kickstarter и все още не е достигнал целта си. Ууд и неговият екип са решени да видят проекта. Но само времето ще покаже дали за тях това ще стане реалност. Underdog Interactive, работи по тази игра през последните 5 месеца и, ако е успешна, ще се раздвижи Mesozoica за компютър. В момента проектът е в алфа и фаза за тестване на грешки. Можете да намерите повече информация за Mesozoica чрез техния Kickstarter (в притурката) и чрез Steam Greenlight.