Нашествието на SWTOR на Flashpoints изглежда да е надминало зоната за кацане

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Нашествието на SWTOR на Flashpoints изглежда да е надминало зоната за кацане - Игри
Нашествието на SWTOR на Flashpoints изглежда да е надминало зоната за кацане - Игри

Съдържание

Не е било отдавна от играчите на Bioware Междузвездни войни: Старата република са придобили нови Flashpoints (версията на играта за съдържание в малки групи). Новата форма на Flashpoints беше добавена към пластира преди Kuat Drive Yards да донесе тактически Flashpoints: ролево-неутрални и понякога ниво неутрални екземпляри, които могат да бъдат завършени от всяка група от Tanks, Healers и DPS. С пускането на 2.7, две нови Flashpoints бяха пуснати на масите. Но живеят ли дотам, че Bioware е построил около тях? Да се ​​отговори на този въпрос има няколко различни гледни точки.


Разбивка

Награди

Тук ще бъда съвсем откровен; тези Flashpoints не дават много начини за награди. Крайният шеф на всяко едно от случаите изпуска част от екипировката на Черния пазар (ниво, което преди малко беше по-малко ценно), което е добре, ако се опитвате да преместите алтернатива. Няма дневни / седмични мисии за тези Flashpoints, така че там няма стимули. Също така, шефовете само изпускат Планетарни похвали. Сериозно Bioware? Не можеш поне да ни дадеш основни препоръки? Знаете ли, нещата, които ни давате за приключване на ежедневника?

Както и да е, можете да получите и "Възстановени реликви", които са нова валута, използвана за закупуване на съоръжения от новите доставчици на част от флота. Изглежда страхотно ... от определена гледна точка. Най-малкото не ме сграбчи. Един от единствените хладни неща, които получавате от всичко това, е комплект за персонализиране за HK-51, който го прави да изглежда като бойни дроиди за вашата фракция, нещо, което играчите искаха за известно време.


Въпреки това, трябва само да стартирате двете Flashpoints веднъж за всяка фракция, за да получите тази награда, така че да не канят никакви повторни изяви в инстанциите. Един от другите недостатъци на липсата на осезаеми награди е, че той прави времето за опашка непоносимо дълго. Никой не иска да тече нещо, което да не се доближи малко до моркови на пръчка за това.

затруднение

Каква трудност? Това са тактики, така че те са предназначени да бъдат по-лесни. Въпреки това, е в състояние да разбие лицето ми на клавиатурата и все още постави достатъчно щети, за да пуснете шеф е доста тъжно. Механите на шефа са прости и се рециклират за двете фракции. Това означава, че първият шеф в Flashpoint на Inribion ​​на Korriban за империята има същата механика като първия шеф в Flashpoint на входа на Korriban за републиката.

Надявам се, че те добавят още няколко механики към тези битки на шефа, ако някога решат да направят версиите на Hard Mode (които трябва).


История

Честно казано, това е единственото изкупващо качество на тези случаи. Няма да развалям нищо, но нека да кажем, че първата част от историята на Forged Alliances ни поставя за много интересно изплащане по пътя. Ако можете да преминете през времената на опашката, определено си заслужава да направите поглед върху всяка фракция, само за да видите историята.

Присъдата

Освен новата HK-51 персонализация и новото допълнение към общата история на SWTOR, тези Flashpoints добавят много малко в тази игра. Ако версията на твърдия режим на всяка от тях беше пусната с актуализирана механика и съоръжения, може би това ще стане интересно. Но в сегашното им състояние на тези случаи не мога добросъвестно да кажа, че обещанията за бъдещето компенсират провалите на днешния ден. Давам тези Flashpoints 4/10.

Нашият рейтинг 4 Bioware пропусна идеалната възможност да представи нова и интригуваща история по един забавен и предизвикателен начин.