Съдържание
Нова вълна от жанрове в момента взима главата на игралния свят. В усилията си да максимизират реализъм и на свой ред потапяне, през 2014 г. се появяват нови игри с етикет „оцеляване” и те не изглежда да се кандидатират за покритие в скоро време. Въпросът е: Кой обжалват ли те? От справедливи усилия, които направих Dayz и ръжда, Стигнах до заключението, че тези игри не са за ограничено време. За да имате подходяща игрална сесия на едно от тези заглавия, трябва да имате поне няколко часа, за да постигнете нещо.
Вече загубих един час загубени във виртуалната мъгла на пост-апокалиптичната катастрофа, отчаяно блуждайки, за да намеря храна в обременена с ресурси среда. За да се приспособи към масовата онлайн аудитория, една огромна карта също трябва да последва примера. Така че не е необичайно да умреш от глад (и скука), като търсиш близки забележителности, за да координираш чувството за ориентация. Но имам някои от най-приятните миг игри до този момент. Сърцето ми се втурна и потъна като нищо друго Dayz, гмурвайки се в дебелата терена при звука на изстрел, или дори натрапчивия подход на стъпките. Вие наистина се страхувате за вашия виртуален живот в игри толкова страшно реалистични, колкото това.
За първи път изиграх Dayz mod около времето на август. Най-накрая щях да отбележа "супер PC" (среден клас, който по-късно ще открия) от списъка с кофа, който желаех за около 8 години. Тази игра избухна в ума ми. Листата и облаците, които гъмжаха от главата ми, изглеждаха толкова реални. Чувствах се сякаш засаждам собствените си стъпки в тази среда; търсене на дажби и всякакви средства за самозащита, в тази пуста пост-апокалиптична пустош. Това е игра за нищо, където всичко се чувства заложено на карта. Намери медицински комплект и ябълка, само за да бъде застрелян от Удебелен лираж който обеща, че е „приятелски“, е бил и все още е, както разбиващ сърцето, така и огорчаващ. Писъците на пристигащите зомбита пронизват сърцето на човека и ви отвеждат точно до мястото на този кошмар в Чернорус. Без да се задълбочаваме (тъй като играта вече е реализирана от повечето, които са виждали компютър преди), тя включва вас, оцелелия, за да оцелеете. Това, което се случва отвъд това, е измислица на вашето въображение и съдба, формирана от вашите собствени решения - или липса на такава, колкото много куршуми на непознати ще диктуват. Без да чувам голяма част от заобикалящия ги шум, първоначалният ми страх и очарование бяха твърдо инвестирани в зомбитата. Но в рамките на първия час открих истинския страх: други хора. Това е игрална механика в най-неподправената им форма, която позволява на играта да се създаде на празно платно, изтъкано от параноя и страх.
ръжда е много подобен тип, но преминава през a Minecraft-необходима територия. Графиките са относително средни, ако не и под-номинални на места. Дългите треви и сенките са катаклизми пикселизирани, а нощното небе прилича на оцветения в спалнята таван на ентусиаст на звездите. Но това може и да изглежда повече, докато го сравняваме с общоприетото заглавие, което е една от най-визуално зашеметяващите игри, на които съм бил свидетел (Dayz).
Вашите средства за оцеляване не са толкова зависими от намирането на предмети (освен плановете за „специални“ предмети), но ги създават от суровини. Можете да намерите дърво и камък, за да създадете кремава брадва, да изсечете повече дървесина и да ловите животни, за да оцелее. Използвате дърво, за да приготвяте месо, и животински мазнини за по-леки горива, които да поставите в новопостроената пещ, което от своя страна ви позволява да изработите основно оръжие, като пистолети и пушки. Вие създавате навес за запаси от ресурси, след което с тези ресурси се изгражда къща. Това не е времето, прощаващо, а след около 8 часа аз просто се озовах до завършването на моя 2 нагоре надолу, отделно в провинцията. Преди това изградих многобройни навеси в планински пейзаж, които се носеха около новото ми местообитание през нощта, подобно на Ал Каедомо.
Изглежда има желание от по-голямото мнозинство от играчите да си сътрудничат в сравнение с Dayz, Първите ми няколко часа видях да събера група от 5 непознати; един от тях беше убит съвсем внезапно заради нападението му върху колега от племето. Срещнахме онова, което изглеждаше като неприлично голям дървен дизайн, който би засрамил Голямата стена. Този момент напомняше за края на Светият граал на Монти Пайтън, когато някакъв невидим американски глас прогърмя през пейзажа от кралството му и поиска да напуснем района. Той спомена, че наемът е стръмен, което първоначално си мислех, че е акт на веселост. Разбрах, че всъщност помещенията се отдават под наем на играчите в замяна на суровините на седмична база. В крайна сметка стигнахме до споразумение за 200 дървесни и 100 метални руди за следващите няколко дни. Продължих да играя с тези прекрасни мъже до момента, в който осъзнах, че е минало 5 сутринта.
От този ден не съм ходил с нови съюзници. Намерих себе си, че събирам ресурси в някаква извънредна област, и не успях да намеря местонахождението си. Последният път, когато се опитах да избягам от околностите на освобождението, случайно скочих от скалата в тъмното. Руст е Основният въпрос е, че има малко около вас, за да определите истинското си местонахождение. Всичко изглежда същото. И за разлика от Dayz, има няколко постоянни сгради, които да ви помогнат да навигирате из огромната карта. Но освен това, досега е било много приятно преживяване.
Жанрът за оцеляване на ужасите на пясъчника вече е в разгара си и можете да откриете изобилие от игри за ранен достъп на подобен род от товара на кофата на парата. Проблемът обаче е в това: да се предвиди възможността за „ранен достъп“ за игра, тя трябва да бъде оправдана. Заглавия като Nether, Пустош 2 (и двете от които чух положителни неща) и 7 дни да умреш (и по-смесени чувства към последните), са сходно категоризирани “пост-апокалиптични” заглавия, които също са част от първото поколение Ранния достъп до отворени световни игри (FGEAOWSHGs, очевидно). Трудно е да се направи разграничение между искрено посветените и силни заглавия на FGEAOWSHG, базирани в общността, и тези, които се очертават от екипите, които очевидно нямат търпение да изградят краен продукт, преди да получат печалба. Това е цинично изявление, но не мога да помогна, но чувствам, че е много повече от просто съвпадение, че поредица от аналогични заглавия сега нахлуват в нашите вътрешни мисли като адреналинови гласове.
Ранен достъп
Според мен понятието за игри с ранен достъп е достатъчно справедливо. За някои това е чудесен начин да подкрепим проекта и да му помогнем да се превърне в по-голям краен продукт в резултат на допълнително финансиране преди окончателното му освобождаване. Minecraft е Markus Persson успя да напусне дневната си работа, за да се съсредоточи повече върху играта като резултат от финансирането с алфа-игри. ръжда е измислен от Гари Garry's Mod, така е и резюмето - макар и кратко - да понесе известна достоверност зад проекта. Dayz със сигурност имаше основателни причини да се отвори пред обществеността по-рано. Известно е, че има отдадена и дългогодишна общност, която желае играта да се развива и да се разцъфва в нещо по-голямо, отколкото някога е било. Модът е оцелял от години, но никога не е бил завършен продукт. А отдадените фенове искат да видят точно това, като същевременно извършват парично и са част от процеса на развитие. И е по преценка на потребителя да закупи недовършена игра, за предпочитане, без да се оплаква неконструктивно за всички предполагаеми грешки в заглавието…. Но проблемът е, че точно това се случва. Особено, когато пуснете незавършена игра на нова или потенциална общност.
7 дни да умреш има объркващо идентичен външен вид Мinecraft на механика и естетика. Хвърлете в неравномерно дразнещите модели на НДК, и това заглавие раздава езика на тялото на сменния обратен алея, който търси портфейла ви; мотив да се използва “Ранен достъп”, за да се захрани финансово вече жив демографски образ на зомби / ужаси фанатици. Това се случва, сякаш концепцията на тази игра е била разработена от някои маркетингови глави и е поставена върху аматьорски кодиращи дронове, за да завършат работата. И графично, най-малкото, ще изглежда така.
Но истинската трагедия не е непременно хората, които губят парите си върху „прищявките“, предназначени да избягат от потребителя. Най- реален Трагедията, която изглежда, е, че подобен извод, който заключих, може лесно да се допусне чрез спекулации. С “Ранен достъп” една игра може потенциално да изрови собственото си място за погребение, да се застреля в главата и да се срути в студената си мръсотия, преди да бъде обявено окончателно освобождаване; потенциално прекъсване на неговата завършена разработка. Отидох в тази статия, вярвайки, че тази игра е малко ценна заради малкото информация, която мога да намеря чрез онлайн форуми и една или две статии.
Но осъзнах, че пристрастието ми не бива да ме овладява и исках да харесвам идеите и концепциите на тази игра. Направих повече „проучвания“ в YouTube и намерих по-положителни възгледи от някои редовни видео плакати в YouTube. Но наличието на мнения относно тази незавършена игра беше толкова тънка по време на писането на това. И не можех да приема нищо по-малко от единодушно одобрение от това малко информация, която мога да събера по отношение на него. Разработчиците на тази игра могат наистина да се опитат да създадат нещо ново и иновативно. Но визуално играта просто изглежда наистина ли случаен. Изглежда сякаш Left 4 Dead взе една кофа от сярна киселина в лицето и се прехвърли в каша от счупено стъкло. Графиките са по-напомнящи за посредствената 2005 година Земята на мъртвите: Пътят към Зелените на Фидлър от ужасите на оцеляването като Dayz с която се опитва да се конкурира. Но с финалната си версия наистина се надявам да получа по-добра представа за неговата стойност и се надявам да не чуя нищо друго освен позитивност - тъй като концепцията за мен е наистина интригуваща.
Сивата зона, която не позволява на потребителите да вземат образовани решения при закупуване на относително непозната заглавие „Ранен достъп“, като например 7 дни да умреш (поради липсата на надеждни сайтове на рецензенти или надеждни критични игри), това е, което може да бъде толкова опасно за новите разработчици. И след като те се сринат и запишат на непопълнено заглавие, няма да имат шанс да се възстановят. За да пуснете недовършена игра, която не е до нулата и изглежда прекалено мрачна, за да я изкупите, е ефективно да ви хване с панталоните ви с пикня по всичките ви пищяли.
Така че бих казал като последна дума, че трябва да внимавате, когато купувате игри за ранен достъп. И разработчиците, вие трябва да направите, когато го разглежда като жизнеспособна концепция за насърчаване на вашето творение. Вашата надеждност е поставена на карта, ако се опитате да избутате полуизпечен продукт в основната игрална индустрия. И тази индустрия сега е на фантастично място за независими разработчици на игри. Съществува съпоставяне, чрез което големите компании като EA и Activision монополизират пазара със заглавия като FIFA, Battlefield, и Призив на митото; но също така, обекти като Xbox Arcade или Steam позволяват на индивидите да представят работата си за продажба, без да е необходимо глобално да разпространяват физически копия. Те могат да използват и предимствата на „Ранен достъп“, но условията и за създателя, и за потребителя са в момента.
Но това е нова концепция. Ако не се наводнят с измама и изкривяване, може да се окаже още едно добро нещо, което да добавите в инструментариума на инди разработчиците. Но досега концепцията е твърде краткотрайна, за да ни даде твърдо заключение дали е полезно. Вероятно разработчиците / издателите биха могли да позволят на потенциалните клиенти да изпробват алфата за един ден, за да могат те да вземат страхотно решение дали искат да подпомогнат бъдещето на въпросното заглавие. Просто мисъл. аз никога каза, че това е добро един.