Supernova и запетая; Sci-Fi MOBA и RTS & comma; се опитва да бъде нещо различно от клонинг

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Supernova и запетая; Sci-Fi MOBA и RTS & comma; се опитва да бъде нещо различно от клонинг - Игри
Supernova и запетая; Sci-Fi MOBA и RTS & comma; се опитва да бъде нещо различно от клонинг - Игри

Supernova е безплатна игра MOBA и RTS, публикувана от Bandai Namco Games и разработена за PC от Primal Game Studio. С лозунга „Вселената е вашата арена“, атмосферата е базирана на научна фантастика, пълна с футуристични технологии, извънземни и меча танкове. От 23 юлитата, тя излезе от алфа фаза и в затворена бета.


Нивата и печалбите на играчите са напълно нулирани до ниво 1, но разработчикът твърди, че това е последното нулиране за играта, така че не е нужно ветерани да се тревожат. Като нова MOBA, тя е получила обичайната критика, че е друг обречен на провал клонинг, който се опитва да избяга от успеха на Лига на легендите и Dota 2, Дали критиката е валидна или не, зависи от притока на нови играчи, които ще изпробват всички символи на играчите (наречени „командири“), които в момента са на разположение. Докато Supernova обикновено се върти 9 командири на седмична база, обявиха и социалните им медийни страници на 23 юлитата че всички командири ще бъдат на разположение да изпробват. На 30 юлитатаТе отново обявиха, че продължават процеса на "всички командири", което означава, че най-вероятно ще приключи в четвъртък, 6 августтата.

За да се присъединят към Closed Beta, играчите имат възможност да вземат ключ с сметка в Alienware Arena, преди да са изчезнали (почти 8 900 от 4:00 ч. На 4 август)тата, 2015). Или можеш да отидеш дотам SupernovaПартньор на Nvidia и въвеждайки своята Beta Key Giveaway, или отидете на Супернова е уебсайт директно, създайте профил и изчакайте да ви бъде изпратен бета ключ.


ако Supernova трябва да се сравнява с Лига на легендите, Dota 2, и Starcraft II, тогава трябва да се отбележи, че има много по-силен акцент върху RTS и затова е много по-сходен с Starcraft II, Макар че е включен като MOBA и RTS, някои играчи не могат да разберат до каква степен RTS играе в него. От една страна, играчите не просто купуват продукти, а имат много повече контрол над способностите и самите слуги.

В ексклузивното интервю на Gamespot с продуктовия мениджър на Supernova Джейсън Шефер той отбеляза, че слугите могат да бъдат избрани, за разлика от в Starcraft II и Лига на легендите, Той твърди, че фокусът върху стратегията за поставяне в противовес на рефлексите се проявява в липсата на популярния последен механик, което също означава, че латентността и пинг ще имат далеч по-малко драстичен ефект върху изхода на играта.

Накратко, това зависи от вашия интелект повече от вашите непосредствени ръчни умения. Въпреки това, някои ток Лига на легендите Играчите лесно могат да твърдят, че Riot Games вече е въвел този аспект на RTS с техния (макар и временен) режим на игра Black Market Brawlers, който дава на играчите контрол върху вида и силните страни на миньорите в играта си.


По естетичен начин има много повече въздушни ефекти в играта, като способността да се скачат и плаващи космически кораби, които допълват темата на междугалактическите комуникации. И докато на пръв поглед изглежда, че има много роботи, обърнете внимание, че командирите са пълни персонажи с пълно гласово действие, предистория и личност. Те просто се случват в костюми за роботи.

Джейсън Шейфър отбеляза в края на интервюто си, че от проучване на ветерани MOBA, които са изиграли алфа, голяма част просто искали да опитат нещо ново. Това е благородно усилие да се каже най-малкото, но скептицизмът не е твърде неоправдан, когато играта на Bandai Namco Supernova буквално заявява, че имат за цел “да влязат в горните ешелони на E-sport space” и те ще интегрират “допълнителни функции за поддръжка на E-sport в играта”.