Съдържание
- Всичко, което може да поискате, е тук
- Вземане на запас
- Ние имаме Дух
- Онлайн мачове
- Ние eСпортове Сега
- Професионалисти:
- Недостатъци:
Нещо, с което много рецензенти се борят, включително и аз, определя как изглежда перфектната игра. Какви конкретни критерии трябва да изпълнява играта, за да се постигне резултат от 100%, A + или 10/10?
Разбира се, не мога да говоря за всеки писател, освен за себе си, но за мен критерият се основава на един прост въпрос: "Дали ще се променя нищо за играта? "
Има няколко ценни игри, които отговарят на това описание: Ние обичаме катамари, покемон слънце / луна, танц революция танц, Bayonetta 2, и Супер Марио Одисей са няколко, които маркират всички кутии за мен.
Супер Брош не само се присъединява към тази група, но и по отношение на нейния обхват, става bar-none, най-впечатляващата игра, която някога съм играл.
Всичко, което може да поискате, е тук
Първото нещо, което трябва да знаем Супер Брош е, че това е може би най-амбициозният кросоувър проект в историята на медиите. Точно сега, играта включва 74 символа, представящи десетки по десетки игри и компании, и този списък ще се разшири до 80 с добавянето на DLC.
Война безкрайностизяж си сърцето.
Добавете към това зашеметяващ списък от етапи, над 800 музикални парчета, стотици предмети и великденски яйца под формата на топки с подправки и помощни трофеи, а мащабът на тази игра започва (едва) да се фокусира.
Има само така много ...
За тези от нас, които са дългогодишни фенове на поредицата, понякога може да е лесно да се вземе много от това за даденост, особено след като режисьорът Масахиро Сакураи е имал незавидната работа да покрива собствените си съобщения откакто разкриха, че Sonic ще се появява в Супер сблъсък Брос.
Ако новото съобщение, че Джокер от Персона 5 ще се присъедини към битката това е някакъв показател, въпреки това, екипът все още има необичайната способност да се изпревари и да подкопае очакванията.
Друг начин да го поставим е следният: простият факт, че тази игра дори е направена, е избухлив триумф.
Вземане на запас
От момента, в който се качите в битката, ще забележите колко е изискано Супер Брош всъщност е. Всеки избор на дизайн се чувства болезнено преднамерен, от зашеметяващата нова финална анимация до обновения перфектен механик на щита и начина, по който подвижността е променена.
Всяка модификация се съчетава красиво, като съставки в най-деликатния, вкусен десерт, който някога сте имали, и всичко е предназначено да направи Супер Брош невероятно забавна игра не само за игра, но и за гледане.
Освен състезанието Home-Run, основните режими на играчи са свикнали да са тук. От обновен класически режим, който вижда всеки символ в списъка следва различен път към победата и много подобрен режим на тренировка, който е направен специално за пробиване на комбота, до серийни опори като Cruel Smash и 100-Man Smash (сега наречен Century Smash) ), краен има по нещо за всеки.
Под капака вече има почти безкраен набор от начини да персонализирате мачовете извън избора на време или запас и изключване на артикулите. Съществуват много режими - турнири, smashdown, битки в отряда - които са предназначени за големи групи или сценарии на партита, и дори ако не ги използвате, има лоби правила за местните Smash, които ви позволяват да настроите ротационни битки където победителят остава (или отпада), без да оставя паузи в действието.
Ние имаме Дух
След краенДуховният режим бе обявен, аз бях скептичен. Начинът, по който го представи Nintendo, изглеждаше като някакво странно кръстоска между тях Tamagotchi, Покемон, и Super Smash Bros. без очарование. Изглеждаше объркващо, недостъпно и приковано.
Разбира се, това стана любимата ми част от играта.
На практика, борбата с духовната битка е по-скоро като борба с битка за събития в предишен запис в поредицата, с предупреждението, че има буквално хиляди духове. По-голямата част от времето, тези битки приемат формата на невероятно умни битки, които използват и подриват правилата на играта, за да симулират битки между герои, които не са в играта.
Например, битката Venusaur вижда играчите, които се изправят пред гигантски Ivysaur на сцената, където подът е отровен, докато битката на Squitter симулира борбата на паяжина, като прави земята лепкава. За да спечелите тези битки, трябва да оборудвате духовете, за да преодолеете тези недостатъци, за да станете по-силни или да се чувствате имунизирани срещу опасности.
Не искам да развалям нищо, но е достатъчно да кажа, че всичко в духовната секция на менюто е брилянтно, от въртящите се награди на духовната дъска до изравняване на духовете, за да ги подобри и да промени формите им в невероятния режим на историята. , Светът на Светлината.
В Светът на светлината ще откриете сравнително дълбок опит, но не толкова дълбок, колкото емисионен. Режимът ще ви отнеме някъде между 30-40 часа, за да завършите, и е разпрострян, пълен с интензивни битки с босове, душевни битки и кулминации, които ще ви вдъхнат.
Това е триумф.
Онлайн мачове
Мога да говоря само от моя собствен опит, но от новата онлайн система, в която играчите определят предпочитаните от тях правила за игра (независимо дали искат да играят 1-на-1 мача или не, независимо дали искат елементи и др.) работи много добре за мен, макар че изглежда, че съм единственият.
Много рядко (може би един или два мача от всеки 10) се поставят в мач, който не се играе от правилата, които съм избрал като предпочитан набор от правила.
Освен това, въпреки че докладите идват от играчи, изпитващи ужасно забавяне по време на онлайн мачове, в седмицата ми на тестване още не съм се сблъскал с това, дори да играя без USB LAN адаптер.
Като се има предвид дискурса в Twitter в момента, аз съм част от огромно малцинство от хора, които не са се сблъскали с тези проблеми и не се заблуждават, те са проблеми. Въпреки това, дори ако проблемите със забавянето и набора от правила не се решат, добавянето на публични арени, където играчите могат действително да определят определени правила за мачове (за разлика от quickplay, където винаги има шанс, че наборът ви правила няма да бъде избран ) прави всички бързи главоболия, които хората могат да срещнат, да не се появят.
Има публични арени за всеки набор правила, за които можете да се сетите, и можете да настроите частни арени за вас и вашите приятели, ако забавянето се превърне в проблем и искате да се уверите, че играете само с хора, които използват кабелна връзка. връзки. Тя е нелегирана, но има начин да се заобиколи всеки онлайн проблем, който вероятно ще намерите.
Обаждам се да кажа това, но ... може би този път Nintendo имам права онлайн? Поне нещо?
Ние eСпортове Сега
Най-изненадващото нещо Супер Брош е, че най-накрая, за първи път след дебюта на поредицата, играта изглежда доставя на конкуренцията тълпата, както и случайната тълпа, без да прави никакви отстъпки.
Тук няма принуден режим на време, няма ръчно задържане - играта ви дава играчка с правила, етапи и символи, с които да играете и ви освобождава.
Превключването на опасността означава, че повече етапи от всякога ще бъдат турнирни правни, а Stage Morph предлага доста невероятно разнообразие за случайни играчи, което им позволява да играят на два етапа едновременно.
The Smash Radar, функция, която позволява на играчите да виждат точно къде са, дори когато са извън екрана е невероятно полезна за конкурентна игра и може да доведе до цял куп невероятни разговори извън сцената.
Професионалисти:
- Духовният режим означава, че играта има почти неограничена възможност за преиграване, дори и за феновете с един играч
- Списъкът е напълно луд
- Новите правила, списъци със сцени, елементи и начини за игра правят играта като пясъчник, където можете да играете така, както искате
- Онлайн режимите имат смисъл и обикновено работят точно както трябва
Недостатъци:
- Не изглежда, че Waluigi ще успее в това време, хора
Причината Супер Брош е такъв триумф е, че той казва на играча на всеки ход.
Понякога се усеща почти като игра с пясък, което е абсолютно нелепо, когато си спомняш, че това е бойна игра. Нивото на свобода, което трябва да разбиете, както искате, в допълнение към факта, че самата игра има тон на преиграване за един играч фенове, парти тълпата, и конкурентната сцена означава, че тази игра е миг класика вече, t и ще разширят играта повече чрез DLC.
Това е най-доброто вписване в поредицата, въпреки това, което хора, които са прекарали години усъвършенстване меле размахаването на вълните ще ви каже. Още веднъж не ме @.
[Забележка: Nintendo предостави копие на Super Smash Bros. Ultimate използвани в този преглед.]
Нашият рейтинг 10 Super Smash Bros. Ultimate е най-добрата игра от поредицата досега и по някакъв начин успява да задоволи както хардкор, така и случайни играчи.Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки