Супер MNC е мъртва & запетая; и ме развълнува за Blizzard's Overwatch

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 25 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Супер MNC е мъртва & запетая; и ме развълнува за Blizzard's Overwatch - Игри
Супер MNC е мъртва & запетая; и ме развълнува за Blizzard's Overwatch - Игри

Съдържание

Много от геймърите може да не осъзнават това, но хакери, измамници и тролове могат да „убият“ една игра. Докато сървърите могат да продължат да работят и играчите да гледат на общността, играта може да умре, ако общността претърпи твърде много загуби. Това, което може да започне като прости хакове за "забавление" или може би като начин за увеличаване на ранг на сватовство, може бързо да унищожи общността на играта, като намалява броя на играчите до безкрайни числа.


Това се случва по следния начин:

Хакерите и троловете поемат играта, правейки играта като ад за играчи. Тъй като играчите се разболяват от загуба на несправедливи ситуации или обща неприятност на общността, те започват да напускат играта. След като броят на играчите спадне под определена точка, новите абонаменти за игра се понижават, тъй като няма достатъчно играчи, за да се направи изчакване на опашката за изработка на мачове разумна дължина. Тогава общността става да се разпадне - хиляди играчи стават една или две хиляди. Разработчиците изоставят своя продукт в резултат на липсата на интерес към играта, като допълнително изчерпват броя на играчите, тъй като не се случват много баланси и поправки.

Дори и сървърите да продължават да се изпълняват, играта вече се смята за „мъртва“, тъй като няма нови играчи, които да инсталират играта. Мачовете стават стари, тъй като няма нови играчи, които да изпробват нови стратегии, или поне да смесват ротацията на играчите в сватовство. Без поддръжката на разработчиците или новодошлите, посветените фенове на играта остават на тъмно, за да изгният.


Някои биха казали, че това е преувеличение и може би е така. Но това се случи поне веднъж. Всъщност това се случи с една от любимите ми игри: Супер понеделник вечер борба.

Какво е Супер понеделник вечер борба?

Супер понеделник вечер борба - или SMNC - е разработено от Uber Entertainment и е издадено през април 2012 г. като безплатна игра на продължението на техния хит MOBA Борба в понеделник вечер, Играта включва уникален стил на игра, съсредоточаващ се върху шутър от трето лице с MOBA елементи като изравняване, земеделие и т.н.

Играта се проведе в измислена и очевидно сатирична обстановка, подобна на Superbowl, където екипът на HotShots и IceMan се бият за пари, награди и спонсорство.

в SMNC, всеки "Про" има свой собствен набор от оръжия, способности и роли. С всяко ниво те биха могли да подобрят способностите си за увеличаване на щетите, да поставят повече кули и т.н., както се прави в популярните MOBA DotA 2 или Лига на легендите.


Парите, спечелени от последния удар (в случая роботите), предоставиха възможност да се купят по-мощни вълни, които ще изтласкат лентата при липса на Pro в лентата.

Всяка алея беше защитена от кули. След като кулите паднаха, играчите можеха да продължат напред по картата, като в крайна сметка стигнаха до Moneyball на врага. Веднъж унищожени, оцелелият отбор спечели.Играта беше изпълнена с хаотично забавление, тъй като професионалистите удариха други професионалисти, а бот вълните се втурнаха към вражеската база. Масивните "крайни" атаки помогнаха играта да се почувства като средната ви точка MOBA, но перспективата от трето лице помогна да се вдъхне живот в стил на игра, който се пренебрегваше от разработчиците.

Героите също бяха много колоритни. Обичах характера на Pit Girl, тъй като тя имаше тази смесица от дразнещо и нахално отношение, което ме накара да се смея, когато тя коментираше текущата ситуация на играта. Други герои също бяха страхотни и всеки имаше симпатична личност, която играчите можеха да харесат, докато се бореха с пътя си към победата.

С изключение на снайпериста. Никой не харесва пародийната снайперист на MLG играч ...

Това звучи като забавна игра ... защо е умряла?

Хакери, целенасочени, за да бъдат конкретни.

Ако направите игра със снайперска пушка, целта на бутилките ще дойде да ви нарани. Това беше вярно за Супер понеделник вечер борба. Тъй като Uber Entertainment не е компания Triple-A, те не могат да си позволят да влагат пари за анти-хакерски протоколи. В действителност, тъй като те използват собствения си клиент и двигател, те дори не са имали лукса да използват системата на Valve за петна VAC. Това доведе до вълни след вълни от хакери с цел бот да скачат с възможността да играят скандалния Sniper Pro.

В този видеоклип стрелецът използва целта, за да увеличи максимално ефективността на случайно напръсканите куршуми.

Играчите бързо се умориха да бъдат хедс-хот до смърт от снайперистите с прицел-бот, и изгонени от безупречни артилеристи. Убер се опита да поправи ситуацията, като направи по-слаби глави, но това не беше достатъчно. Когато играч е успял да нанесе множество хедшотове без да се провали, и да коси опонентите си, без да пропусне нито един куршум, играта просто се разпадна.

Не след дълго Turbocross беше пуснат на пазара - само месец след първоначалната дата на излизане - че скоро се озовах в очакване на почти половин час да вляза в друга игра. След само няколко месеца интензивни действия, играта започна да се разпада. Около ноември на същата година на излизане, "Играчите Онлайн" брояч намалява на около 1000-2,000 играчи по всяко време. С времето на изчакване, продължило до половинчасов период до януари 2013 г., аз се отказах от любимата ми онлайн игра.

Днес, 3 години след първоначалната дата на пускане, супер МНК има само 600 играчи онлайн. С последния пач за игрален баланс, издаден преди около 3 години, мисля, че е безопасно да се каже, че това е "мъртва игра".

Тогава Blizzard обяви Overwatch

Blizzard обяви Overwatch през ноември 2014г Overwatch има някаква обща връзка с Valve Отборна крепост 2 с режима на игра на полезния товар и точката на заснемане, странните и странни символи, които почти отразяват професионалистите на SMNC - и не само защото споделят горила, която говори.

Overwatch използва система, базирана на способностите, вместо система за оръжейни класове. Това означава, че всеки герой винаги ще прави това, което правят, и никога няма да направи това, за което първоначално не е било предназначено. Докато това може да бъде "куц" за феновете на Отборна крепост 2, Това е чудесно за играчи, които не искат да познаят кой часовник е облечен от вражеския шпион или някой от различните стратегии и многобройни персонализации, които врагът има.

Като дава на всеки знак определен набор от способности, Blizzard потвърди, че играта ще издава напълно нови герои вместо различни оръжия. Това означава повече символи, за да се опознаем и да се влюбим, тъй като Blizzard вече е известен със създаването на странни герои, които феновете обожават.

Феновете вече са започнали да си играят с Reaper и Tracer символи, и предполагам, че ако кинематографичният трейлър, вдъхновен от Pixar, е нещо, което да приеме сериозно, ще имаме цял куп фен-арт и cosplays още веднъж.

с Супер понеделник вечер борба за графа, аз наистина се надявам Overwatch ще добави режим на игра, подобен на Turbocross в бъдеще. Бих искал отново да тръгна по тези пронизани пътеки още веднъж, унищожавайки кули, когато нападаме вражеската база. Ако това не е нищо повече от мечта за тръби, тогава се надявам поне да съм доволен, знаейки, че някой е създал нов мултиплейър стрелец, който може да обича.