Супер невероятно интервю с създателя на Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Супер невероятно интервю с създателя на Super Amazing Wagon Adventure - Игри
Супер невероятно интервю с създателя на Super Amazing Wagon Adventure - Игри

Съдържание

Няколко години назад на Xbox 360 малко инди-игра, известна като Супер невероятно приключение с вагони се появи в магазина на Xbox Live и може да се купи за $ 1. Поклонение на класическите игри на Oregon Trail в PC, с обрат, Супер невероятно приключение с вагони заловени зрители с бързата си игра, случайност и хумор. Ако сте имали късмет да го вземете тогава и сте нещо като мен, това може би е най-добрият долар, който някога сте прекарали.


Бъфало. Толкова много Бъфало.

Днес Приключение с вагони е нараснал в популярност, сега е на разположение за закупуване чрез Steam или Desura и се превърна в този вид инди култов класик, който все още се ползва много до днес. Имах късмет да имам възможност да говоря с създателя на играта, който носи името Sparsevector.

Така че преди да попитам за някоя от вашите игри специално, аз трябва да знам как се озовахте с псевдонима "Sparsevector"? Между другото това е идеалното име за инди разработчика.

Благодаря! Винаги съм харесвал идеята да използвам математически термини като имена за неща, тъй като има толкова много страхотни звукови математически термини. Също така ми харесва, че "векторът" има две значения (математиката и болестта, която предава).

Откъде идва идеята за Super Amazing Wagon Adventure? Очевидно е, че това е почит към класическите игри в Орегонската пътека, но докато я описвам на моите приятели, това е нещо като Oregon Trail на наркотици (по възможно най-добрия начин).

Wagon Adventure беше частично вдъхновен от проект за групово програмиране, в който работех в колежа. Проектът беше да се пресъздаде Орегонската пътека, а една от моите работни места в групата беше да създам мини игри за лов и рафтинг.


Направих мини игрите като насилствени и екшън, както можех, и хората като че ли наистина харесваха съпоставянето на историческата обстановка с най-горното действие. Идеята за Wagon Adventure беше да се направи игра в Орегонската пътека, но изцяло бърза мини игри.

Освен супер плавния геймплей, тази игра също е абсолютно оживена. Писахте ли и мислите за всичко сами, защото ако е така, Браво добре, сър.

Благодаря ти! Да, аз самият написах всичко в играта. Писането на целия текст на играта (особено многото смъртни съобщения) беше доста голяма работа, но хората наистина оценяват писането, затова се радвам, че вложих толкова много усилия, колкото и аз.

Достатъчно за Super Amazing Wagon Adventure, нека поговорим за предстоящия ви проект, наречен Go Plague Monkey! Отивам! От това, което съм събрал досега, изглежда малко подобно на Wagon Adventure в смисъл, че ще бъде случайна, бърза игра. Можете ли да хвърлите повече светлина върху това, за какво се отнася тази игра и какво можем да очакваме от нея?

Концепцията за Go Plague Monkey! Отивам! е, че сте маймунка с много фатално заразно заболяване, случайно пуснато в един град. Градът има произволно генерирано оформление и можете да отидете във всички сгради в града в търсене на бонуси и повече хора, които да убиват. С увеличаването на броя на убийствата пристигат повече вълни от врагове и в крайна сметка нещата стават много хаотични.


С играта се надявам да създам нещо, което е бързо и възпроизвеждащо се като Wagon Adventure, но с повече акцент върху ненаписаната игра и отворена среда. Художественият стил на играта е малко необичаен с ръчно анимирани 2D символи на частично 3D фон.

Знам, че казахте, че Go Plague Monkey ще се забави малко до следващата година. Има ли някакъв вид прозорец за освобождаване, който можем да очакваме или по-скоро ще го освободите, когато почувствате, че се прави нещо подобно?

За съжаление, все още нямам прозорец с твърдо съобщение. Работя по играта дълго време (приблизително 3 години, въпреки че не всичко това е било на пълно работно време), а наскоро се оказах изгорен с проекта. Направих някои класически грешки: по-специално, оставих обхвата на играта да се увеличи повече, отколкото бях планирал, и подцених усилията, необходими за създаването на произведения на изкуството за играта.

Все още планирам да завърша играта, но мисля, че най-добрият подход за мен ще бъде да работя върху други неща и след това да се върна в играта по-късно с нова перспектива и може би някои нови инструменти.

"Опитвам се да не се фокусирам върхуПриключения с вагони успех] твърде много, но това е нещо, за което съм сигурен.

Sparsevector отиде в PAX East тази година и се представи на разстояние Отидете на чумата маймуна! Отивам! и досега имаха огромни положителни реакции към играта. Заедно с успеха на Приключение с вагони ще бъде лесно за инди-предприемач да си почива на лаврите, но Спарсевектор се уверява, че не го прави така.

Опитвам се да не позволявам твърде много на очакванията на други хора да влияят върху творческите решения, но определено чувствам някакъв натиск. Огромно предизвикателство в развитието на инди игра е намирането на аудитория за вашите игри, така че се надявам да мога да надградя успеха на Wagon Adventure и да започна да изграждам аудитория от играчи, които уважават това, което правя и следя работата си. Опитвам се да не се фокусирам върху това твърде много, но съм сигурен в нещо.

Въпреки че не съществува солидна дата за пускане на новата му игра, най-вероятно ще очакваме Отидете на чумата маймуна! Отивам! някъде през 2016 г. Междувременно, ако още не си вземете няколко приятели и ги проверете Супер невероятно приключение с вагони!