Наследството на Албион и двоеточие; Интервю с Томас Гофтън и запетая; Началник на Lynnvander Productions

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 16 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Наследството на Албион и двоеточие; Интервю с Томас Гофтън и запетая; Началник на Lynnvander Productions - Игри
Наследството на Албион и двоеточие; Интервю с Томас Гофтън и запетая; Началник на Lynnvander Productions - Игри

Kickstarter се превръща в едно от местата, където ще бъдат финансирани нови проекти. Тук съм открил Наследството на Албион, нова игра за настолни игри, разработена от Lynnvander Productions. Пътувайте обратно към старите дни. Това са дните, в които царете и цариците управляват с истинска сила. Спасители на деня бяха магьосници и рицари. Просвещението премина през земите. Легендите на Аутуриан оживяват. Това е Наследството на Албион.


Имам възможност да разговарям с ръководителя на Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Томас Гофтън е завършил специалност „Психология и лингвистика” в Университета на Гуелф в Канада. Точно преди да завърши, той основава собствената си продуцентска компания Lynnvander, Inc. Усилията на Томас във филмовата индустрия са в различни продукции на "Gamers", включително "The Gamers: Hands of Fate", както и "Mind's Eye" и "Humans and домакинствата ".

Legation на Albion е история, основана на конструкция, базирана на конструктивна игра. Така ли бихте го описали на приятел, ако бяхте от т-Рекс?

Томас Гофтън (TG): Стълб на асансьора: Наследството на Албион е кооперативна, модулна-приключенска настолна игра за 1-4 играчи. История, обогатена, на базата на приключение, тематична игра на Артур!


Играете ли много игри на дъска? Ако е така, какви игри сте играли, които ви вдъхновяват в наследството на Албион?

TG: Правя го. Моят екип и аз (които всъщност са мои приятели) играят настолни игри седмично в продължение на години. Играхме много различни игри и имаме няколко, които по подразбиране доста често. Моите лични предпочитания са: Предателство в къщата на хълма, Ужасът на Аркхам (и цялата тази серия), Космическа тревога и не се казва. HeroQuest.

Наследството на Албион е вдъхновен от Ужасът на Аркхам, Предателство и HeroQuest.

Има ли някаква особена вариация (и) на ерудицията (от която има толкова много), която сте избрали да ръководи създаването на герои и други аспекти на играта?

TG: Интересен въпрос. Четох, гледах и изсвирях няколко предавания на артурски медии. Толкова е огромно, че всяка приказка се фокусира върху някои неясни истории и / или на основната и най-популярната ерудиция. Ще се опитам да намеря начин да поставя възможно най-голяма част от историята в това като основен компонент на играта. След това го нарисувайте с висока фантазия на стил Толкин. Усещането за играта трябва да бъде тъмна възраст Конан варваринът отговаря Властелинът на пръстените, Понякога нереалистични, а други много практични. Включвам исторически елементи като документираните бойци в Dux Bellorum и по-митичните елементи като Светия Граал и Questing Beast. Също така ще включа измислени истории от историческата ни основа от статии в литературата на Галфрид книга на Талиесин, История на кралете на Великобритания и творбите на Джефри на Монмут. Той не спира дотук. Наистина ще отида за пълната планина в тази игра. (Дори монтажен питон).


Имате ли любим герой в играта? Ако е така, кой и защо?

TG: Любимият ми герой във всяко предаване е крал Артур. Той винаги е бил. Възхищавам се на по-ранните работи, които го изобразяват като опитен авантюрист и още по-мощен лидер. По-късните произведения, които се фокусират повече върху рицарите, Артър е някакъв минувач, но той все още е лепилото, което свързва всичко (до Мерлин, разбира се). Не мисля, че е така, защото той е цар толкова, колкото и способността му да прощава, да води и да вярва. Харесвам тези черти. Много Супермен без божествените сили.

Наследството на Албион е съвместна игра. Какво означава това за играча на пасианс и колко забавно могат да го очакват?

TG: Играта може да се опита в група или соло. Ако свиря соло, мисля, че това ще бъде фантастично приключение. Играл съм го соло и това е инвестиция на време със сигурност, но напълно си заслужава, когато не искате някой от героите ви да бъде победен. Това е все едно да гледате филм, който ви кара да се тревожите за безопасността на героите. Разбирам това в тази игра и се радвам на борбата. Това е стратегическа игра, изпълнена с америко-тематична тема.

Колко време сте прекарали досега в играта?

TG: Бих казал доста добри ръце за около 8 месеца. Аз съм го проектира за известно време, така че е хубаво да го вземе на следващото ниво и да бъде в състояние да наемат някои професионалисти, за да помогнат flesh out полиран вид, чете и чувствам.

Коя е любимата ви част от наследството на Албион, което е било разработено досега?

TG: Кооперативната игра. И двамата съм фен на конкуренцията, а не фен. Аз съм фен, когато е срещу хората, с които не съм много близо, защото обичам да печеля и се радвам на добра загуба .... стига да е голяма конкуренция. В лични кръгове бих предпочел кооперацията! Обичам вълчицата и обичам кръглата маса, ако това има смисъл. Когато нашият екип играе играта, ние играем епична партитура във фонов режим, почти започваме ролеви игри и наистина се фокусираме върху елегантните елементи на историята, които се появяват в играта. Като случайна и напълно изплащана игра, всяка игра е различна, но е наистина страхотно, когато моят герой рисува Excalibur от камъка и след това, за да спечели играта, трябва да хвърля меча в Dozemary Pool към дамата на езерото може да ни даде точки за победа. Просто наистина готино да следвате историята и да знаете, че това е смислен избор в играта, който помага на нашия екип като цяло. Ако това има смисъл. Без да познаваш играта, е трудно да разбереш, но всичко, което мога да кажа е, че играта има елементи от историята, които са преплетени в геймплея, което не може да помогне, но разкрива невероятна история и сюжет, без да отнема от механиката на играта. Също толкова лесно бих могъл да спечеля играта на коня на Гуенивър, носещ доспехите на Ланселот, и щеше да е също толкова забавно. Наистина е спретнато, когато печеля с Екскалибур в ръката си и яздя Llamrie в полетата на Camlann. (Кобилата на Артър в последното бойно място). Така че кооперативните елементи се смесват с тематичните нива на игра.

Ако хората пропуснат Kickstarter, кога ще могат да закупят играта на ниво търговия на дребно?

TG: Да, играта ще бъде достъпна. Някои компоненти и специални елементи няма да бъдат достъпни след Kickstarter. Не е като да искам да го направя, но беше силно насърчаван от тези, които са имали много успешни Kickstarters и ме обучават през цялото време. Това е начин да благодарим на поддръжниците за това, че поставят вярата отпред и ни помагат да реализираме тази мечта.

Дали характерът на смъртта е част от играта, и ако е така, как се справя това?

TG: Не е наистина смърт. Когато играчът е победен, те са недееспособни и излизат от игра. Играчите избират нов герой и се връщат, за да играят следващия ход. Така че наистина не казваме, че героят е мъртъв. Освен ако играчът не мисли, че е страхотно да има смърт. Тя е много отворена и не прави механиката да се променя по един или друг начин.

Първоначално започнахте във филмовата индустрия. Колко трудно беше преходът от филм към настолна игра? Какво според вас е най-голямата пречка за преодоляване?

TG: В много отношения те са изключително сходни. Препятствията не са наистина различни. Те имат екстремни предизвикателства и много пожари, които постоянно излизат, докато играта се придвижва напред.

Какъв съвет бихте могли да дадете на читателите, които биха могли да се интересуват от създаването на собствена настолна игра?

TG: Единственият съвет е: Не можете да имате достатъчно проучвания, преди да започнете и да знаете демографския си профил. Също така, оставете егото с вашия прототип. Твоята работа е в ръцете на хората, които я подкрепят. Доверете им се достатъчно. Не пещете творческата си визия или нещо друго, освен да бъдете любезни към онези, които искат да успеете. (Направете това винаги)

За тези, които все още не са посетили вашата кампания или уебсайт Kickstarter, какво бихте им казали, за да ги интересуват от проекта ви?

TG: Ако търсите дейност, за да подправите нощта за игра с приятелите си, това може да е страхотно 90-минутно приключение. Куестове, познания, бой и магия! Ако приключенията и работата в екип са вашите средни имена? Опитайте тази игра!

Благодаря на Томас Гофтън, че отдели време да отговори на въпросите ми Наследството на Албион, Този продукт изглежда като много интересна настолна игра и не мога да чакам да го добавя към моята колекция. Сигурен съм, че ще бъде любим. Не забравяйте да проверите страницата си Kickstarter за повече информация и да им помогнете да финансират този проект.