Stygian и дебелото черво; Царуването на старите представя символите на разбиването на конвенцията в жанра CRPG

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Stygian и дебелото черво; Царуването на старите представя символите на разбиването на конвенцията в жанра CRPG - Игри
Stygian и дебелото черво; Царуването на старите представя символите на разбиването на конвенцията в жанра CRPG - Игри

Тази седмица имах достатъчно късмет да имам отговори на въпроси от Can Oral, който е водещ дизайнер и креативен директор на Cultic Games, за да обсъди предстоящата им CRPG, Stygian: царуване на старите, На 1 юли кампанията на Kickstarter в Stygian завърши с 73 742 евро (около $ 80,000), като постигна първоначалната цел Kickstarter от 55 000 евро (около $ 61 000) и една от целите си.


Stygian работи за конструиране на разказвателен богат, характерен и ужасен жанрови конвенционален опит, който черпи от творбите на автора на ужасите, Х.П. Лъвкрафт. Творбите на Лавкрафт са известни с това, че се съсредоточават върху упадъчните цивилизации, религията (особено по отношение на известния Cthulhu Mythos на Лавкрафт) и природата на човечеството. В интервюто обсъждаме подробно тези теми на играта.

На въпроса за Stygian във връзка с влиянието на Лавкрафт, Орал каза, че:

„Можем да опишем стигианците като разказ за тежкия ужасен RPG, който има за цел да създаде кошмарна дистопия на Лавкрафт, изобразяваща последните дни на човечеството, следвайки старите. Би било подходящо да се подчертае, че ужасяващата страна на Стигианците не идва от скоковете или липсата на подходящо осветление, а от това как се справя с неговите теми и как играта взаимодейства с играча, за да създаде бавно, но постоянно чувство на страх и отчаяние. От гледна точка на прилагането на пантеона на Лавкрафт и интерпретирането на митовете, ние използваме интегриращ подход, който свързва различни епохи и измерения на работата на Лавкрафт с помощта на мултиверсална структура, като по този начин си позволяваме да използваме материал от много разнообразна палитра от истории, символи и теми. С този подход, чрез превръщането на нашия интердимационално изгубен град Аркхъм на сцената, ние можем да интегрираме Нова Англия от 1920 г. с различната друга работа на Ловкрафт, която се извършва в по-странни и неясни места и времена. Това може да се разглежда подобно на мултиверсовите структури на Планеска и Вечната шампиона на Майкъл Муркок. Вдъхновяваме се единствено от творбите на Х.П. Лавкрафт и не изучаваме по-късни творби на автори, които добавят нов материал към Mythos. Добра доза от Лавкрафт, история и наши въображаеми потенциали сега оформят Stygian точно сега. "


Важно е да се отбележи това Stygian е в един човешки свят, който сега се намира в царство, където са се събудили извънземните същества на Лавкрафт, Старите. В митовете на Лавкрафт хората произхождат от научните експерименти на старите, а човешката раса е създадена да бъде роби.

Играчът обаче не е сам в безнадеждното си пътуване, защото спътниците ще придружават характера на играча през цялата им борба за оцеляване. Аутсайдерът, главният герой в краткия разказ на Лавкрафт "The Outsider", ще се присъедини към играча през пътуванията в Arkham, в търсене на "Dismal Man".

В оригиналната история на Лавкрафт, Аутсайдерът е същество, което живее в древен замък, забравен от времето и обществото. Единственото познание за света извън неговата тъмна и изолирана среда идва от книгите, които той чете по линията на каменните стени. В един момент Аутсайдерът напуска замъка си, за да взаимодейства с външния свят, но когато се срещне с група индивиди, те бягат от него, ужасени от неговия ужасен вид.


Попитах каква роля може да играе този герой в историята Stygian като спътник на героя на играча.

Фил Фрай: Главният герой на “The Outsider” е спътник на героя на играча. Каква роля ще играе другарят в историята? Какви взаимодействия могат да възникнат между играча и падналия войник?

Орална: Всички спътници в Stygian имат свои собствени истории и мотивация да ви следват във вашето проклето пътуване. Без да даваме твърде много спойлери, нека просто да кажем, че след като се сблъска със срама на живота си, Аутсайдерът се губи, докато отчаяно се опитва да се върне в своето древно светилище на черни кули и се озовава в гротескна, чужда земя, която всъщност е нашият Аркхам. Как е пътувал там? Вие като играч няма да можете да намерите отговор на този въпрос, докато играта започва, но тъй като планирате да отидете отвъд изгубения град и до неизвестното, Outsider може да реши да ви последва за шансовете му Върнете се в сладката утроба на замъка си, където целият този хаос и объркване ще свършат за добро и той може спокойно да се потопи в древните си томи отново, завинаги оставяйки този кошмар назад.

Отделно от актьорите на спътници, които ще се появяват в Stygian, Самите играчи ще могат да избират от осем различни архетипа на характера, които имат свои собствени уникални истории и специалности.

Уникална игрална функция на Stygian, е, че играчите могат да открият, че техните герои развиват психични заболявания в отговор на събитията, които са свидетели и се борят да разберат. Например, играчите имат точки Sanity, които могат да загубят след различни сценарии. Играчите ще могат да си възвърнат разсъдъка чрез Системи за Вяра. Някои играчи могат да изберат да приемат хуманистична вяра в техния разлагащ се свят или други по-нихилистичен.

Така или иначе, системите на убежденията и психичното състояние на героя ще повлияят на опциите за диалог. Психичното заболяване може дори да облагодетелства някои играчи в определени бойни ситуации. Ако играчът развие психопатия, те могат да увеличат шансовете си да нанесат критични щети, но могат да загубят здравия разум след убиването на врага.

Следващият ми въпрос зададе Орал за тази посока на характерните черти.

Фрай: Героите на Stygian не са съвършени същества. Те са приели края на света и изглежда, че са мотивирани от собствените си интереси. Какво се надява Team Cultic да постигне, като представи по-реалистични дизайни и представяния на характера?

Орална: Ние гледаме на игрите като на друго поле за изследване на психиката на човечеството, както в други форми на изкуството. Нашето човешко желание да станем по-големи същества са били изследвани с безброй примери във формата на силови фантазии във видео игри, като са направили играча спасител на вселената, избрания, всемогъщия все по-силен войн и т.н. видеоигри да се сблъскаме с нашата крехкост, нашите страхове и слабости като човешки същества, за да формират нови симулации от тях, позволявайки на играчите да размишляват върху тези свежи, погрешни, но естествени преживявания. Понякога трябва да вкусим тъмнината вътре, за да видим стойността на светлината или да се изправим пред несъвършенствата си, за да научим различни уроци. Нека видим как стигианците ще се справят с тези трудни задачи!

Освен бойните сценарии, орално също така трябваше да предложи и за психично заболяване Stygian:

Ще има и специално приключение в играта, което може да бъде отключено и завършено с ниска стойност за здрав разум. Някои герои ще реагират различно на вас поради вашето психично състояние, което може да ви помогне, като отворите нови пътища или решения.

На въпроса какво може да се случи, ако играчът реши да потисне вътрешните си демони, орално казах че:

И накрая, за потискане на вътрешните демони, лудостта също е под формата на избор на диалог в стигийски. Според вашето психично състояние някои от вашите избори за диалог могат да се превърнат в това, което наричаме "гласове на лудостта". Когато това се случи, играчът трябва да следва пътя на безумието или да се контролира. Например диалогов избор на параноичен характер за приемане на помощ от друг герой може да се превърне в шумолене на недоверчива параноя, като по този начин унищожи шансовете ви за сътрудничество с този характер. Можете да решите да игнорирате гласа на лудостта и да продължите разговора, който ви позволява да играете ролята на лудостта в ума на вашия герой, без да създавате реакция във външния свят. Не е ли понякога лудостта такава? Виждаш бездната в главата си и чуваш призива му, но избираш да не се отдадеш на нея. Искахме да създадем този опит в плейъра.

Бих искал да благодаря на Can Oral и Cultic Games за отделеното време, за да отговорят на моите въпроси и да предоставят интересна информация за предстоящата им игра.

От тези отговори, играчите могат да бъдат сигурни, че ще преживеят не само една игра на ужасите, за разлика от която и да е друга, но също така и опит, който поема жанра CRPG в посока, която все още не е изследвана с характерните черти.

Stygian: царуване на старите е настроен да излезе през ноември 2017 г. Ако искате да сте в крак с последните актуализации на играта, можете да проверите страницата си в Kickstarter, свързана по-горе, или да посетите техния профил в Twitter @Stygianthegame.