Mae govannen!
Предполагам, че трябва да избера отправна точка за обсъжданията си ... Ще отида с ... ах ... хмм .... какво предложи тази монахиня, която обичаше да се върти в хълмовете? Ах, да - началото. Брилянтно. Защо не мисля за това?
Е, началото на любовта ми към игрите стана благодарение на баща ми. Някои от най-ранните ми спомени са за брат ми, сестра ми и аз се сгърчих около тромавия CRT монитор на неговата 486 (която се изчислява по отношение на MEGA Hertz. Това е машина за убийци, за да съм сигурна!) Гледайки го като приключенски игри като Замъкът Лейгреф и Тъмен кристал. Не е много за интерактивно разказване на истории, още по-малко, когато става въпрос за визуализации (много от игрите дори не са имали "визуализации" - те са изцяло текстови), но игрите все пак са очарователни.
- Изглежда, че един от силмарилите е налично съкровище ... не е чудно, че тази игра ми хареса ...
В крайна сметка, тъй като компютърните игри започнаха да се възприемат, нашият опит беше разширен, за да включи великолепната челюст (не ме държи на тази оценка, ако се опитате да ги играете СЕГА ...) Приключенски игри от Сиера: Quest на Кинг, Space Quest, и Търсене на слава. Тези скъпоценни камъни на жанра включват малко по-обширни разкази (трябва да съберете многократни съкровища този път, сър Греъм!), цветна графика, мюзикъл (предполагам, че бих могъл да ги наричам "резултати", но мисля, че ще отида с ... ъъ ...) неща, и прогресивно повече способност да използвам мишката в схемата за контрол.
- Така че, крал Греъм, за тази жълтеница ... Може да се наложи да отидете в болница ...
След всичкото това здравословно семейно приключение, беше крайно време да се заемем с нашите първични инстинкти, така че се обърнахме към неподражаем идентификационен софтуер и техните предвестници на FPS славата: Wolfenstein 3d и DOOM, в който използвахме арсенал, за да косим нацистите и демоните, съответно.
- Мислех, че този човек е или луд, или пълен родословник ... тогава видях действието на IDDQD. Lamewad.
Гимназията доведе до набези в RTS и симулационни жанрове, благодарение на две от най-разпознаваемите игри: Starcraft и Roll Coaster Tycoon. Никога не съм бил много добър в мултиплеърния аспект на бившия, но играх през кампаниите на оригинала и Войната на разплод повече пъти, отколкото исках да кажа - историята ме привлече, а геймплеят беше интуитивен и балансиран като всичко, което излизаха от магьосниците (не толкова талантливи като Istari, разбира се, но въпреки това магьосници) в Blizzard.
- Ах, радостите на контрола на ума. Сега да придобиеш SCV и да направиш приятели за новия ми танк.
Последва неловко и доста дълъг преход от 2D към 3D игри, в които се опитах, но никога не бях успял, играейки Принцът на Персия 3d и Маска на вечността (макар че оттогава съм ги накарал да работят). Бях принуден да стана игра на конзоли, докато мога да си позволя да си построя собствена игрална платформа, но дължа на откритието на любимия си франчайз (чрез Древните свитъци III: Morrowind) и моя афинитет към мултиплеър игри (чрез Halo: Combat Evolved) към този необичаен период от кариерата ми.
- Храмът на Дедрик ... само страшната сила на раздразнението на състезателя на скалите внушава на сърцето ми повече страх!
Изградих обичайната си игрална платформа като второкурсник в университета, а останалата част, както се казва, е история. Бих могъл да прекарам следващите 5000 последователни часа, изброявайки стотиците игри, които съм играл, и записвам моите приключения, но мисля, че ще оставя такива неща за бъдещи публикации. В крайна сметка, бих предпочел да пиша задълбочено за игрите, за които наистина ми пука, и за игрите, препоръчани от мен, скъпи читатели.
Namárië.
Mithrandir