Съдържание
На 13 юли, Street Fighter V получи актуализация Cinematic Story Mode, която също така отстрани някои грешки с бойците. Въпреки че бъговете са голям проблем с играта, това не е единственото нещо, от което е страдала играта. Играта е пусната без много ключови аспекти като Cinematic Story Mode и магазин за игри. Предишните актуализации включват поправки за прекъсване на ярост и качество на онлайн мач.
Capcom е научил поуката от този опит и е заявил, че ще даде приоритет на "пълнотата" по отношение на освобождаването на нещо по-рано. Този нов манталитет се случи с актуализирането на май, когато Ibuki трябваше да бъде включен, но беше отложен до 1 юли.
По-голямата част от героите са пострадали от грешки и Capcom изброява поправки за някои от тях - мнозинството е видяло някаква промяна. Някои предимства на рамката за фиксиране удариха кутии за герои и атаки и непреднамерената непобедимост. Петнадесет бойци имаха грешки, които бяха поправени в тази актуализация и те са изброени по-долу:
Cammy
- Bug: Fatal Leg Twister не може да хвърля опоненти, които са в състояние на диван. Обаче, когато опонентът излиза от анимация и се опитва да приклекне, докато излиза от анимацията, Ками може да извърши този ход чрез противника.
Фикс: Fatal Leg Twister на Cammy, атака с хвърляне, която не е предназначена да хвърля опоненти в приклекнало състояние, вече не е в състояние да хвърли опонент, който въвежда приспиване, докато излиза от движението за повреда / анимацията.
Наш
- Грешка: Когато хвърляме Sonic Booms (всички силни страни), сблъсъкът на Неш не се простира чак до краката на Наш, когато освобождава снаряда, което кара противника да минава през него, когато се приближава отзад.
Фикс: Кутията на сблъсъка на движението Sonic Boom сега е настроена да достигне краката на Наш, така че противниковият характер да не може да мине през него.
- Bug: Сблъсъкът на Nash, когато е зашеметен (замаян) е леко изместен към задната му част, в сравнение с това, как се появява на екрана и когато се опитва да удари Nash, докато е в зашеметено състояние, ще се появят нежелани поведения.
Fix: коригира сблъсъка на Неш, когато е в зашеметено състояние, така че позицията му да съвпада с появата на Nash на екрана.
- Грешка: Активирането на V-Trigger в същото време, когато опонентът извърши V-Reversal, предизвика грешка, при която камерата щеше да се движи неправилно за определен период от време.
Fix: Коригира този проблем, така че когато V-Trigger на Nash се активира по едно и също време с V-обратното движение на противника, камерата вече не се движи неправилно.
F.A.N.G
- Бъг: По време на M. или H. Ryobenda, има момент, в който полето на сблъсъка на тялото на F.A.N.G ще изчезне, което беше неволно.
Fix: Коригирани са M. и H. Ryobenda, така че кутията на сблъсъка да е последователна през цялото движение на движението.
Рашид
- Бъг: Във Flap Spin, V. Spinning Mixer и Dash Spinning Mixer, празната кутия за охрана беше настроена така, че да не може да принуди противниковата защита.
Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer и Dash Spinning Mixer вече могат да принудят противника да се освободи.
- Грешка: Когато правите EX Eagle Spike от предния флип (V-Skill), бутоните за удар трябва да бъдат натиснати точно по същото време, за да може ходът да излезе.
Fix: EX Eagle Спайк от предния флип ще излезе, дори ако има едно разстояние между кадрите, които се натискат едновременно.
- Грешка: Поради малкия размер на полето за сблъсък на V Eagle Spike, когато се извършва ходът, когато торнадото на V-Trigger е точно зад съперника, ходът преминава през противоположната страна на противника.
Fix: Увеличен е размерът на полето за сблъсък на V Eagle Spike, така че Rashid да не минава през опонента.
- Bug: Когато Assault Beak удари като контра удар, разстоянието, създадено между Rashid и противника при удара е малко повече, отколкото когато се удари нормално, което не е предназначено.
Fix: Коригиран нападение на клюна, така че когато удари като брояч, разстоянието, създадено между Rashid и противника, е същото, както когато ударите на Assault Beak са нормален хит.
- Bug: Rashid не успя да отмени първоначалните рамки за скок в Altair.
Fix: Първоначалните рамки за скокове вече могат да бъдат отменени в Altair.
птиченце
- Грешка: В болката на Bull Slider има секция, която не съдържа кутия за хвърляне, която неволно е предоставила непобедимост на Birdie.
Фикс: По време на цялото движение на Bull Slider има кутия за хвърляне.
Алекс
- Грешка: Alex's V-Skill, ефектът на ремонта се очаква да бъде пренебрегнат, когато Алекс удря противник с атака, когато атаката му е пазена, или когато бъде ударена от атаката на противника. Въпреки това, дори когато J. LP или J. LK на Алекс са пазени, ефектът ще остане налице.
Fix: Когато J. LP или J. LK е охраняван от противника, ефектът на ремонта се отрича.
познание
- Bug: По време на V-Trigger, L. Shoryuken кацане движение може да бъде отменен в M. Shoryuken, H. Shoryuken, или EX Shoryuken. Но, когато опонентът прескача Кен, докато той изпълнява този отказ на вкусен V L. Shoryuken, Кен ще изпълни допълнителния Shoryuken към обратната посока.
Фиксиране: V. L. Shoryuken анимация при приземяване след като е задушена или предпазена вече не може да бъде отменена в M. Shoryuken, H. Shoryuken, или EX Shoryuken.
- Грешка: Когато Х. Шорюкен търгува по време на първоначалната част на атаката, Кен е по-изгоден и лесно може да надделее, което не е било предназначено.
Fix: Затрудняваше Кен да спечели надмощие, когато първата част от H. Shoryuken търгува с атаката на противника.
Рю
- Bug: Когато Jodan Sanrengeki удари опонент вдясно, когато преминава от изправено състояние в състояние на крачене, анимацията на противника се държеше нередовно.,
Fix: Регулира се Jodan Sanrengeki така, че когато удари противник, прехвърлящ се в състояние на купе, анимацията на опонентите се държи нормално.
- Бъг: По време на V-Trigger, при успешно изпълнение на Mind's Eye (V-Skill), беше невъзможно да се отмени втората половина на Mind's Eye в друго око на ума.
Fix: Коригира това, така че по време на V-Trigger, втората половина на успешно извършено Mind's Eye може да бъде отменена в другото Mind's Eye.
бизон
- Грешка: EX Head Press (включително докато V-Trigger е активиран) ще пропусне втората стъпка на моменти, когато се използва срещу определени действия.
Fix: Ударното поле на втория STOMP в EX Head Press (включително докато V-Trigger е активирано) е разширено, което го прави по-лесно за удара.
- Грешка: Когато Psycho Inferno удари опонента си или се пази, страната, която поема щети, ще получи голямо количество метър.
Фиксиране: Намаляване на количеството на метъра, придобито от страната, която понася щети от удара или охраната на Psycho Inferno.
Dhalsim
- Грешка: Празната кутия на Йога Гейл (нормална версия) е поставена високо, което затруднява принуждаването на опонентите да пазят.
Fix: Понижи пустата кутия за охрана на Yoga Gale, което улеснява принуждаването на опонентите да пазят.
лукавство
- Грешка: Когато Sonic Hurricane на Guile удари въздушния противник веднага след като ходът стане активен, ако опонентът извърши възстановяване, Guile ще бъде поставен на около 16 кадъра.
Fix: Тъй като това е непреднамерено обстоятелство, Sonic Hurricane е настроен така, че в случаите, когато удари и само при удара, Guile ще може да се движи пред своя опонент.
Vega
- Грешка: При извършване на V-Trigger (Кървава целувка - Rojo) без нокът при събуждане или след охрана, беше невъзможно да се използва като обрат.
Fix: Това е коригирано така, че когато V-Tigger (Кървавият Kiss - Rojo) се използва без нокът по време на събуждане или след охрана може да се използва като обръщане.
- Грешка: С нокътя е снабден, когато въвеждате надолу (всеки вход) + LP + LK точно преди да се събудите или да излезете от удара / охрана, той ще изпълни C. LP вместо нормален хвърляне, когато Vega стане подвижен.
Fix: Това е коригирано, така че при натискане (всяко прихващане) + LP + LK по време на обратното време с Vega (w / claw) ще доведе до нормално хвърляне, когато Vega стане подвижен.
Chun-Li
- Грешка: Когато Dhalsim е противник, когато се опитва да го удари с първия удар на Yosokyaku, независимо дали ще удари или не ще се различава между 1P и 2P страна при определени обстоятелства.
Fix: Разшири хит кутията на Yosokyaku към задната част на Chun-Li много леко, така че когато движението удари или пропусне е последователно, независимо от коя страна е Chun-Li.
Ibuki
- Бъг: След като активира въздушния хвърл на Ибуки (Тобизару), Ибуки е непобедим, докато каца на земята.
Fix: Добавя hurtbox към Ibuki по време на кацането й след активирана Tobizaru.
- Грешка: Когато държите HP, докато активирате Tenrai (V-Skill на Ibuki), Tenrai ще излезе само при максимално зареждане.
Fix: Коригира това, така че дори когато държите HP, Tenrai може да се използва, без да се зарежда.
Изходно изображение [заглавно изображение, Cammy, Наш, F.A.N.G, Рашид, Бърди, Алекс, Кен, Рю, Бизон, Далсим, Гиле, Вега, Чун-Ли, Ибуки]