Storybricks обещават да донесат НПС към живота в Everquest Next

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Storybricks обещават да донесат НПС към живота в Everquest Next - Игри
Storybricks обещават да донесат НПС към живота в Everquest Next - Игри

Съдържание

Най- Everquest Next Hype влакът продължава да се гърчи, и е трудно да не се измъкне малко от вълнението (ако, знаете ли, не бяхме така професионален). Първо се говореше за "отворена пясъчна кутия", която веднага пристигаше на всякакви монети от кръвта на Майнкрафт; тогава обещанието за един напълно разрушим (и, вероятно, конструктивен) свят чрез системата на Ориентир. И сега, SOE обяви партньорство с Namaste, създателите на Storybricks, които, ако има ядро ​​на истината в прессъобщенията, може просто да революционизира начина, по който взаимодействаме с героите, които не могат да бъдат възпроизвеждани във видеоигрите.


Живот на техните собствени

Основната амбиция на Storybricks, изложена в дълъг и осветляващ дневник в Joystiq, е да донесе вида на правдоподобни NPC, които истинският игрален майстор в настолна RPG може да създаде в света на MMORPGs, Обикновено това може да означава богата история, достъпна в текст или предварително подготвен разговор, но Storybricks обещава много, много повече.

НПС ще развият уникални взаимоотношения с всеки един от играчите, с които се сблъскват, и техните нагласи и стремежи ще се променят в зависимост от това как ще продължат тези взаимодействия. Всеки НДК ще има емоционален грим, който е повлиян от спомените им за действията и изборите на играча, и вместо да раздават нагласи или награди, техните взаимодействия ще бъдат повлияни от това как се чувстват за играч.

Идеята е не само, че НПС ще се променят и развиват по отношение на начина, по който отговарят на играчите. Вместо това те ще имат напълно моделирани животи, мечти и задачи, които ги засягат дали играчите присъстват или не. Представете си Skyrim е Националните контактни точки, ако имат действителни цели това включва повече от ходене от домовете им до работните им места и обратно, когато слънцето залезе, или ако те могат да поемат инициативата и да отидат да изследват света или да се опитат сами да се справят с проблемите си. Потенциалът е зашеметяващ, особено когато тези контролирани от ИИ герои са пуснати в свободен от играч свят, който може да се промени и да се развие по възходящ начин.


"Важните НДК трябва да имат вътрешен живот, сложни взаимоотношения и собствени цели, към които работят. Те трябва да помнят миналите взаимодействия с героите си и да коригират поведението си в зависимост от това дали се чувстват благодарни, доверителни, завистливи, предадени и трябва да могат да изразявам тези емоции по убедителен начин, като всеки от тях оцветява ежедневните си дейности (напр. охрана, чиято приятелка току-що го е оставила, трябва да действа по различен начин от този, който току-що е облечен от капитана му).

Като проектен документ, дневникът е много мощен. Колко от този потенциал всъщност ще бъде реализиран остава да се види, и ние сме били заблудени преди (гледаме ви, Питър Молине). Но MMO е перфектната лаборатория за въвеждане на този вид система, тъй като позволява нови идеи да бъдат тествани и променяни по време на играта, вместо да бъдат статични на диск, който трябва да се появи на рафтовете на магазините на дадена дата. , Ако SOE и Storybricks са в състояние да реализират дори част от своите амбициозни проекти, Everquest Next може да бъде най-вълнуващото нещо да се случи с MMOs в много, много дълго време.