Съдържание
- Въведение
- Oak Tree Town:
- Знаците:
- Земеделие:
- Животни:
- Изработили:
- Доставка и търговци:
- Фестивали:
- Презентация:
- Заключителни мисли:
Преди да започна действителните си впечатления, бих искал да спомена няколко неща, от които идвам с това. Бях фен на поредицата (която ще наричам.) История на фермата) след първоначалното заглавие на SNES. Дотолкова, че преди Natsume да загуби заданието за локализация за серията (на последната игра, която локализираха от серията, преди да започнат да правят свои собствени игри с името на серията), написах лична ретроспектива, тя е около форумите на Natsume и това е също и за Destructoid (и само за ритници, които ще го свържа, ако някой иска да го прочете за по-добра представа за позицията ми в тази поредица.) Идеята на някой друг да управлява превода е нещо, което всъщност ме вълнува, така че можех вижте как някой друг ще поеме поредицата. Е, това е достатъчно предговор, да започнем.
Въведение
История на сезоните е най-новата игра от поредицата "Bokujou Monogatari" на Marvelous AQL, за която ще наричам "Farm Story" за останалата част от тази част. Преведен от години от Natsume под заглавието "Harvest Moon" в САЩ, серията е дадена на XSEED за тази най-нова вноска. XSEED е част от Marvelous, но има смисъл. Въпреки това Natsume притежава заглавието „Harvest Moon“, така че в серията се появи ново име. Дали новият екип по локализация дава същност на тази нова история? Ако първата ми година в играта има някаква дума, аз вярвам, че е така. Парчето е написано в няколко сегмента, където говоря за различни неща, които съм забелязал или намерил или направил в играта, някои са просто информативни, други имат моите лични мисли за тях. Накрая мисля за крайните ми мисли.
Oak Tree Town:
История на сезоните е игра за земеделие / живот. Настройката за играта е вашият герой (който можете да персонализирате) получава брошура по пощата, която рекламира идеята да се премести от града, за да се установи в някакъв малко непознат град в средата на никъде, за да бъде фермер. Изпращайки в приложението, намирате, че сте били избрани. Играта започва, когато вашият герой пристига в Oak Tree Town. Oak Tree Town е малко по-различен от другите градове в тази серия. Вижте този град няма действителен кмет; градът е собственост и управляван от някаква гилдия.
Смисълът на играта е да изгради селото чрез земеделието и корабоплаването, за да доведе повече хора в града и повече фирми от други страни.Всичко това е добавено към нормалното „Бъди успешен фермер, изграждане на семейство”, което серията почти винаги е имала в основните заглавия. Като цяло се наслаждавам на Oak Tree Town, неговото оформление ме обърка малко в началото, главно на разположението на стълбищата, но след няколко дни научих и започнах да се ориентирам. Хубаво е отново да имаш определен град, като “Ново начало”, ако си построиш града сам, който, макар и страхотна идея, не се чувстваше… приличен, както е създаден в играта. Има още персонализиране на селата, но само в конкретни точки, които ви се дават по време на играта.
Знаците:
Досега ми харесва новата партида символи. Вероника е първият човек, който срещнете в играта, като ви дава обиколка на града и околността. След това се запознаваш с Еда, която за първата ти седмица в играта те води под крилото си и служи като основен урок. Също така тя е съседът ти в съседство, управлявайки фермата в съседство. О, забравих ли да спомена, че има още четирима фермери?
Да, това е още едно ново нещо, вие сте петият фермер, който започва да живее в Oak Tree Town. Вие се конкурирате с останалите фермери за обществените полета, място в света на игрите, които растат по-добре от различни видове растения. Трябва да спечелите някакъв вид състезание, за да получите такъв, а след това е ваш за 30-31 дни. Не съм направил много с обществените полета, така че познанията ми за механиката не са толкова велики.
Освен другите земеделски стопани, има доста куп в тази игра, включително пет кандидати за брак за всеки пол, който играчът може да избере. Още герои идват, когато градът става все по-популярен. Все още не разполагам с всички главни герои в моя град. Все пак всеки е страхотно и забавно да говори с по свой собствен уникален начин. Също така, Ирис е моя, отдръпни се. (Шута, разбира се, тъй като не мога да контролирам кой да избере всеки човек.)
Земеделие:
История на сезоните има някои "О, човек тези нови промени са фантастични!" Моменти в играта. Като начало, вашите култури работят на мрежа 9х9. Когато докоснете почвата с мотика, тя създава една от тези решетки. Една торба със семена ще запълни тази решетка (или ще бъде едно голямо растение, като дърво), а когато ги напоите с леярката, тя залива цялата мрежа. Това важи и за прибирането на реколтата, просто стойте в решетката, натиснете бутона А и всичките девет култури се събират в кутия, която вземате. Всички култури остават „пресни” за 3 дни, така че имате приличен шанс да получите най-много G за вашите култури.
Играта вероятно има най-голямото разнообразие от култури, които някога съм виждал в поредицата, всички основни скоби са тук, плюс още много други. Отглеждах неща от картофи и ряпа до чаени листа и лен, и това са само нещата, които мога да посадя в собствената си земеделска земя, има също и гъби, пасти и цветя, както и гореспоменатите дървета. Наистина е впечатляващо колко различни култури трябва да растат.
Животни:
Изборът на животни в играта също е страхотен. Има различни породи крави и пилета, както и алпака, ангорски зайци и животни, които ще живеят в зоната на сафари, като слоновете. Да, можете да притежавате слонове в тази игра. Грижата за животните е доста проста, просто се уверете, че те имат храна, ги четете, говорете с тях и събирайте продукцията си. Вземането им на сафари в крайна сметка ще доведе до по-добра, но различна продукция, като Мляко + за крави (макар че биха могли да го нарекат Златно мляко) и Златни яйца за пилета.
Можете също така да имате домашни любимци, както и в повече от един. Една от структурите, които можете да построите (която повече в тази част ще бъде в занаятчийската част) е къща за домашни любимци. Можете да имате пет домашни любимци, плюс един, който може да живее в къщата ви с вас. Домашни любимци ще правят различни неща, например котката, която имам в играта, понякога ми носи подаръци. Това е хубава динамика с другите животни.
Изработили:
Занаятчийството е огромна част от тази игра, още повече, отколкото във всяка друга игра от поредицата. Всичко е полезно, което откриете до някаква степен. За да направите плавателни съдове, имате нужда от чертежи за изделието, както и от съставките, за да го направите. С помощта на занаятчийската система ще подобрите дома си, надградете инструментите си (за съжаление няма ковач в тази игра), ще построите хамбари, кокошки и домашни любимци, както и декорации като фонтани, тапети за вашата къща, столове, кухня и т.н. Всичко, което може да бъде изработено, използва системата, просто не е едно и също оборудване за занаят. Например за изграждане на структура или надграждане на вашите инструменти, можете да го направите в таблицата за занаяти и редактиране. За да готвите, използвайте кухнята.
Таблицата за редактиране ви позволява да се движите в нещата във вашата къща или във вашата ферма, за да я настроите така, както искате, просто отбележете, че не можете да преместите къщата си. Това ни води до това колко дълбока е тази занаятчийска система. Да кажем, че искате да получите семената от вашата 2-звездна култура в края на сезона, така че да можете да използвате качествени семена от 2 звезди от началото на сезона за следващата година, за да продължите да се подобрявате. Първо трябва да изградите сградата на производителя на семена и да я поставите на вашата ферма. След това трябва да вземете тези 2 звездни култури и да ги поставите в сушилнята за култури. Изчакайте около 25 минути в игрални минути и премахнете изсушените култури, след това поставете изсушените култури в торшера, а когато това стане, ще съберете торбите за семена.
Има един куп занаятчийски конструкции, имам 4 построени, и една пета в моята хартия. Посетителката, която обясних по-горе (можете също да използвате плевели, за да направите тор, за да подобрите звездния си рейтинг върху културите, необходими за да спечелите фестивалите за реколтата на 30тата за всеки сезон), винарната, навесът за подправки и шивашкото ателие, грънчарският навес все още не е построен, но всеки от тях използва този многоетапен процес, за да направи нещата. Досега изработката на дрехи за вас, за да носите или продавате, или да се показвате в модното шоу, е тази с най-много стъпки и време за правене. За да направите облекло, което ви трябва, студиото, тогава се нуждаете от базовите компоненти, като вълна, вълната трябва да се превърне в прежда на машината, след това да се превърне в плат на тъкачния стан, след което накрая да се използва шевната машина, този процес отнема повече от един ден (главно върху самата шевна машина).
За да получите някои от компонентите, които ще ви трябват, и има само едно място, можете да го направите в (наистина, само един възел). Това е в сафари, така че няма да бъдете добива до есента на 1 година. Но можете да минете веднъж на ден, и да получите между 5 и 10 артикула (това е случайно), когато правите моя. Първоначално изглежда ограничаващо, но тъй като можете да яздите коня си там, а животните ви харесват там, това не е ОГРОМЕН проблем в дългосрочен план.
Доставка и търговци:
В по-голямата част от предишните игри от поредицата, играчът щеше да вземе продукцията или предметите, които намерят в планината / гората / каквото и да е, и да ги сложи в кофа за пратки във вашата ферма и парите ще бъдат добавени към портфейла ви или на времето, когато идва изпращачът или следващия ден. Някои игри го промениха Герой на долината на листата и Спаси Родината продадохте елементите си директно на npcs и в Чудесен живот можете да транспортирате неща, да ги продавате на Ван, или да създадете свой собствен магазин.
История на сезоните обработва това по различен начин. Можете да продавате стоките си само на чуждестранни търговци, които посещават от време на време. Докато в началото има само един, така че може да има повече от пет дни без никакви търговци в града, тъй като корабът доставя неща, повече идват, добавяйки не само повече места и възможности за продажба, но и нови продукти, рецепти, чертежи и дрехи. купуват. Някои от търговците също продават животни. Един търговец продава мистериозно семе от време на време, което е умно кросоувър с Nintendo, тъй като това семе ще прерасне в Супер гъба, Огнен цвете или Старман, имащ различен положителен ефект върху Вашите култури в зависимост от това, което получавате.
Фестивали:
Какво представлява играта Farm Story без фестивали? Празниците наистина помагат на тези игри да оживеят История на сезоните не се различава. Повечето фестивали са изложби / конкурси като фестивал на реколтата, различни фестивали за животни и модно ревю, но има и няколко други, които не са като фойерверки. Имаше обаче два фестивала, които се чувствах слаби в тази игра. Това ще са галактиката Starlight и Нова година. Гала е непоносима заради графиката, която използваха за небето ... Не е добре, всъщност не можете да видите никакви ЗВЕЗДИ в нея, което боли цялата представа за небето. Новата година е добре за това, което е, но когато някои игри от миналото показаха първия изгрев на новата година, без него не е толкова запомнящо се.
Презентация:
Като цяло играта е прилична да погледнете, тя е прост стил изкуство с прекрасни портрети характер. Потребителският интерфейс е чист и шрифтът изглежда страхотно дори в 3DS XL. Framerate е солиден, дори ако културите могат да бъдат засадени с по-ниска FPS от останалата част от играта, това никога не ме притеснява, но мога да разбера защо го притеснява. 3D ефектът работи добре и понякога го включвам, но като се има предвид ъгълът на камерата, в който игра е, използването на 3D в действителност обикновено не върши много.
На аудио фронта, мисля, че е време за Marvelous да има различен набор от звуци на UI, те са едни и същи от Чудесен живот и започва да остарява. Музиката е хит или липсва по мое мнение. Повечето от тях звучат добре, но това са много кратки бримки, пролетта е лесна за намиране на точката на увиване. Моят личен фаворит е зимната тема. Поне сезонните теми имат нощен вариант, това е хубаво докосване. Някои от музиката на фестивала изглежда като ремикс от песен Обратно към природата.
Заключителни мисли:
Като цяло се чувствам История на сезоните е силна игра. Отнема дълбоко занаятчийска система Ново начало и добавя към него. Новият състав на героите е страхотен куп, новата настройка е хубава и играе добре. Радвам се да видя какво правят Marvelous и XSEED със следващата вноска. Серията Farm Story е на голям път с тези промени. Сега може би те могат да направят такава, която напълно да използва Новия 3DS, и да направят напълно 3D, а не отгоре-надолу игра, която включва бита и парчета от всяка титла в още по-прекрасно преживяване.
Базирайки се на първата ми година в играта, това е едно от най-добрите заглавия, излизащи за поредицата през последните години, и трябва да бъде разглеждано от всеки, който е бил почитател на тази поредица за дълго време. История на сезоните е много история, която си струва да се изпита.
Това е личната ретроспекция, която споменах по-рано.
Нашият рейтинг 9 Story of Seasons е чудесна статия в дългосрочната серия, която добавя много нова дълбочина и има умен марио кросоувър. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки