Съдържание
- До Занарканд (Final Fantasy X)
- Композитор: Нобуо Уемацу
- Темата на Нейт (неотбелязан на карта Series)
- Композитор: Грег Едмъндсън
- Основна тема (L.A. Noire)
- Композитор: Андрю Хейл
- Баба ЙетуЦивилизация IV)
- Композитор: Кристофър Тин
- Централна магистрала (Мега Ман X)
- Композитор: Сецуо Ямамото
- Боен клуб (Кредо на убиеца III)
- Композитор: Лорн Балфе
- Nascence (пътуване)
- Композитор: Остин Уинтори
- Тъмно небе (Metal Gear Rising: Revengeance)
- Композитор: Джейми Кристоферсон
- Борба на светлината и тъмнината (Принцът на Персия)
- Композитор: Inon Zur & Stuart Chatwood
- Dragonborn (Древните свитъци V: Скайрим)
- Композитор: Джереми Суел
Както каза Виктор Юго, "музиката изразява онова, което не може да се постави в думи и това, което не може да мълчи". Музиката има невероятна сила да ни движи и да ни вдъхновява, и като такава е здрав крайъгълен камък на много от нашия живот. Като чудесно творческо изкуство, музиката процъфтява заедно с видео игрите и често е неразделна част от техния успех като геймплей или история.
Опитайте се да си представите същите сцени и преживявания, които се задържат в паметта ви дълго след като сте играли, но сякаш съществуват без музиката. Неприятно е да се каже най-малкото. Понякога темите и извисяващите се мелодии помнят повече от всичко друго. И както в много други аспекти на игрите, музиката е свидетелство за тяхното разнообразие с влияния от всички жанрове - включително джаз, рок, класическа, романтична, техно и различна световна музика.
Някои стилове на игра и филмова музика са наречени „новия” жанр на класическата музика - и сега е толкова високо ценен, че редовно е включен в Classic FM, най-голямата радиостанция за класическа музика във Великобритания. Още по-изненадващо е, че 12 саундтрака на играта се превърнаха в Залата на славата на Classic FM за 2015 година.
Ако не сте отделили време да седнете и наистина да слушате музика на видеоигри, ето 10 песни (и няколко допълнителни предложения), за да започнете. Това е въобще не "топ 10" или "най-добър" списък - това е почти невъзможна задача. Вместо това се опитах да включа еклектичен асортимент от стилове. Може да не ви харесват всички, но се надяваме да дадете на колкото се може повече хора стартираща площадка, чрез която да се наслаждават на музикалната игра - и да празнуват визията и постиженията на своите композитори.
СледващияДо Занарканд (Final Fantasy X)
Композитор: Нобуо Уемацу
Няма списък с музика на видеоигрите, без да се споменава за царя на композиторите на видеоигри. Музиката на Нобуо Уемацу е обожаван в целия святи работата му върху Последна фантазия серия е несравнимо. Той е един от най-известните и уважавани композитори на видеоигри, а концертите на неговата музика се продават по целия свят.
През цялата си библиотека на работа Уемацу е написал a голямо разнообразие на парчета, от Final Fantasy VI "Опера Мария и Драко" до FFXI на „Ronfaure“, вдъхновена от барок, взимайки всичко останало по пътя.
"To Zanarkand" е отличен пример за този музикален гений, доставящ пиано, което няма да звучи на мястото си наред с нещо от Клод Дебюси.
Ако не знаете за Уемацу, но като за това парче, вие сте в такова отношение към моя приятел! Добра отправна точка за работата на Uematsu са албумите "Distant Worlds I & II", съставящи някои от най-добрите му творби.
Ако ви харесва тази музика, ето още няколко предложения за търсене:
- Chrono Trigger Medley - Chrono Trigger - Ясунори Мицуда
- Тема на 25-та годишнина - Zelda - Коджи Кондо и различни артисти
- Възлюбени - Kingdom Hearts II - Йоко Шимомура
Темата на Нейт (неотбелязан на карта Series)
Композитор: Грег Едмъндсън
"Темата на Нейт" проверява всички кутии, за да бъде страхотна кинематографична мелодия. Той внушава усещане за просторно приключение и триумфира чрез месинговия си мотив в една фраза, наподобяваща фанфари, преди да въведе въжета за метене. Всичко това е подчертано от мощна перкусия, която държи парчето напред напред и подчертава по-отразяващата средна част.
Работата на Грег Едмъндсън в цялата страна неотбелязан на карта трилогията вдъхна живота на световните игри и героите за лов на съкровища, а "Темата на Нейт" е връхна точка на тази визия. Едмондсън е известен и с работата си по светулка Резултат от телевизионно предаване.
За по-впечатляващо кинематографична музика слушайте:
- Роден е оцелял - Tomb Raider (2013) - Джейсън Грейвс
- Самоубийствена мисия - Масов ефект 2 - Джак Уол
Основна тема (L.A. Noire)
Композитор: Андрю Хейл
Сложи на гладко джаз шедьовър от Андрю и Саймън Хейл и затвори очи. Ще бъдете върнати обратно в бара на ноар 40, с твърда напитка в ръка и групата ще си отмъщава, тъй като дъждът се спуска извън прозореца в бурна нощ.
Печелившият от БАФТА Хейл L. A. Noire резултат абсолютно нокти атмосферата на играта (нека просто не говорим за разочароващия край), докато призоваваме джаз великите като Майлс Дейвис. Музиката е спокойна и лесна за слушане, но пълна с меланхолия.
Ако сте почитател на джаз, суинг и биг бенд музика, може да харесате и следните песни:
- Казино Калавера - Грим Фанданго - Питър Макконъл
- Тема за отваряне - Сам и Макс: Къщата на дявола - Джаред Емерсън-Джонсън
- Галактика Throwback - Супер Марио Галактика 2 - Махито Йокота
Баба ЙетуЦивилизация IV)
Композитор: Кристофър Тин
"Баба Йету" беше първи парче видео игра, за да спечели награда "Грами", и част от албума "Calling All Dawns", печеливша от Грами работа.
Чистата и вдъхновяваща песен на Кристофър Тин има значителни влияния от африканската музика и култура. "Баба Йету" е молитвата на Господ на суахили и класическото изтъкване на вокални и ударни влияния в традиционен африкански музиката е гръбнакът на тази песен.
Това, разбира се, е подпомогнато от невероятни изпълнения на хор Soweto Gospel и Кралската филхармония. Както се изгражда, "Баба Йету" въвежда повече оркестрална подкрепа и възбужда хармонии от хора. На върха на песента песента носи харизмата и духовността на традиционните африкански музикални изпълнения - от зулуска до хорове като Совето или Лейдисмит Блек Мамбазо.
Там има много фантастична хорова музика. Ако отиваш за още епопея от повдигане почувствайте, опитайте следното:
- Ебриета, дъщеря на космоса - пренасяни по кръвен път - Райън Амон, Цукаса Сайтох, Майкъл Вандмахер, Юка Китамура, Крис Веласко, Нобуоши Сузуки
- Коварен, Потребител на всички - Bayonetta 2- Масами Уеда
Централна магистрала (Мега Ман X)
Композитор: Сецуо Ямамото
От Grammy печеливши хорови парчета до класическа SNES игра! Най- Мега човек серия е пълна с неистов и фантастичен 8-битова чиптън и 16-битова синтезаторна музика, която стана синоним на видео игри в ранните им дни.
"Централна магистрала" от Мега Ман X, макар и да не е само 8-битов, е особено синтетичен и просто ме кара да искам да избутам главата си, докато слушам. Това е звукът на аркадите, детското чудо и добротата на 2D страничното превъртане.
Ако ви харесва този звук, слушайте:
- Тема за Супер Марио - Супер Марио Брос. - Кодзи Кондо
- Sonic Boom (Бета микс) - Sonic CD - Масафуми Огата
За по-хладно, усещане за околен синтезатор:
- Маями - Гореща линия Маями - Джаспър Бърн
Боен клуб (Кредо на убиеца III)
Композитор: Лорн Балфе
Друга част от музиката, която е пълна с енергия, от "Fight Club" черпи от Ирландска музика корени с яростните си цигулки, които експлодират в макара с крак. То може да бъде също толкова лесно, колкото и подкрепата на скандала в бара Assassin's Creed III's Революционна епоха Бостън като традиционен концерт на Riverdance.
Под него има по-голямо сливане, като испанското фламенко в стил на китара.
Ако ви харесва този малък вкус на Кредо на убиецаМножеството музикални стилове, свърши пет саундтраци, за които можете да проверите. Известни споменавания отиват на:
- Семейството на Ецио - Кредо на убиеца II - Йеспер Кид
- Основна тема - Кредо на убиеца IV: Черно знаме - Брайън Тайлър
За по-автентична и тематично вдъхновена музика не можете да се объркате със следното:
- Стрелците - Red Dead Redemption - Бил Елм и Уди Джаксън
- Добре дошли в Rapture - BioShock - Гари Шиман
Nascence (пътуване)
Композитор: Остин Уинтори
Цялото пътуване Саундтракът от Остин Уинтори е близо до безупречен. "Nascence" е кратко, но поразително емоционален парче, което те кара да копнееш за още. Нейният богат отварящ виолончело тон е интимен и очарователен, преди промените в тембъра и текстурата да заемат една и съща тема и да го надграждат красиво.
Фразата “музика към ушите ми” никога не е била по-буквално приложима.
Ако искате да бъдете пленени от по-мелодично злато, слушайте:
- Надолу - плитка - Шира Каммен
Тъмно небе (Metal Gear Rising: Revengeance)
Композитор: Джейми Кристоферсон
Премахване на финес, Metal Gear RisingСаундтракът отразява геймплея му със сурова част от менталния хеви метъл / електронно техно фюжън. В "Dark Skies", a стена на звука ще ви удари чрез китарни рифове и електронен шум, докато супер силно ритмичният ритъм отнема.
Музиката перфектно се допълва Revengeance е луд и френетичен геймплей и стил, а електронните му индустриални компоненти седят у дома заедно с киборгите и роботите на играта.
За феновете на тази песен, тези парчета също си струва да се чуят:
- Metal Gear Solid 2 Тема - Metal Gear Solid 2 - Хари Грегсън-Уилямс
- Напускане на Земята - Масов ефект 3 - Джак Уол
- Икар - Deus Ex: Човешка революция - Майкъл Маккан
Борба на светлината и тъмнината (Принцът на Персия)
Композитор: Inon Zur & Stuart Chatwood
Принцът на Персия (2008) песента за отваряне е пълна с влияния от Близкия Изток, Персийски, подходящи за играта.
Използването на традиционните модални везни, арфа и флейтата "ney" допринасят за арабския звук на парчето, като адаптират идеите от Лорънс Арабия тема. С интелигентна оркестрация, темата се излъчва мистерия и магия който подобава на великолепния стил и обстановка в играта.
Inon Zur е майстор на използването на тези видове стилове с голям ефект; така че не забравяйте да проверите работата му на Dragon Age: Origins саундтрак за по-прекрасна музика.
За повече парчета от видеоигри, използващи влияния от цял свят, вижте следното:
- Основна тема - Проклятието на Monkey Island - Майкъл Ленд
- Основна тема - Кредо на убиеца: Откровения - Lorne Balfe
- Път до Шамбала - Неизследван 2 - Грег Едмъндсън
- Основна тема - Последния от нас - Gustavo Santaolalla
Dragonborn (Древните свитъци V: Скайрим)
Композитор: Джереми Суел
Huah! Huah! ТОЙ Х!
Няколко парчета от музиката съвпадат с обикновените нещастия Skyrim е основната тема, и какво по-добро парче да завърши, отколкото с този викинг-вдъхновено шедьовър?
Хор от варвари предизвиква образи бурни морета, ожесточени битки и спиращи дъха пейзажи. Езиковите особености на Skyrim е Dragon Language допълнително добавят към величествената епична скала на "Dragonborn".
Skyrim е OST е отлично дело, тъй като поддържа своето съгласуваност по начин, който не може да има много саундтраци. Едва ли има мелодия, която да не заслужава голяма похвала, и тя се издига и пада красиво между триумфално мощни парчета като "драконови" и по-меки, лирични.
Ако ви харесва това, би било разумно да проверите:
- Неревар Rising - Старейшините свитъци III: Morrowind - Джереми Сул
- Тема на Killzone 2 (Хелган завинаги) - Killzone 2 - Йорис Де Ман
Това е само върхът на слуховия айсберг. Има толкова много неща, които можете да откриете, да се насладите и да се почувствате, когато става въпрос за музика на видеоигри. Надявам се, че тази статия ви е помогнала да ви запознае с нещо, което обичате да слушате, и че вдъхновява повече хора да се наслаждават на музиката от любимите си игри.
Коя е любимата ви музика от видеоигрите? Кой е любимият ти композитор? Какво, ако не друго, смятате за задължително слушане за музика на видеоигри? Кажете ни в коментарите!
Източници на изображения:
Слайд 1: Видео игри на живо http://videogameslive.com/gallery/v/flyers/VGL_high_res_logo_final.jpg.html?g2_imageViewsIndex=1