Стълбовете на вечността II Deadfire Review & colon; Борба с боговете и запетаята; Отплава на море и запетая; Спаси душата си

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 24 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Стълбовете на вечността II Deadfire Review & colon; Борба с боговете и запетаята; Отплава на море и запетая; Спаси душата си - Игри
Стълбовете на вечността II Deadfire Review & colon; Борба с боговете и запетаята; Отплава на море и запетая; Спаси душата си - Игри

Съдържание

По времето, когато Pentium II беше най-лошия микропроцесор на блока, Врата на Балдур II се появиха, за да разпръснат състезанието cRPG, като разшириха всичко, което направи оригиналната игра толкова любима.


Компютрите може да са много по-бързи почти две десетилетия по-късно, но класическата марка носталгия RPG все още е на пълен дисплей за феновете на жанра със собственото амбициозно продължение на Obsidian, Стълбовете на вечността II: Deadfire.

Подобно на предишното поведение на Black Isle в D&D вселената, Обсидиан абсолютно прикова тази експанзия на стила на инфинити двигателя, като направи всички опити, които играчите поискаха след първата игра. От пълна гласова игра до нови опции на класа, фенове на първите Стълбове няма да бъдат разочаровани от продължението на Obsidian.

Deadfire разполага с така необходимата промяна на местоположението и тона, до нещо, което определя Стълбовете на вечността серия отделно. Това не е само фонови цветове и опции за характер, които променят опита за завръщащите се играчи. Архипелагът е абсолютно жив с история и култура DeadfireНовата настройка на отворения свят.


На всичко отгоре имаше голяма културна промяна от всички келтски конотации в първата игра, Този път играта се пренесе към местните тихоокеански острови и навлиза в експанзионистични европейци в златен век на пиратството. Това е промяна, която не само е осезаема, но и променя играта.

RPG феновете, които обичат игри с тежки диалози, ще бъдат развълнувани от речта на NPC, изпълнена с цветни разговорни термини, които ги привличат в обстановката. Накратко, това е игра с много характер.

По-добре да свикнеш с кървавите палуби - ще видиш много от тях!

Огромни търговски дружества, свалени благородници превръщат пирати, религиозни мисионери и местни жители, които искат да извадят монетите се сблъскват за невероятно богата настройка, която е всичко, което един играч би могъл да иска от RPG в морето.


Докато историята на Deadfire е сериозна и се върти около съдбата на душите по света, все още има много комично облекчение, което може да бъде намерено между напрегнатите бойни и философски линии. И този комедиен аспект се обработва изключително добре, с убийствен момент.

Новият светоглед на Серафен винаги е забавен и има много възможности за наблюдателя да се овладее, като каже грешно.

Актуализирана Игра Механика и пътуване с карта

Освен промяна в обстановката и езика, самата игра се е развила по няколко важни начина. Първата и най-голяма промяна ще има фенове на оригинала Стълбове въздиша облекчение. Обсидиан за щастие (и много, много мъдро) отхвърли целия душевен диалог, която беше основна ниска точка на първата игра, като се има предвид огромното количество текст, присъстващ в цялото приключение.

Наблюдателят все още разговаря с душите и вижда в други сфери, само с по-добро писане, което всъщност е свързано с историята. Отвъд тази много необходима промяна, Deadfire включва механиката на игрите с големи класификации, с много класове, напълно нова система за репутация и борба между кораба.

Между екстра клас властта, нови екологични бойни ефекти и множество други бойни ощипления, борбата се чувства по-тактически този път.Необичайно ниското ниво от 12 на първата игра също е ударено на 20, предлагайки много нови възможности за изграждане на класове за играчи, които да изследват.

Изследването е огромна част от играта, а вие дори
да назовем собствените си неизследвани острови

Пренасочване на фокуса от типичните RPG железопътни линии, Watcher и нейният екипаж получават кораб рано, което означава, че могат да започнат да изследват крайно масивния архипелаг, без да се налага да чакат с часове. Освен това, можете да пренебрегвате основната задача да изследвате повечето от тях Deadfire веднага, ако това ви харесва.

И много прилича с Врата на Балдур II, сега има повече възможности да бъдеш зъл, нападащ, убийствен пират от самото начало. Разбира се, има много други начини да играете на наблюдателя, но поне получавате достъп до повечето от тях доста рано.

И накрая, има също така този път значително по-малко битки, което беше постоянна жалба от страна на феновете за първата игра.

Все още има повече от достатъчно бой в реално време с пауза
и натоварвания от ефектите на магията на екрани

Вяра в Еора

Този раздел съдържа ОСНОВНИ СПОИЛЕРИ за края на предишната игра, така че ако не сте завършили първата игра Стълбовете на вечността все пак може да искате да прескочите до следващия раздел.

Както може да се очаква от конфронтационния атеизъм срещу завършването на религиозната вяра PoE, когато открихте опустошителната тайна на таос, религията продължава да играе огромна роля Deadfire.

Сега, когато Наблюдателят знае, че боговете са фалшиви, възможностите за реагиране на религиозните герои са се увеличили значително и дали продължавате да вярвате в лъжливите богове или да им обръщате гръб, това оказва голямо влияние върху вашите партийни взаимодействия.

Наблюдателят дори може да се справи директно с онези мощни древни Engwithans в различни мечтателни обстановки и има категорична бързаме да гледаме богинята на смъртта в лицето и да й казваме къде точно може да я избута.

Като с pow-wow с mewling. лъжливи божества
които очакват хората да направят всичко за тях

Начинът, по който религиозните герои и организации взаимодействат помежду си, е в центъра на разказването на истории в продължението на сагата на наблюдателя. Изборът на играч е основен фактор във всеки разговор, така че ако искате тотален контрол над действията и мотивацията на героя, това е RPG за вас.

Силата на писането и нюансите в световния религиозен фон наистина блести чрез взаимодействията на спътниците. Новият герой Xoti е един от акцентите на DeadifreПървоначално като превъзходно нерафинирана, нахална южна мома (ще ти бъде простено, ако и ти си мислиш за сестрата на Камерън Памерон от Модерно семейство).

Независимо дали искате да угаждате на нейните суеверия или безмилостно да се подигравате с нейните задни вярвания, зависи от вас и тези взаимодействия се превръщат в тест за характера и за двама ви с напредването на историята на играта.

Има много повече за този наивен южен красавец, отколкото за пръв път се среща с окото

Отношения с партита в Стълбовете на вечността II

Както и при първата игра, има постоянен междупартиен диалог и взаимодействия Deadfire, удоволствие е да се пътува от място на място и да видим как членовете на групата си говорят помежду си.

Отвъд възможностите на "доброто" и "злото", всеки герой има множество личностни черти, които влияят не само как гледат на главния герой, но и как взаимодействат помежду си. Огромният обхват на възможните партийни взаимодействия е спиращ дъхаи има много видове личности, от които да избирате.

Ако се тревожеше, че няма да има фалшив гит, който обича да хвърля обиди само защото Дюранс отсъства от това продължение, не е нужно. Serafen е всичко, което някога сте искали от зъл малък морски пират монвай спътник, който има безкрайно мръсен ум. Той също е психически, така че се пригответе за забавно време.

Групата е отново заедно!

Долния ред

Героите са страхотни, борбата е усъвършенствана, елементите на проучването са значително (много) разширени, а диалогът на душата на поддръжника е благословено изчезнал.

Има ли малко проблеми, които биха могли да бъдат взети за борба с играта, интерфейса или времето за зареждане? Разбира се, абсолютно. Някои от тях ще бъдат закърпени, а някои вероятно ще останат завинаги. Но честно казано, Досега нито един от тях дори не е отклонил дистанционно от факта на удоволствието от играта.

Стълбовете на вечността II съчетава най-добрите части от стратегията и от хумор Божественост Първоначален грях със стила и образността на класическите игри Infinity Engine, хвърлящи открити световни RPG проучвания и съчетаващ всичко това с обширната сграда на Obsidian.

Накратко, това ще бъде ролевата игра на годината.

Нашият рейтинг 10 Изчистете календарите си, хора, защото RPG на годината е пристигнала. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки