Съдържание
- Не почиствайте тази игра просто защото е мобилна игра или защото е базирана на детски анимационен филм!
- Достатъчно за историята, какво ще кажете за геймплея?
- Вразите, с които се сблъсквате, също са възхитителна сила, с която трябва да се съобразяваме
- Какво още подправя геймплея?
- Какво има да се прави извън битката?
- Връзката на играта с самото шоу.
- Опаковане на всичко това
Атакувайте Светлината е походова RPG, базирана на оригиналното шоу на Cartoon Network, Steven Universe - създаден от Ребека захар.
Играта за първи път е издадена през 2015 г. и е разработена от Grumpyface Studios - които също са разработили игри като Донесете ми сандвичи! и Супер моле бягство, както и редица други игри за Cartoon Network Mobile, като например Тийн титан, Що се отнася до Стивън Юнивърс, това е шоу, което излиза далеч отвъд това, което повечето програми за деца биха се осмелили да направят. В него се обсъждат теми за лична идентичност, хомосексуални отношения, любов и съгласие, злоупотребяващи взаимоотношения, и още много други неща, като се обгръщат в ярко оцветени магически маски, подходящи за демографската телевизия.
Докато Атакувайте Светлината Не е толкова дълбоко, колкото шоуто от гледна точка на дълбочината на разказа, той го компенсира с изненадващата дълбочина на своята солидна механика и структура.
Не почиствайте тази игра просто защото е мобилна игра или защото е базирана на детски анимационен филм!
Под простичката и прецизна външност на Атакувайте Светлината дебне RPG с достатъчно дълбочина и съдържание, за да запълни една невероятна (макар и малко кратка) игра, заслужаваща покупка за цена на дребно на преносима конзола. Атакувайте Светлината избягва естествената си роля в живота като евтина развлечение за малки деца, които гледат шоуто, като са изцяло разгърнати покровителна RPG, която според собствените си думи: "вдъхновява от любимите класики като Mario RPG и Хартия Марио.'
Играта се провежда на няколко ключови места от шоуто, както и на няколко нови места, като Стивън и Кристалните скъпоценни камъни (гранат, аметист и перла) се опитват да победят и уловят седем различни цветни леки чудовища, които са избягали от древно скъпоценно оръжие. За да направят това, скъпоценните камъни трябва да пътуват от област до област, за да извадят всички чудовища и по пътя да се отдадат на желанието на Стивън да изживее приключение със стил RPG със своите приятели, като се бори с чудовища и събирайки плячката.
Карта на зона, показваща прогресия и завършване на нива.
Сюжетът е голяма голяма част от по-голямата част, но все още успява да изненада с неговия разказ, като в същото време предизвиква същия тон като шоуто с минимално писане. Освен това сюжетът на играта по същество не трябва да означава нищо, ако той естествено ще се впише в текущия сюжет на действителното шоу.
Достатъчно за историята, какво ще кажете за геймплея?
Атакувайте Светлината следва нивото-до-ниво тъмница-робот тип структура, със Стивън и други камъни, движещи се от стая до стая от играча, плъзгане на екрана в обратната посока, че те искат камъни да отида.
Най-големият компонент на Атакувайте Светлината това са честите битки; Които никога не са проблем поради силата на бойната система. В битката Гранат, Аметист и Пърл заемат първия ред като нападатели, а Стивън седи в гърба и удвоява както потребителя, така и мага от групата.
В началото на всяка битка на цялата група се дават 5 точки за усилие под формата на "звездни точки", а всяка атака от скъпоценни камъни или специален ход от Стивън изисква определена сума от тези точки, за да работи.
Кристалните скъпоценни камъни - срещу основна група лоши.
Групата получава още пет точки в началото на всеки нов ход и има няколко неща, които Стивън може да използва, за да получи повече точки в един завой, но най-големият брой звездни точки, които можете да имате по всяко време, е 9 ,
В допълнение към всичко това, всички скъпоценни камъни, с изключение на Стивън, имат различно количество здраве, наричано "хармония", и всеки скъпоценен камък ще разпръсне техните физически форми и ще остави само скъпоценен камък, когато здравето им достигне нула, оставяйки в безсъзнание. и се нуждаят от съживяване (това е нещо от шоуто). Някои атаки няма да могат да бъдат изпълнени, освен ако всяко скъпоценен камък не запази здравето си на определено ниво, независимо от това дали имате достатъчно звездни точки, за да го направите, така че това трябва да се има предвид.
Всички тези механици гарантират, че ефективната стратегия е винаги в съзнанието на играча, тъй като има само толкова, че може да се направи в един ход. На всичкото отгоре това са различните сценарии, които могат да се развият, като например да имаш един от камъните и да не можеш да ги съживиш, както и време, когато враговете ти надвишават, можеш да направиш битките доста напрегнати по-късно.
Вразите, с които се сблъсквате, също са възхитителна сила, с която трябва да се съобразяваме
Докато Атакувайте Светлината не е най-трудната RPG там на нормалната си трудност, разнообразието от врагове, с които се сблъсквате по време на пътуването ви, никога няма да ви позволи да се самодоволите по време на игра. Има летящи врагове, които могат да бъдат засегнати само от определени движения, врагове, които зареждат супер-атаки с течение на времето, врагове, които отровят екипа ви и лекуват собствените си, и дори врагове с регенериращи щитове, които трябва да бъдат разбити с помощта на специален ход.
Тези правила важат както за редовните врагове, така и за шефовете. Босовете са особено верни на тези правила и често ще използват няколко от тези тактики наведнъж, което наистина ви кара да поставите най-доброто си усилие.
Boss Fight на бойното поле на ягода от ягоди.
Какво още подправя геймплея?
Както вече споменахме, Атакувайте светлината Бойната система вдъхновява от подобни игри Супер Марио РПГ: Легенда за седемте звезди и Хартия Марио серия. Най-очевидната реплика, взета от Хартия Марио, въпреки това, е оборудвана система за значки.
По време на играта ще срещнете сандъци със съкровища с (какво друго) съкровище вътре, а понякога ще си съберете значка, която някой от вашето парти може да носи. Всеки скъпоценен камък, с изключение на Стивън, започва със способността да оборудва един (но в крайна сметка два) от различните значки, които предлагат широк асортимент от бонуси; В диапазона от EXP се увеличава до отрова съпротива. Има голямо разнообразие от значки, а не всички скъпоценни камъни могат да носят всяка значка, така че винаги ще имате нова възможност да експериментирате с различни комбинации от съоръжения.
Оформление на екрана за късната игра.
Другият начин, по който Атакувайте Светлината заема от Марио РПГ е в използването на хитове във времето. Както при защита и използване на основни атаки, звездата ще се появи в определени моменти, за да сигнализира, когато играчът трябва да докосне екрана, за да вземе по-малко щети, или да се справи повече с него.
Тези сигнали приемат различни форми с повечето движения, а някои по-силни атаки едва се ударят или дори пропускат, ако са направени неправилно. Подобно на различните ролеви игри, тези команди държат играча фокусиран върху битките, дори в най-простите битки.
Какво има да се прави извън битката?
Когато Стивън и приятелите са извън битката, има тайни стаи, които могат да се намерят, пъзели за решаване, съкровища и магазини, които могат да се намерят, и дори тайни врати, които изискват елементи, които събирате на по-късни нива, за да отворите.
Има и случайно просто дърво за диалог. От време на време Стивън ще има възможност да избира между две или три възможности за диалог и тези избори действително ще имат краткосрочни последици и ще доведат до нещо повече от различен отговор от един от скъпоценните камъни. В повечето от тези сценарии, ако отговорите на въпроса правилно, тогава камъкът, който е предложил въпроса, ще получи леко вълнение в опита и ще се изпълни хармонията им, ако такава липсва.
Това е хубав начин да направите диалога действително смислен, като същевременно давате на героите шанс да действат своята роля.
Връзката на играта с самото шоу.
Атакувайте Светлината представя лиценза си красиво и рядко включва нещо, което би било против настройката или стила на шоуто, или е канон. Макар че е ясно, че Grumpyface Studios са големи почитатели на поредицата, неговата преданост към точността и фината фен-услуга вероятно се дължи отчасти на факта, че Cartoon Network им отпусна ръка. Както създателят на шоуто, така и Ребека Сахар, както и надзорният директор на шоуто, Иън Джоунс-Куартей, бяха активно включени в развитието на играта и ръководят ръцете на персонала на Grumpyface в създаването на историята, диалога и изкуството. активи.
Обратна връзка със захарта на системата за борба с GUI чл.
Обратна връзка от моделите на героите от Стивън Крийнивърз.
Освен това, повечето предмети и специални ходове са отклонения към различни епизоди от първия сезон на шоуто, както и тези, които не се чувстват естествено в контекста на играта, както и на канона на шоуто - има толкова много нови видове бисквити котки.
Докато гласът на героите е минимален, новите и старите клипове, използвани за играта, звучат страхотно, а качеството на звуковия дизайн като цяло е много солидно. Малките битове на героичната игра, която предлага играта, не са наистина толкова запомнящи се, но всички те са подходящи за героите, които представляват, и лесно можете да чуете истинските гласове на камъните в главата си, докато четете диалога. Музиката, въпреки че не е съставена от типичните музиканти, родом от серията, също е стилистично верен, както и често успокояващ и закачлив.
Определено е по-приятно, ако сте почитател на шоуто, но тънкият слой от препратки, който се придържа към него, е достатъчно тънък, че ще се справите добре без подходящ контекст и ще можете да се наслаждавате на играта независимо, така че не нека това ви притеснява. Да не говорим, тъй като играта не се провежда на определена точка от графиката на шоуто, има много малко място за спойлер - толкова малко, че няма нищо, стига да не ви кажа какво е спойлер и какво не.
Опаковане на всичко това
Като цяло, Вселената на Стивън: Атакувай светлината прави много правилно и много малко погрешно.
Може да се каже, че играта е кратка, с продължителност от около 4-6 часа, в зависимост от това колко трудно сте се сблъскали и колко сте луди за тайния лов, но ниските нива го правят идеален за игра на мобилна игра и в кратък, и в кратък дълги изблици. Историята не е голяма, но за лицензирана игра, свързана с такъв тежък спектакъл, тя успява да разкаже едно забавно - макар и безсмислено на канона на шоуто с това, което представя.
Затруднението може да е малко лесно за някои, но този въпрос беше разгледан в по-късна корекция от разработчика. По-рано тази година, заедно с новата версия на Apple TV, Grumpyface Studios добави нова по-трудна трудност, наречена "Diamond Mode", за тези, които чувстват, че предизвикателството, което играта представя, не е достатъчно.
#StevenUniverse RPG #AttackTheLight вече е достъпен на #AppleTV с пълна поддръжка на геймпада и нов Diamond Mode! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM
- Студия Grumpyface (@Grumpyface) 14 януари 2016На всичко отгоре, за цялото съдържание, което получавате, играта е само $ 3,00 на всяко устройство, което е достъпно за (iOS, Android, Kindle, Apple TV), така че получавате сладка сделка над всичко друго.
Това е най-тежката повтаряща се и малко по-лесна страна, но дори без да я сравняваме с повечето други лицензирани или мобилни игри, Вселената на Стивън: Атакувай светлината все още ще бъде отлична игра дори и без предимството на лиценза.
Ако имаш някаква джобна промяна, лежиш наоколо скоро, вярвай в Стивън.
Нашият рейтинг 9 Ако търсите мобилна игра, която е повече от отвличане на вниманието, и лицензирана игра, която отговаря на IP, тогава я оставете на Стивън. Преглед на: iOS Какво означава нашите оценки