Пара и дебелото черво; Твърде много съдържание & запетая; Твърде малко курация

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 13 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Пара и дебелото черво; Твърде много съдържание & запетая; Твърде малко курация - Игри
Пара и дебелото черво; Твърде много съдържание & запетая; Твърде малко курация - Игри

Съдържание

От момента на писане, в средата на следобеда на 26 март, 2018 г., вече има над 40 игри, пуснати на платформата Steam. Просто днес. Това е понеделник, а не ден за нови издания (обикновено те са във вторник), а не особено натоварено време на годината. Колко от тези 40 игри си струва да се купуват? На какво приличат? За какво са? Има ли някакви скрити камъни там? За съжаление, отговарянето на някой от тези въпроси, да не говорим за всички тях, ще бъде доста голяма задача, както отново, това е само понеделник. Това не означава, че Steam не ви дава информация - те го правят. Поставянето на мишката върху заглавието ви дава широка информация за жанра, цялостен резултат от прегледа и каквито и да са екранните снимки или видеоклиповете, които издателят решава да включи. Достатъчно ли е това? Достатъчно ли е това да даде на потребителите доверие в раздялата с трудно спечелените пари? Да, налице са възстановявания, разбира се - приветстваща промяна и, по мнение на автора, необходима.


Много от тях са писали или правят видеоклипове по този въпрос, посочвайки някои от абсурдното съдържание, което се поставя на Steam от онези, които се надяват на непредпазливи купувачи, може би пране на пари, или може би съдържание от създател, който наистина вярва, че работата им е достойна за дистрибуция. Steam Direct е демократизирал създаването на играта, позволявайки разпространяването на фантастично съдържание, което иначе никога не би могло да се види. Притокът на висококачествени инди игри, които излязоха през последното десетилетие, може би никога не са стигнали до пазара и това е нещо наистина специално, което ние като геймъри и в общността на играчите трябва да празнуваме и насърчаваме. Но ще бъде ли погребан следващото голямо заглавие? Има го? Дали кремът винаги се издига на върха? Или пък се преобладава в утайката и никога не вижда светлината на деня?

Среден ден за пускане в Steam Store ...


За съжаление, отговорът може да не е положителен към тези въпроси. В момента има над 22 000 игри в Steam; за разлика от тях, имаше около 700 игри, пуснати за NES в Северна Америка, и около 1700 игри бяха пуснати на Playstation 4. Добре, нали? Или не? Това е мястото, където влезе в действие курацията и откритията.

откритие

Първо, нека започнем с откриването. Discovery е точно това, което звучи, и ние вероятно сме запознати с него. Става дума за намиране на нещо ново. Ние правим това в нашия живот по най-различни начини: опити и грешки, сърфиране, реклама, външен вид, заглавие, жанр - всички ние имаме свой собствен магически микс, който търсим, когато правим избор от огромен каталог. Свикнали сме да правим това в библиотеки, магазини и при пазаруване на автомобили. Всички тези институции имат различни начини за ограничаване на събирането на продукти или услуги, за да ви насърчат към определени селекции. Вероятно производителят е платил, че артикулът е с основно разположение в магазина (има цялостна индустрия, изградена около поведението на клиентите в търговията на дребно и в уебсайтовете). Може би персоналът в местната библиотека (като мен) е изградил дисплей с по-малко използвани предмети, които искаме да видим, циркулиращи извън сградата и прочетени. Възможностите са безкрайни.


Как Steam прави това? Е, тя разчита на натискане на съдържание върху вас. Натовареното съдържание е съдържание, което не търсите сами, а в епохата на рекламните импресии и потопа от информация, създадена от интернет, натискането на съдържание често е единственият начин да накарате някого да види съдържание; нашето време е ограничено, в края на краищата. Valve използва секретни алгоритми, за да ви даде игри, които смятате, че искате. Това може да има смесени резултати. С десетки игри, пуснати на ден, способността да се търси по, да речем, жанр, или да бъде, че да бъде лимитер на това, което искате да видите е основно безполезен, тъй като търси просто ново съдържание.

Вместо внимателно подхранване, което съществува във физически витрини или библиотека, Валв е решил да поеме квази-laissez faire подход, позволявайки на общността да поеме юздите в откриването. На хартия, а понякога и на практика, това звучи чудесно. Това е по-нататъшна демократизация на изкуството. В действителност това често може да доведе до много реални проблеми.

Ред, а не хаос

Greenlight и Direct

Valve първо опита това с вече затворената система "Greenlight". На Greenlight потребителите бяха гласували за игри в процес на разработка (някои по-близо до „терена“ от всичко), които ще се появят на платформата. Достатъчно гласове и ти беше. Това доведе до появата на някои скъпоценни камъни, но също и до някакви дрехи или счупени обещания, гневни геймъри. Steam изключи Greenlight през 2017 г. и сега разчита на курация на общността и „Steam Direct“. Steam Direct по същество отваря шлюзовете към съдържанието и разчита на кураторите (публикации, групи и личности) да пресеят и изготвят списъци и препоръки. Това е чудесно за Valve, тъй като може само да намали разходите и да остави тежката работа на по същество неплатени доброволци. Докато Valve твърди, че проверява дали игрите, които преминават през Direct, са проверени от тях (смътно обещаващо, че заглавието е „конфигурирано правилно, съответства на описанието, предоставено на страницата на магазина и не съдържа злонамерено съдържание“), те не предлагат обяснение за това, което „ злонамерени средства по отношение на съдържанието.

Докато разчитате на тези куратори, начинът, по който търсите тези куратори, е откровено гореща бъркотия. Steam ще „препоръча” кураторите (отново няма обяснения защо тези куратори са ви притиснати), ще ви дадат списък с „топ” куратори, което е солидна опция или ви позволява да търсите. Подобно на търсенето на игри, има просто начин, твърде много тук. Трябва да кликнете върху десетки профили на аватари, за да намерите качествени куратори, чиито вкусове, ценности и стандарти могат да се съгласуват с вашите, или поне да ги допълват. Много от тях не изглеждат активни и дори повече изглеждат непоследователни, което е разбираемо предвид липсата на възстановяване на разходите.

Липсата на надзор над Steam доведе до това, че тя е пълна с групи от омраза и жлъчка. Това е потенциален кошмар за Valve, тъй като бригадата, масовото гласуване и тролингът са неизбежни въз основа на всяко четене на скорошна интернет история.

Парен убиец?

Където това е успех, обаче, е да се направят огромни суми пари. Тя се справя по-добре от всякога. Докато това се случва и Гейб Нюел може да се стреми да бъде ниша версия на Джеф Безос, той няма да се промени. Каква е цената? Платформа, която е безопасна и гостоприемна за новите играчи, тези, които са изключени от канализационната шахта, която прониква в интернет навсякъде, където игрите отговарят на умереността на Slack, и нарастващ брой разработчици, които все повече търсят други платформи за своите игри, платформи като GOG и Nintendo превключвател. Врата на Valve не успява да ги направи платформа „без правила“ за малките, честни предприемачи, докато в същото време тяхната толерантност към лошото поведение ги кара да се провалят като безопасно и удобно място за всички.