Съдържание
Премахването на текста от някои .ini файлове от последната актуализация на Steam Beta разкри възможността за разпространението на Valve скоро да позволи на потребителите да заемат и заемат игри.
Steam е позволил да се предлагат нови игри и да се продават неща като дигитални купони или Dota 2 вече от известно време, но покупките на игри винаги са били заключвани в един акаунт. Може би всички неотдавнашни шумотевици по отношение на DRM и употребяваните игри са повлияли на Valve към промяна на политиката.
DRM е направено правилно
Системата за търговия на Steam вече позволява на играчите да продават подаръчни копия на игри или игри, получени като допълнителни копия на други играчи за елементи в играта или други игри. Една система на заемане би била по-нататъшна стъпка към разширяване на дигиталната собственост и вероятно би била благоприятна за Valve по няколко начина. От гледна точка на PR, това укрепва позицията, която Valve има в челните редици на удобни за потребителя стратегии за управление на цифровите права, а споделянето на игри ефективно ще позволи на играчите да демонстрират демо игри, които иначе не биха имали достъпни демо версии. Като се има предвид, че споделената игра ще бъде напълно годна за игра и няма да е ограничена, тя също прави играта назаем по този начин по-привлекателна от повечето демонстрации.
Разбира се, Valve със сигурност ще трябва да обсъди функция в този мащаб с други издатели, така че бихме очаквали поетапно внедряване, ако споделянето се превърне в реалност. По всяка вероятност собствената библиотека на Valve ще бъде на разположение първо, последвана от игри от издатели, които се съгласяват да споделят игрите си. Ако тази функция бъде приложена, ще бъде интересно да проследите кои издатели позволяват споделянето и до каква степен.
По-малко замърсено утре
Valve отдавна е начело на дигиталното бъдеще и това е движение, което е довело до доверието на потребителите, тъй като те постепенно се придвижват все по-далеч в посока на напълно дигитална екосистема. Докато тяхната политика не е коренно различна от тази, предложена от Microsoft за Xbox One, преди масовото отказване (помнете инициативата за семейно споделяне, която Microsoft предложи?), Техните съобщения са почти безкрайно по-добри. Лоялността, която са спечелили от геймърите на компютъра, е доказателство за концепцията за бъдещето без дискове, което ние лично бихме приветствали с отворени обятия.