Съдържание
- При освобождаване: 8.5 / 10
- Луд AI иска да убие всички? Скучно е...
- Сега: 9.0 / 10
- Най-малко 343 са запазили обещанията си преди старта
Малко след като Bungie напусна Microsoft, за да работи съдба343 индустрии поеха ореол франчайз, за да продължи историята на Главния началник. Естествено, това също означаваше, че те отговаряха за една от най-обичаните мултиплеър игри на всички времена. За съжаление, те направиха някои промени в геймплея, които бяха счетени за малко съмнителни (т.е. наредби).
с Halo 5: Пазители, 343 Индустрии решиха да разкъсат всичко и да възстановят всички Halo е механика от земята. Но в крайна сметка ли се изплати?
При освобождаване: 8.5 / 10
Луд AI иска да убие всички? Скучно е...
В някакво иронично изкривяване повечето критици похвалиха решението за премахване на някои присъстващи характеристики Halo 4 - а именно натоварващата система, каперите на наредбите и способностите на бронята. За съжаление, кампанията беше по-скоро изрязана и суха, със силен акцент върху Fireteam Озирис и утежняващи битките на началника на вечния бос.
Плюс това не помогна за рекламната кампания Halo 5 в крайна сметка се оказа по-интересно от Halo 5's действителна история - но това не е нито тук, нито там.
Сега: 9.0 / 10
Най-малко 343 са запазили обещанията си преди старта
Ако нищо друго, 343 индустрии могат да бъдат аплодирани за предлагане на последователни, значими актуализации Halo 5 които повечето играчи искат - и го направиха безплатно. Разбира се, неща като Forge и Big Team Battle трябваше да са били в играта първоначално, но поне бяха добавени Halo 5 малко по-бързо.
От светлата страна, 343 са добавили около 3 нови карти на месец от пускането (също безплатно), запазвайки обещанието си за безплатно пускане на карти DLC. Вярно е, че новите оръжия и комплекти от броня, които добавят във всяка актуализация, могат да бъдат отключени само от късмет, но поне не са абсолютно жизненоважни за доброто представяне.
Но най-хубавото е, че 343 показват, че най-накрая успяват да намерят подходящия баланс между модерната и класическата механика на играта. Всяко оръжие се използва (макар и дълго време) ореол феновете могат да бъдат раздразнени от това колко точна може да бъде Assault Rifle), спринтът вече не е изваден от затвора без карта, а новата механика за движение не се бута в лицето ви постоянно.
Харесва ти или не, ореол вероятно няма да се върне към класическия спринт, без бронирани способности, BRs са единственият полезен геймплей, но поне Halo 5 е справедлив компромис между старото и новото.
Какво мислиш? Дали 343 индустрии се откупиха след смесените реакции Halo 4 имаше, или е Halo 5's игра толкова странно, колкото новата посока на изкуството?