Стаза и дебелото черво; Една година след старта на кампанията

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Стаза и дебелото черво; Една година след старта на кампанията - Игри
Стаза и дебелото черво; Една година след старта на кампанията - Игри

застой е 2D изометрична, научно-фантастична приключенска игра. Следва историята на Джон Марачек, който се събужда на нещо, което се смята за изоставен космически кораб, наречен Groomlake.


Бих казал, че това е стара училищна игра.

Играта е изцяло разработена от година, откакто стартира Kickstarter.

Кристофър Бишоф, дизайнер STASIS казва:

„Последната година беше невероятно изживяване застой окончателна приключенска игра, застой Сега изглежда и се чувствам като играта, която мечтаех преди толкова години. "

Попитах Кристофър Бишоф, ако можеше да опише застой в 4 думи:

Емоционален. Провокирана мисъл. Страшен!

Ремаркето в горната част на страницата (или тук) показва новата система за осветление застой използва.Промените трябва да направят играта по-потапяща и да подобри атмосферата. Така че сега ще бъде още по-страшно ... страхотно.

Атмосферните звучи като добро описание.


Саундтракът на играта се състои от Пустош 2, и Изпадам композитор Марк Морган. Вижте някои от работата му тук. Работил е и по телевизионните предавания, Синя кръв и Излъжи ме, Саундтракът е завършен и по този начин се започва работа с удължен музикален резултат.

застой се разработва от THE BROTHERHOOD и се очаква да бъде пуснат през Q1 2015 за Windows и Mac.

Ако искате да помогнете за финансирането на играта, все още можете да го направите, като отидете тук. Или преди да похарчите парите си, играйте Alpha Demo тук.