застой е 2D изометрична, научно-фантастична приключенска игра. Следва историята на Джон Марачек, който се събужда на нещо, което се смята за изоставен космически кораб, наречен Groomlake.
Бих казал, че това е стара училищна игра.
Играта е изцяло разработена от година, откакто стартира Kickstarter.
Кристофър Бишоф, дизайнер STASIS казва:
„Последната година беше невероятно изживяване застой окончателна приключенска игра, застой Сега изглежда и се чувствам като играта, която мечтаех преди толкова години. "
Попитах Кристофър Бишоф, ако можеше да опише застой в 4 думи:
Емоционален. Провокирана мисъл. Страшен!
Ремаркето в горната част на страницата (или тук) показва новата система за осветление застой използва.Промените трябва да направят играта по-потапяща и да подобри атмосферата. Така че сега ще бъде още по-страшно ... страхотно.
Атмосферните звучи като добро описание.
Саундтракът на играта се състои от Пустош 2, и Изпадам композитор Марк Морган. Вижте някои от работата му тук. Работил е и по телевизионните предавания, Синя кръв и Излъжи ме, Саундтракът е завършен и по този начин се започва работа с удължен музикален резултат.
застой се разработва от THE BROTHERHOOD и се очаква да бъде пуснат през Q1 2015 за Windows и Mac.
Ако искате да помогнете за финансирането на играта, все още можете да го направите, като отидете тук. Или преди да похарчите парите си, играйте Alpha Demo тук.