Starpoint Gemini Warlords Review - дълъг път към върха

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Starpoint Gemini Warlords Review - дълъг път към върха - Игри
Starpoint Gemini Warlords Review - дълъг път към върха - Игри

Съдържание

Военачалниците на Старпойнт Джемини е космическа полетна сим, RPG, 4X стратегическа игра, разработена от хърватското студио Little Green Men Games. Той служи като продължение на предишните две Старпойнт Джемини заглавия. Въпреки това, Warlords се стреми да добави 4X елементи, които драстично увеличават обхвата на играта.


Играта започва с поемането на юздите на Тара Хигс по време на кратък урок. Скоро след това можете да създадете свой собствен характер. Ами, това е заради историята, тъй като изграждането, което играя, е ранен бета-build. Окончателната версия обаче включва пълния режим на история / кампания.

Веднъж направени с урока, вие сте изхвърлени в света, за да се грижите за себе си. И когато казвам да се грижиш за себе си, имам предвид най-чистия смисъл на тази фраза. Докато част от моята борба произтичаше от непознаване на някои аспекти на жанра, значителна част от моите борби се дължеха на самата игра.

Всичко, което казвам, че издава факта, че знам за какво говоря, е било трудно заслужено знание.

Играта прави много лоша работа да обяснява много за себе си. Има 35-странично ръководство "Бърз старт", което, макар и умерено полезно, също е остаряло в някои ключови теми, като например класове. Има и няколко уроци по време на игра, но докато те са полезни, те също са прибрани в „Geminipedia“, което отне известно време, за да се препъне.


Един жанр твърде много?

Ако комбинацията от толкова много, сложни жанрове не го прави незабавно очевидна, позволете ми да успокоя всички притеснения: много неща се случват тук. И това може да стане SPGW чувствам малко помия в някои отношения.

Например, симулацията на космическите полети по своята същност има действие, ориентирано към действие. Но това издава факта, че по-голямата част от вашето влияние върху света ще бъде чрез вашата флота, а не чрез действителните ви бойни подвизи.

Въпреки, че са в състояние да окажат влияние в битката, вие в крайна сметка сте просто още един зъб в по-голямата машина, когато става въпрос за борба. Това става изключително ясно от факта, че често ще се борите с множество врагове на няколко фронта.

Това се влошава от факта, че частта от играта, с която прекарвате най-много време, взаимодействайки с - пространствената симстова част - не е сърцевината на всеобхватния геймплей - 4х частта. Всъщност те са само слабо свързани. Малко от това, което правите в RPG и космическите аспекти на играта - които се фокусират върху подобряването на вашия кораб - наистина се чувстват смислени, защото има толкова малко приложения за този кораб, които всъщност допринасят за по-големите военни усилия.


Има една дейност, която можете да направите с кораба си, за да повлияете на 4-кратния цикъл - качването и залавянето на вражеските кораби. След като направите това, можете или да ги добавите към вашия флот, или да ги оставите за материали - ресурсът, използван за създаване на собствени кораби. Това беше прозрение. Епифанията, която напълно промени играта за мен.

Отидох само от малка стипендия от материали, получени на интервали, за да мога активно да ускоря прогресията си. Но аз просто научих този абсолютно основен механик, като изпробвах всички различни възможности, които ми бяха на разположение.

Една малка посока щеше да мине дълъг път.

Много хора биха могли да кажат:О, не искам уроците да ме забият в гърлото!" и "Такива игри трябва да имат стръмна крива на обучение. ”Но уроците не трябва да се подстригват и докато стръмната крива на учене е присъща, тя може да бъде намалена. XCOM: Врагът отвътре обясни сходно сложните си системи, без дори да се чувства олицетворение, което впоследствие спомогна за намаляване на кривата на учене.

На всичкото отгоре, SPGW вече има бавно изграждане на по-големите 4X елементи на управлението на флота, търговията и т.н., което ще улесни бавното въвеждане на нови концепции, тъй като играчът разширява влиянието си, печели ресурси и т.н. Ако нищо друго, началото на играта Нуждае се от ребалансиране.

Това ме води до може би най-големия проблем, който имах с играта - темпото

Знам, че RPG и 4X игрите са по същество бавно прогресиращи жанрове, но количеството на шлифоване на дисплея в тази игра е абсурдно. Просто изграждането на достатъчно ресурси, за да можете да направите първия си тласък за заснемане на област, може да отнеме изключително дълго време.

Прекарах часове в часове, играейки чрез процедурно генерирани мисии - повече за това по-късно - за да спечеля пари, за да изградя моя кораб. След това влязох в малка битка и загубих няколко кораба, които отнеха часове, за да се възстановят, тъй като материалите отнемат толкова време, за да се натрупат.

Всичко това беше преди да се научи за залавянето и бракуването на вражеските кораби. Но дори и сега, когато съм инвестирал много в изследванията и ползите, които ми позволяват да се качвам и улавям вражеските кораби по-лесно, все още не мога да заложа надеждно вражеските кораби. Дори сега загубата на няколко кораба от моя флот може да ме остави на червено за един час или повече. След като най-накрая залових област, използвайки много по-висока пожарна мощност, бързо се сблъсках с отмъщение от близката зона, която почти унищожи флота ми.

Струва си да поговорим за процедурно генерираните мисии за момент, тъй като прекарвате толкова много време в тях. Мисля, че това е най-доброто изпълнение на процедурно създадени мисии, които съм виждал; въпреки че не съм сигурен, че казват много.

Докато има някакви дрехи, тъй като RNG води до някакви странни обрати - веднъж имах мисия на конвойна ескорт за около 10 минути веднъж, без да се случва нищо по пътя - също така имах много уникални преживявания от привидно идентични мисии.

Например, мисиите за търсене и унищожаване ви позволяват да поставите принудата си на теста, който може да принуди враговете да се предадат преди битката. Веднъж дори хванах разрушител, че имах само 2% шанс за залавяне, което се чувстваше чудесно. Още е в моята флота.

За да направите всичко това по-лошо, след всяка мисия трябва да се върнете в базата си, за да можете да вземете нова мисия (Защо, по дяволите, трябва да отида на борда на мисиите, когато имаме междугалактическо пътуване ?!). Това води до това да отидете и от вашата база A LOT! За щастие в играта има функция за автопилот. Всичко, което трябва да направите, е да щракнете върху местоположението на Вашия starchart (карта) и вашият кораб автоматично ще лети там. Всъщност е много удобно.

Въпреки това, има някои големи неща SPGW

Трябва да добавя още няколко мисли, които не се вписват в по-големия разказ. Изкуството е наистина хубаво, особено на корабите, въпреки че ми беше лесно да объркам предната и задната част на много от корабите. Също така се надявам да видя ефектите на частиците за някои от способностите, които получават малко повече ума, но това не е огромно.

Също така нямах забележими бъгове по време на игра с играта, което е страхотно. Всъщност, играта се изпълни много гладко и това беше по-малко от оптималната платформа. Също така бих искал да извикам за добра поддръжка на контролери. Въпреки че в момента се казва, че играта има само частична поддръжка на контролера, мога да потвърдя, че пълната игра може да се възпроизвежда с контролер.

Възможността за пауза на играта, докато сте в контекстното меню или starchart, беше още едно хубаво докосване, което ви помогна да персонализирате опита си. Можете също така да решите дали искате картата да се разкрива бавно, както играете, или напълно да се разкрива от самото начало. Винаги е лесно да се оплачете, че искате повече опции, но някои от опциите, които се показват в момента, са наистина полезни.

Може би съм имал някакви сериозни до умерени колики за тази игра, но и много се забавлявах. Има нещо страхотно за летенето в космоса, унищожавайки други флоти сами, докато замърсявате ръцете си и развивате собствена империя, която е толкова привлекателна за моя вътрешен нерд. Макар че това ми помогна да преживея грубите ранни часове, когато буквално не можех да кажа на задника на моя кораб, освен в лицето му, той накрая се отдръпна на едно страхотно, възнаграждаващо преживяване.

Макар да се надявам те да добавят повече начини да повлияете на света като пилот, аз наистина се наслаждавах на комбинацията от жанрове. Всеки път, когато правите подобен кросоувър, жертвате бита и парчета от съставните жанрове, за да създадете нещо съвсем ново. И това е вярно и тук. Истинският въпрос обаче е дали тази игра е направила нещо по-добро или поне толкова добро, колкото е било вдъхновено от жанрите.

Лично аз не мисля, че има лесен отговор на този въпрос, поради което не давам на тази игра леко.

Също така не искам да мислите, че го чукам, че нямам режим на история. Като се има предвид това, мисля, че добавянето на кампания и структурата на мисията, която върви заедно с нея, потенциално биха могли да помогнат за двете най-големи проблеми в тази игра - обучението на играча и темпото / шлифоването. Мисля, че с времето и бъдещите актуализации (или чрез общността на модниците, която разработчиците имат повече от вокална подкрепа) тази игра може много лесно да се превърне в 8 или 9. Аз определено очаквам с нетърпение това, което разработчиците могат да се включат в близко бъдеще.

А преглед копие на Starpoint Gemini Warlords е предоставена от предприемача.

Нашият рейтинг 7 Starpoint Gemini Warlords понякога може да се превърне в мръсотия, за да се превърне в него, защото е жанр машъп, но това е краят, който осигурява ценен опит. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки