Съдържание
Ако сте част от това, което сега е масивно Starbound може да сте си взели почивка от играта със знанието за предстоящото изтриване. Не чакайте повече, приятелю, защото яростната коала е излязла и санитарните кърпички са нещо от миналото.
Тази кръпка носи нови елементи, анимации, устойчиви капки играч, нива на трудност, редица технически ощипления и обратна съвместимост за данни за характер и кораб. Героите, които сте имали вчера, може да са изчезнали, но тези, които правите от днес, ще бъдат постоянни.
Богатството от промени, опаковани в Starbound за актуализация са изброени по-долу, но тези от вас, които играят на публични сървъри, трябва да имат предвид това: PvP сега е активиран в сектор X. Можете да избегнете случайно убиване на приятелите си, като сте в партия в сектор X, но играчите не са в вашата партия ще може да ви атакува и обратно.
Разбира се, има много добри неща, добавени този път за всеки стил на играч. Погледнете по-долу (или в линковете, представени по-долу) за пълно изчерпване.
Бесните нотки на коала
Тези бележки бяха разделени на две различни публикации в блога, които могат да се видят тук и тук на длъжностното лице Starbound сайт. Те са комбинирани по-долу и разделени на базата на това дали са поправки или допълнения.
Промени и поправки в кода:
- Абсолютно огромни промени в дисковата сериализация (съжалявам за реверсорите), което ще ни позволи никога повече да не се налага да изтриваме играчи или кораби, и се надяваме никога повече да не изтриваме светове.
- Свързани, сега имаме подходяща система за управление на версиите за файловете за запис.
- Добавени са нива на трудност и перманентни знаци в играта.
- Пакетираните активи в бази данни (значително ускоряват стартирането) и включват дистрибуцията на услуги за пакетиране и разопаковане на активи.
- Това също така би трябвало да позволи по-лесно разпространение на модове, както и по-лесно изграждане и управление на отслабени дистрибуции за специални сървъри (скоро ще се появят официални сървърни пакове).
- Фиксирайте някои графични проблеми с телените възли.
- Поправени са някои доста лоши блокиращи грешки при работа в мрежа.
- Фиксирани са някои много странни грешки при изтичане на памет, произтичащи от gcc lambda capture bug.
- Фиксирани са различни бъгове на сривове, свързани с редица различни проблеми (повече подробности, изброени в „Информация за предстоящия кръпка“ - благодаря за докладите за грешки, поддържайте ги)
- Ускорете подобренията с падащия пясък и други снаряди.
- По-ефективна схема за съхранение на бази данни.
- Документацията за функциите на lua е написана и скоро ще ги освободим.
- Премахнатият NaN плава от кода за съображения за производителност (само за reinabled -finite-math-only), ние ги използвахме, за да сигнализираме, че флоатът е деактивиран или в невалидно състояние, но сега имаме система за това.
- Някои вътрешни промени, които правят поддържането на код много по-щастлив за нас, включително по-добро преброяване за обработка на низове и много по-бързо компилиране.
- Други незначителни неща, които са твърде многобройни, за да бъдат изброени тук (вж. "Информация за предстоящия патч").
- .ds_store проблем, засягащ потребителите на OSX 9.1 (бъг, при който Finder създаде невидим файл, наречен .ds_store в папката на плейъра, което доведе до срив на играта).
- Няколко сривове на екрана за създаване / избиране на символи, свързани с зареждането на повредени файлове за запис
- Проблем, който може да попречи на стартирането на стартера (MSVCRT.dll)
- Грешка при срив в DirectX (303 грешка)
- Няколко изтичания на памет, включително бавното, но значимо изтичане на паметта на сървъра, много хора изпитваха и изтичането на GUI памет
- Фиксирана грешка, свързана с контролите на GUI
- Намалена памет на FTL анимация
- .abc файловете с коментари вече не блокират играта, както и различни .abc поправки по отношение на ключовите подписи / време
- Редица проблеми с играчите, които се хвърлят в подземието
- Грешка, при която играчите се хвърляха извън кораба, ако преди това са запазили играта, докато са били в кабинета на капитана
- Клавишът с дясна смяна не работеше като ключ за смяна, сега е
- Слотове за издаване на технологии бяха неизползваеми при определени условия
- Поправки в системата за окабеляване - проводниците се пренасят под UI елементи, кабелите вече не се прекъсват, когато се прехвърлят в разтоварен сектор
- Добавено кеширане на метаданни за изображения, подобрено кеширане на активи
- Добавен е джип мех, който е трябвало да е бил в последния пластир, но мистериозно е изчезнал!
- Проблеми при обръщане на обекти
- Ускори изработения прозорец
- Поправен е проблем със звука, възникнал след много съпътстващи удари на оръжие
- Знаците вече не мигат, докато спят в леглата
- Различни подобрения в производителността
Допълнения:
- Вече не е празникът, затова премахнахме празничните неща за сега, ще ги върнем, когато имаме по-добър начин да го активираме за ваканционно време.
- PVP вече е активиран в рамките на сектор X. Ако сте в парти, все пак няма повреда в екипа.
- Всички капки играчи са постоянни. Така че, ако случайно хвърлите диамантената бормашина в шахта, не трябва да се самоубивате, опитвайки се да го върнете, преди да изчезне.
- Нови атаки на Monster (гравитационно удряне! Пориви! Други неща!)
- Фиксирана щета на легендарните оръжия (коригирана до повече… добре… Легендарна.)
- Поставихме нови Techs (като например Glitch Mech).
- Новият тип биома е активиран. Савана.
- Boss Lore!
- Вече не се ядат бинтове и стимули, те имат свое собствено нещо.
- По-добра, по-функционална .abc поддръжка на файлове, а сега имаме Wanderlust музика в играта. (Благодаря Лет и Д2!)
- Направиха НДК разговори по-конфигурируеми и малко по-разнообразни.
- Добавени са нови обекти (като сандъци със съкровища от лава биомета).
- Добавени са нови артикули (като нощни палки и костилки).
- Swooshes са активни само за 0.6 секунди вместо за 0.9 секунди.
- Осъществяването на време на разхлаждане всъщност е от значение, без да се забавя борбата. Също така фина настройка на хитоковете им.
- Викинг каска? Викинг каска.
- Внимавайте за мини.
- Различни промени в басейните за изпускане на съкровища (като например птичи гвардии, които всъщност пускат оръжията си…)
- Незначителни промени в съществуващите доспехи, за да изглеждат по-добре.
- Средновековната пещ всъщност действа като пещ. (Радвай се).
- Графични подобрения на някои съществуващи инсталации и нови заводи.
- Много по-тайни неща! : OOO
- Нови режими на игра! Режимите Permadeath и drop-everything-on-death.
- Револвери, пулсови пушки, ръчни гранати, шайби, флорални игла, Флоран
- Човешки охранители сега носят униформени войници
- Още декоративни шапки! Да, шапки!
- Повече случайни срещи