Star Wars отново направи EA прохладно | Игри | bg.ll4ll.net

Star Wars отново направи EA прохладно



Electronic Arts: най-лошата компания в Америка.

В продължение на две поредни години, EA беше връчена с тази нещастна чест от читателите на Consumerist, цитирайки прибързани и счупени игри, дребни никел-и-diming, и липсата на поддръжка на клиенти. Двете известни букви съдържаха законни омраза от хиляди геймъри, които се чувстваха малтретирани, малтретирани и мамени.

Но въпреки че ЕА беше ударила наистина груба кръпка със своите клиенти, само един месец след като спечели най-лошата чест за втори път, EA направи това, което сега може да се смята за най-доброто решение за клиента, което някога е правил: Междузвездни войни.

На 6 май 2013 г. EA обяви, че е придобила изключителните права от The Walt Disney Company за разработване и публикуване на нови основни игри, базирани на Междузвездни войни вселената в продължение на десет години, обхващащи конзоли, персонални компютри, таблети, мобилни устройства и др.

Докато някои бяха скептични на първо място по изключителното споразумение, те не трябваше да чакат прекалено дълго, преди техните съмнения да бъдат прогонени, тъй като EA обяви скоро Междузвездни войни, и досега всичко беше похвала и вълнение, което доведе до нейната дата на излизане от 17 ноември тази година.

Докато бойно поле разработчикът DICE продължи да бъде първият, който използва софтуера EA Frostbite 3 за Междузвездни войни, Мъртво пространство Говореше се, че разработчикът Visceral Games е първият, който създаде отворена игра Star Wars и те не биха могли да я направят по-ясна, след като грабна мозъка зад всички неща неотбелязан на карта, Ейми Хениг.

На 3 април 2014 г. тогавашният генерален мениджър на Visceral Games, Стив Папуцис, обяви, че креативният директор на неотбелязан на карта серия ще стане креативният директор на най-новите Междузвездни войни игра.

След напускане неотбелязан на карта разработчик Naughty Dog, какво направи един от най-добрите писатели в бизнеса избират да отидат при разработчик, собственост на една от най-лошите компании в бизнеса? Според Папуцис, "можех да усетя, че това, което наистина я вълнуваше за тази възможност, беше." Междузвездни войни.'

Да бъдеш свързан с най-лошата компания в Америка не е наистина в горната част на желанията на никого, но е свързан с него Междузвездни войни? Това е, което милиони хора по света мечтаят за всеки ден.

Никой не иска да се присъедини към компания, която прави игри, за които никой не се интересува. Хората искат да бъдат част от нещо голямо, нещо празнувано, нещо готино и какво е по-хладно в популярната култура от галактиката далеч, далеч?

Пристигането на Хениг в ЕА ще бъде само началото, като миналата седмица на 13 юли беше обявено, че съ-създателят на Кредо на убиеца франчайз и бивш президент на Ubisoft Торонто, Джейд Реймънд, ще стартира ново студио EA, наречено Motive в Монреал, и ще наблюдава Visceral Games в Калифорния.

Мотивът ще бъде "творчески ориентиран екип, инкубиращ изцяло нов ПР и развиващи невероятни преживявания". Но какво е първото нещо в списъка със задачи?

"Аз съм развълнувана, че първият голям проект, върху който ще работим в Монреал, ще има Ейми като творчески директор. Възможност да работим с нея и с екипа на Висерал, и да играем в Междузвездни войни вселената е нещо, което е веднъж в живота. "

Джейд Реймънд е професионален играч на видеоигри веднъж в живота: тя е продуцирала множество игрални франчайзи, помогнала за създаването на множество групи за развитие и се посветила на развитието на жените в индустрията.

След като напуснахме Ubisoft миналата година, няма съмнение, че много възможности са били отворени за нея и много от тях биха били сходни с работата, която е свършила преди. Но след толкова успешни двадесет години в индустрията, какво още трябваше да се направи? Какво може да е ново, свежо и съвсем вълнуващо?

Отговорът за Реймънд беше Междузвездни войнии ЕА бяха точно единствените, които можеха да пресекат това от списъка на кофата.

Основен преврат на EA Междузвездни войни е довело само до по-големи преврати, с възраждането на любимата серия, пристигането на виден писател и създаването на изцяло ново студио от водещ изпълнител.

След партньорството си с Disney, EA се е издигнала от ужасния си статут на злонамерена корпорация с пари, за да създаде творческо фенско-любезно предприятие. Мразенето се е превърнало в вълнение, а замъглеността се е превърнала в творчество.

EA стана привлекателна сила за геймърите и разработчиците, благодарение на Междузвездни войни, и изглежда, че ще бъде по-дълго, отколкото е най-лошата компания в Америка.

Това може да е само предположение, но само две години след сделката и вече Междузвездни войни направи отново EA хладен.

Предишна Статия

Елитен призив на Dragonborn & двоеточие; НАСКАР - най-търсеният убиец и запетая; Подайте сигнал на бойното поле

Следваща Статия

Съдбата 2 и двоеточие; Проклятието на Озирис Ревю