Съдържание
Като предисторията на трилогията преди нея, Battlefront 2 вече е разделителен елемент Междузвездни войни ерудиция. Няма съмнение, че това е погрешно преживяване, носещо със себе си ярки недостатъци, а понякога и раздразнителен разказ на истории и сложен механизъм. Но въпреки дефектите си, Battlefront 2 също е игра, която показва нещата, които правят Междузвездни войни епичната космическа опера е: чудо, изкупление и най-вече причудливо забавление.
Както всеки друг Междузвездни войни фен може да потвърди, има нещо магическо в тази галактика далеч, далеч. Независимо дали посещавате живи планети в отдалечените краища на галактиката, пилотирате боец за вратовръзка през зашеметяващия вакуум на пространството или се промъквате около белите зали на бунтовнически крайцер, Battlefront 2 ще ви хвърли в средата на прецизната визия на Джордж Лукас, както никой друг в играта Междузвездни войни франчайз. Това прави тази далечна фантазия осезаема, за добро или за лошо.
С всички противоречия около играта, Battlefront 2 почти пада под собственото си тегло и няколко съмнителни дизайнерски решения. Местата, които блестят, я държат на повърхността и заслужават да бъдат забелязани от всякакви твърди Междузвездни войни фен, но в крайна сметка, това е игра, която не отговаря на брилянтна концепция и не може да бъде препоръчана без сериозни съображения.
Имам лошо чувство за това
Battlefront 2Най-голямото привличане е неговото просторно мултиплеър преживяване. Участието в мащабни битки на планетите като Ендор, Набу и Такодана е основният фокус тук. Независимо дали играете Галактическата атака с 40 играчи, по-малката стачка от 16 играчи, или интензивната 24-ма играчка на Starfighter Assault, отиваш да играеш с истински опоненти на фона на Междузвездни войни историята е уникално увлекателна.
И на повърхността работи. BF2механиката е твърда. Пилотирането на вратовръзка или X-Wing никога не се е чувствало толкова добре; изстрелването на Е-11 или на А280 бластер никога не се е чувствало толкова естествено; и люлеенето на меч, двойно острие или не, никога не се е чувствало толкова течно. Това е в тези моменти Battlefront 2Мултиплейърът свети най-ярко - когато ви позволява да потънете в битките и да взривите опонентите си в звездна прах.
Но всичко това започва да се руши в момента, в който започнеш да се изравняваш и да се озовеш лице в лице BF2Неумолимата богиня: нейната прогресивна система.
Остатък от нецивилизирана възраст
На теория, Battlefront 2Системата за прогресия работи, ще го дам. Подобно на други игри в жанра, вие сте в състояние да увеличите цялостния си ранг, като се представите добре в битка. Също така можете да увеличите свирепостта и ефективността на своите войници, звездисти и герои чрез подобренията на Star Card. Тези "бакшиши" увеличават статистиката, осигуряват buffs и debuffs и увеличават натоварванията на класа. Може да се твърди, че това е всичко, което сме виждали преди в стрелците Призив на митото и Battlefield 1.
Проблемът е в ненужната сложност и небалансираното изпълнение на тази специфична система.
В края на всеки мач ще бъдете възнаградени с точки за опит и кредити. Първият увеличава цялостната ви класация на играчите и класовете, а последната ви осигурява валута, в която да купувате щайги за плячката.Във вътрешността на щандовете за плячката ще откриете нови Star карти, които ще направят вашите герои, превозни средства и класове по-силни, ще им дадете нови атаки или ще модернизират оръжията си.
Всичко това звучи добре и добре, но тук започват да възникват проблеми. Първо, мултиплейър постижения, предизвикателства по време на игра и други важни събития най-вече ви връчват с малки суми кредити. Това означава, че повечето играчи ще се нуждаят от няколко часа само за да отворят един на BF2Сандъците на плячката чрез естествено прогресиране. И когато смятате, че героите и злодеите от 2200 кредита са най-евтините, а щафетата на Trooper, която повечето играчи ще трябва да отварят редовно, струват 4000 кредита за отваряне, започват да виждате защо тази система е по-малко отколкото идеален.
Вторият въпрос е по-престъпен: микротранзации. Защото това отнема толкова дълго, че естествено да се осигурят кредити за щандове за плячката, за покупки на герой и злодей, Battlefront 2 по своята същност стимулира микро-сделките. Чрез закупуването на Crystal, BF2Премиум валутата, играчите, които искат да раздадат парите на IRL, могат да отворят касетите за плячката по-бързо, да получат кредити по-бързо и ефективно да увеличат шансовете си да получат високи Star карти с по-бързи темпове от случайните играчи.
Разбира се, тези играчи, които плащат, все още трябва да се бият Battlefront 2's Стисна RNG система и не са гарантирани, за да получите редки Star карти с всяко теглене - но те сте по-вероятно да се сдобият със звездните карти, преди всеки играч да прогресира естествено. По време на това писание, аз вече съм се сблъсквал с орбита от играчи на ОП във всеки от мултиплеър режимите на играта - и имам чувството, че не всички от тях са толкова мощни естествено.
За да направите нещата по-объркващи - и вероятно по-неестествени - BF2Занаятната система също е затворена. Завършването на предизвикателствата, завършването на етапите и отварянето на плячката също така (понякога, може би) ви награждават със занаятчийски части. Те могат да се използват за ъпгрейд Star карти от ниво до ниво.
Някои подобрения изискват определени нива на класове и плейъри да бъдат изпълнени, преди тези опции да бъдат отключени. Това се очаква. Но това, което не се очаква, е, че ако вече не притежавате конкретни Star карти, които ви държат конкурентни в мултиплейър битки, ще ви е трудно да увеличите тези нива, за да получите тези отключващи устройства.
Това означава, че ще трябва да мелите мачове и предизвикателства, за да получите кредити, за да отворите кашони за плячката, за да получите Star Cards, за да станете по-мощни, за да мелите повече мачове, за да получите повече кредити, за да отворите повече щайги, за да получите по-мощни части. .. Мисля, че разбираш.
В крайна сметка, кльощавата е следната: цялата система е RNG победител от свободния за игра свят, принуден да освободи $ 60, AAA. И докато подробностите на това посегателство са извън този преглед, това е разочароващо да видите, че разтварянето на играта няма бизнес преследване.
Има и друг
Докато Battlefront 2Основните мултиплейър принципи го правят сравнително забавен режим, засенчен от прекалено сложна система за прогресия, режимът на кампанията в играта е причудливи разходки през Междузвездни войни вселената, която поддържа удоволствието и развлеченията отпред и в средата.
Вие играете като Iden Versio, командир на Inferno Squad, имперски контингент със специални сили, който поема най-опасните мисии. По време на Галактическата гражданска война, Иден прекарва по-голямата част от времето си, саботирайки бунтовническите инсталации и убивайки високопоставени служители. Когато втората Звезда на Смъртта експлодира в небето над Ендор по време на събитията на Завръщането на джедаите, Иден се намира в отчаяна ситуация - и поставя под съмнение нейната лоялност към Империята.
Обхваща 12 мисии, BF2Кампанията за пет до седем часа демонстрира разказвателната сила на Междузвездни войни разказвач. От радост и болка, до изкупление и поквара, всичките скоби на едно добро Междузвездни войни Историята се намира тук. Силно писане и още по-силни изпълнения от актьорската игра (особено Janina Gavankar като Iden) запазват историята от прекалено много попадения по пътя - и поддържат по-поносимите моменти с по-силен удар.
Колкото и да е странно, има моменти, когато референтните тежки разкази се отдалечават от основната история на Iden, като внасят класически знаци за франчайзинг, които познаваме и обичаме - такива, които понякога притежават мечове или имат склонност към хазарт. И като Междузвездни войни фен, тези моменти ме държат погълнати от разширяването на сегашния канон на Вселената.
Но обективно тези страни често се чувстват принудени да участват в разказа за фенската служба. Инферно отряд REallТрябва да отидете на неразвита планета просто така че един характер може да направи външен вид и да намери че специална дрънкулка? Да наистина ли нужда от това един swashbuckler да намери че информация? Разбира се, те са забавни, но те са изцяло ненужни.
Кампанията е най-забавна в ранните си етапи, когато залогът за Iden и нейния скрит отряд са най-големи. Жалко е, че историята не можеше да разтърси всичките му тропи и да остане по-фокусирана върху мисиите, но в края на деня, Battlefront 2Разказът е един от най-добрите, които серията е видяла за дълго, дълго време - може би оттогава Боец за вратовръзка.
Тази епична история се подсилва още повече от невероятните красиви фонове и игрални модели. Светлината блести от каските на Инферно отряда, докато те прелитат през гъстите гори на Ендор; небето над Пилио се простира в далечината зад царствените (и необичайно реалистични) водопади; и останките от Звездни разрушители горяха ярко срещу горещите пустинни пясъци на Джаку. Идън и нейните сънародници, Гидеон Хаск и Дел Мееко, изглеждат толкова реални, колкото и вие и аз - до всяка пора.
Най-напред, бих бил небрежен, ако не спомена поне Battlefront 2нарастването на резултата и безупречният звуков дизайн, които и двете правят кампанията дори много по-изразена. Точно както с предшественика си, всеки болт, люлка на меч и звезден кораб е пълен с нюанс и гравитас. Иконични звукови пейзажи от филмите, вариращи от Фантомната заплаха да се Силата се събужда, да се появяват през цялото време BF2По-нататъшното укрепване на усещането, че не просто играете игра - играете филм.
Донякъде е объркващо, че верността на звука, присъща за кампанията, не е толкова силна в секциите за мултиплейър, където ясно се чуват стъпките и командите за стартиране на врага, което е по-скоро задължително. Според моя опит, често ми е било трудно да определя, откъде идват враговете, и по-зрелите части от аудио дизайна от кампанията бяха загубени в пълната какофония на битката.
Присъдата
За всички неща Battlefront 2 не е наред в мултиплейър фронта, има изобилие от неща, които прави навсякъде другаде. Може да изглежда прекалено драматично, но Battlefront 2е един играч опит, ужасно забавно Arcade режим, и диван co-op функции спаси играта от себе си. Това е в тези режими и моменти, които виждаме под капака, минаващи през натрапчивите микротранскции и ненужно сложни системи за прогресия, и откриваме диво забавно и механично звуково преживяване.
Посещавайки тази галактика далеч, далеч, никога не е било по-красиво; битките на планетите като Такодана и летенето в небето над Камино никога не са били по-вълнуващи; и взривяването на бунтовници и имперци никога не се е чувствало толкова удовлетворяващо. За да сложите черешката на тортата, няма да намерите по-добра кинематография в играта BF2франчайз братовчеди.
Ще бъде интересно да се гледа Battlefront 2пътуване и да видим колко дълго играчите ще се придържат към играта. Играе повече от 15 часа BF2 досега имам чувството, че някои играчи ще останат около предстоящите канонични истории DLC, които ще разширят разказа в моментите преди (и може би по време на) Събуди сес. Други ще се придържат за стриктни контроли на играта, добре закръглена механика и вълнуващ геймплей. Но други (и бих спорил повече, отколкото си мислите) ще открият, че разочароващо сложните системи на играта са прекалено досадни, за да преминат.
И това е жалко, защото Междузвездни войни Battlefront 2 наистина ли е забавна игра за игра. Просто трябва да го потърсите.
Нашият рейтинг 7 С прекалено сложни мултиплейър и прогресионни системи, Battlefront 2 се спестява от Jar-Jar статус със силна история и компетентен геймплей. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки