Емблема на огъня - музика и мястото й в непрекъснато променящата се серия

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Прохождение Cyberpunk 2077 – 1: Сборка модов твоей мечты. Патч 1.31. Моды
Видео: Прохождение Cyberpunk 2077 – 1: Сборка модов твоей мечты. Патч 1.31. Моды

Съдържание

По принцип знаем нищо за предстоящото Емблема на огъня освен факта, че е изключителен Nintendo Switch - но това със сигурност не пречи на общността да спекулира за това.


В известен смисъл тази спекулация позволява на Емблема на огъня Общността обмисля миналите игри, като поглежда назад към еволюцията на поредицата в търсене на намек за това какво предстои.

Повечето от дискусиите около предстоящите Емблема на огъня са фокусирани върху геймплея и дизайна на героите - две неща, които са се променили драстично за серията през последните няколко години, което води до малко разделена общност, с хора, които искат различни неща от новата игра.

Но едно нещо, за което не съм виждал много разговори, е Емблема на огъняМузика. Темата може да не е толкова спорна, колкото промените в геймплея или дизайна на героите, но музиката определено се е променила през годините и това е нещо, което би могло да се промени още веднъж в новата игра.

Музиката на епохата на огъня на GBA

Очевидно е, че е безопасно да се каже, че новото Емблема на огъня ще има своя уникална саундтрак, но начинът, по който се бори музиката в серията, се промени през 15-те години от пускането на първата Емблема на огъня игра за Game Boy Advance - и тя може да се промени отново с новата игра.


Епохата на GBA Емблема на огъня игри (Емблема на огъня и Емблема на огъня: Свещените камъни) вероятно са по-голямата част от ветераните в Запада Емблема на огъня Общността бяха въведени в поредицата. В по-голямата си част, музиката в тези игри е била обработена много подобно на типичната JRPG - имаше вашата overworld / exploration / map музика, която щеше да се превърне в бойна музика, когато влезеш в битка.

Въпреки че свръхмодната музика ще се промени, докато напредвате през всяка игра, бойните мелодии ще останат същите (една бойна тема на играч и една тема за вражеска битка), с няколко уникални песни за борба с шефа тук и там.

Музиката на ерата на конзолата Емблема на огъня

След Свещените камъни, Път на блясъка е пуснат за GameCube и вероятно е сигурно да се каже, че връщането към конзолата позволява по-голяма музикална библиотека, тъй като нямаше две, но четири битка теми - две за играча, две за врага! Това може и да не изглежда много, но щом веднъж ударите глава 18, играта замества първия набор от бойни песни с втория: "Clash" става "Decisive Attack" и "Defensive Battle" става "The Enemy Draws Near."


Тази (постоянна) промяна в музиката засили усещането за прогресия Път на блясъкаКато глава 18 започва веднага след като Айк промотира от Рейнджър към Господ и стане лидер на кримската армия.

Излъчваща зора, прякото продължение на Път на блясъка, прави нещата по различен начин. Играта е разделена на множество действия, всяка от които включва различни фракции / нации, които и двамата играете, и се борят срещу тях. Всяка фракция (както играч, така и враг) има своя собствена тема на битката - армията на Daein разполага с „март“, а наемниците на Greil имат „The Devoted“, а враговете на бандитите използват „вълни на раздора“ и така нататък.

в Излъчваща зораБойната музика се използва за утвърждаване на идентичността на всяка фракция, което е важно, защото в историята има много скокове. Също така, музиката за борба най-накрая се движи непрекъснато между битките, което означава, че не е нужно да чувате първите 10 секунди, повтарящи се отново и отново.

Музиката на емблемата Fire 3D ера

Подобно на геймплея и героите от серията, 3DS Емблема на огъня игри (Пробуждане на огнена емблема и Огнени емблеми Съдби) направи много драстична промяна в начина, по който се борави с бойната музика. Когато влезете в сражението, свръхсветовата музика в дадена глава динамично ще премине в бойното му устройство, което се отличава с еднаква мелодия и ритъм, но с различна апаратура.

Ето два примера от Огнени емблеми Съдби: „Мрачни водопади“ и „Мрачни падания (пожар)“ и „Минали светлини“ и „Минали светлини (буря)“. (Просто натиснете бутона за възпроизвеждане в долната част и се объркайте с плъзгача за силата на видеоклипа на правото да да избледняват бойните следи.)

Адаптивните саундтраци на 3DS Емблема на огъня Игрите придават на всяка глава много силно чувство за приемственост, което помага да се поддържа драмата на нарастващото и падащо действие, което идва с всяка битка.

Всъщност, Огнени емблеми Съдби отнема нещата още по-далеч, като се отървава от неприятелската фазова музика, използвайки само една песен (и нейната бойна вариация) за цялата глава.

Бъдещето на музиката в емблемата на огъня

Лично аз бих искал да ги разгледам с това, с което са имали Пробуждане на огнена емблема и Съдби чрез записване на още повече варианти за всяка тема на картата. Например, Съдби имаше тема на битката, която замени редовния, когато съюзническата единица в битка беше изложена на риск от смърт. Би било чудесно, ако можеха да включат тази, както и темата на шефа на главата, като вариации на мелодията на картата в допълнение към бойната.

Или могат да запишат една адаптивна битка, която динамично да добавя различни инструменти и слоеве към парчето, в зависимост от това кой от героите участва в битката или от оръжията, които използват или ... нещо наистина.

Въпреки това, както и с геймплея и героите от поредицата, е трудно да се каже в коя посока следващата игра ще поеме саундтрака. Докато повечето играчи вероятно виждат Път на блясъка'пясък Излъчваща зораподхода като ъпгрейд от игрите на GBA поради разнообразието от песни, които те предлагат, много играчи вероятно са видели динамичния подход на 3D-игрите като стъпка назад от Излъчваща зора по същата причина - има по-малко музикално разнообразие в дадена глава.

---

Теоретика в. T Емблема на огъня Общността е доста обичаен начин да се предизвика дискусия и анализ на геймплея - по дяволите, създаването на списъци с нива е практически забавление за тях.

Докато спекулира за предстоящото Емблема на огъня Играта може да не включва никакво преразглеждане на числа, обичам да мисля, че тя създава точно толкова, колкото да говорим, защото това е шанс за нас да преразгледаме поредицата, като погледнем назад към нейната механика, нейните герои, историята и в този случай , музиката му.