Съдържание
За какво говоря?
Е, нека да започна с три примера:
- Dead Rising: Случай нула
- Фаркри 3: Кръвен дракон
- Ratchet & Clank: търсене на плячка
Тези игри за изтегляне са изградени върху вече създадени игрови двигатели и са част от вкуса на цялостната храна.
След като не е играл Кръвен дракон все още, не мога да коментирам точното качество, но за това, което чух, можете да изпуснете 5 часа в историята като не правите странични мисии и най-вероятно ще получите общо десет часа.
За $ 15 казвам, че това е добра сделка.
Dead Rising: Случай нула Мога да говоря обаче.
Нека ви предупредя, че никога не съм бил голям фен на Dead Rising серия и преди да се побъркате, никога не съм казвал, че го мразя. Всъщност, този самостоятелен DLC е това, което ме научи на това, което ми харесва Dead Rising серия и какво не.
Независимо от това, играта направи нещо наистина страхотно: Беше като демонстрация на пълната игра, но в самостоятелна история отделно от основната игра. Лесно успях да получа от четири до пет часа в една игра през четвъртото. Той показва всичко, което ще бъде в основната игра, но в по-малък мащаб и това е много важно.
Повечето неща не могат да бъдат правилно показани в демо или онези часове, които получавате в PSN. Осъществяване на странична история, въвеждане на нещата, които искате да се покаже от основната игра, а след това продажба на опит на евтини е страхотна идея! Това може дори да е отлична маркетингова стратегия за нови игри.
- Хей, помниш ли _________? Ами с новия излизал, опитайте да нахраните апетита си за още!
До голяма степен е толкова ефективен, колкото,
"Развълнуван за _________? Е, тази игра показва повечето от функциите в кратка история, водеща до основната игра!"
Не, аз не предлагам разработчиците да свършат и да изградят парче съдържание за бърза работа. Предполагам, че ако можете да сложите нещо подобно Dead Rising: Случай нула за $ 5 и е по-забавно от действителната игра, тогава те правят нещо правилно. Всичко, което исках от Dead Rising опитът беше точно там, без да има BS междувременно.
Ако бях фен на поредицата, това щеше да ме остави да се разпеня в устата и да искам повече. Мисля, че това е AMAZING маркетингова концепция и трябва да се прилага повече.
Дори ако Бъдещето на Ratchet & Clank: търсене на плячка не беше критично одобрен или получил високи продажби, той продаде „достатъчно добре“ според Патрик Клепек от 1up през 2007 година.
Този вид върви ръка за ръка с това как Double Fine отне време след продажбата на флопа Брутална Легенда и създадоха малки заглавия за сваляне, които в дългосрочен план бяха евтини и се оказаха успешни.
Всички тези неща сочат идеята, че създаването на самостоятелно съдържание може да бъде много печелившо и да постави добра светлина върху играта, която повечето потребители могат да игнорират или да пренебрегнат. Ако не сте имали възможност да опитате тези игри, бих ги препоръчал. Обърнете внимание на това, за което говоря, и ме уведомете.