В развитие & двоеточие; Galaxy Heist & запетая; Космическа борба и FPS

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
В развитие & двоеточие; Galaxy Heist & запетая; Космическа борба и FPS - Игри
В развитие & двоеточие; Galaxy Heist & запетая; Космическа борба и FPS - Игри

Съдържание

Ако никога не сте чували Eve Online отколкото трябва да ви кажа, че пропускате страхотна игра. Въпреки това има една игра на хоризонта, в развитието на Kickstarter, която се опитва да отговори на някои от желанията на пилотите ни от дълбокия космос. Нарича се Galaxy Heist, пространство борба и първо лице стрелецът. Въпреки че не е публично достъпна, според екипа, работещ по него, той е доведен до етап, в който се извършва по-голямата част от кодирането. В момента играта е на Kickstarter търси финансиране, което ще се използва за завършване на играта, добавяне на ново съдържание, и в крайна сметка го доведе до пазара.


Да вземем или унищожим?

..възможност да се качи на друг кораб и да се пребори с шутър от първо лице за контрол над кораба

Най-очарователната от механиката е способността да се качи на друг кораб и да се бори с битка за първо лице, за да контролира кораба, след като сте деактивирали кораба по време на космически битки. Не е посочено, но предполагам, че можете или да дезинтегрирате опонента си с вашите кули или да ги свържете с тях за качване на борда, което повдига въпроса колко често тази тактика за качване ще бъде полезна. Той също така те кара да се чудиш какво се случва с кораба ти и кораба с увреждания по време на качването на борда, ако други кораби в района на противниковия отбор решат да те изведат по време на качването на борда.

Можем само да предположим, че вашият кораб може да бъде контролиран от други играчи или от AI. Също така, времето, необходимо за успешно поемане на контрола над кораба по време на битка, ще бъде голям фактор в това решение. Предполагам, че екипът на борда, ако е в състояние да поддържа осведомеността за заобикалящото го пространство, може да се оттегли обратно на кораба си и да се отдели, ако враждебно се приближи. Така че концепцията има много страхотни последици и някаква потенциална стратегия, но ние оставаме с много неизвестни. Опитах се да се свържа с екипа за развитие, за да изясня или поне да получа по-добра представа за това, но беше неуспешен по време на пресата.


Съществува обем от информация, изготвена от екипа, който подробно описва използването на С4 за взривни отворени врати, резервни генератори на енергия, които могат да бъдат унищожени, прозорци, които могат да бъдат изстреляни, за да се разкъсат играчите в космоса, и аварийни въздушни системи за противодействие на загубата на въздух. от издути прозорци. Също така твърдо е заявено, че геймплеят ще предостави панели за достъп и аварийни люкове за режима на шутър от първо лице и други интересни начини за играча да взаимодейства с кораба.

Постоянен, съвпадение или сесия?

Също така много интересно е как да се организира многопосочният аспект на играта. Това зависи най-напред от това дали играта ще бъде масирана в световен мащаб или една сесия между определен брой играчи на битка, подобно на мач от Call Of Duty. Лимитите на играчите на споменатите мачове са неизвестни, ако се използва система, базирана на съвпадение. Ограниченията на играчите на кораб и на борда биха били интересни. Човек би предположил това
корабите с различни размери най-малкото ще имат различни граници на играчите. Направих блясък някои улики, че ще има реколта ресурси в света като астероидни полета, а някои изображения на играта показваха големи полета.


Окото-бонбони

Графичната система, която беше демонстрирана в техните видеоклипове, изглежда много добре с сенки в реално време и осветление и прилична сложност на мрежата, което най-малкото води до реалистично изглеждащи повърхности и модели.

Въпреки това, в най-добрия случай е трудно да се оцени графичното качество без действително работещо демо. Демонстрациите показват също така и кръв и възможни клони за феновете на такива. Също така се споменава за струи от различни цветове за дроните в зависимост от това дали са враждебни или приятелски настроени. Интериорът на космическия кораб изглежда доста добре детайлизиран, макар да не беше нищо, което да се счупи.

Вероятно бих предположил, че цялата графична система може да отговаря на стандарта, който играчите очакват, но може да бъде подобрен в бъдеще. Разработчиците също не споменаха нищо ново или разбиване на земята. От гледането на демонстрациите изглеждаше, че може да има някакво подобрение, за да направи графиката по-реалистична, но все още е трудно да се каже наистина без работна демонстрация.

Няма да печелите

Един от разработчиците заяви: "... не плащай, за да спечелиш или да преодолееш пътя си към по-силен характер", което предполагам, че не означава нищо от покупката на игра или шлифоването на твоя герой. Това оставя едно да се чудя дали ще има някаква прогресия на характера, основан на уменията, или ако всеки започва със същото и никога не напредва. Никога не съм получавал отговор от разработчиците, така че въпросът остава отворен, за съжаление, за тези, които биха искали да помогнат на играта да достигне до освобождаване.

Oculus Rift

Също така се споменава, "работи с Oculus Rift." Oculus Rift е новият 3D потапящ шлем, който ви позволява да преместите главата си, за да видите света около вас. Повече информация за VR слушалката можете да намерите на уеб сайта на Oculus.

Пътуване между кораби

Пътуването между кораби, като вечер, ще има подводница от сортове. Не е ясно дали тази шушулка ще бъде уязвима от щети от враждебни играчи и колко лесно може да бъде убита. Също така не се споменава процесът на смъртта и това, което тя води. Това също зависи от вида на света - ако той е постоянен свят, сесия или съвпадение.

Бях любопитен дали играчите ще могат по същество да имат няколко кораба по някакъв начин. Предполагам, че това трябва да е много възможно, тъй като можете просто да навигирате някъде на кораб и да превключите на друг, но изглежда, че ще ви трябва екип от играчи, който да направи такава тактика, и тогава трябва да се вземе предвид стойността на това, което зависи от постоянната световна спрямо сесия и мач. Играчите също очакваха да могат да поемат контрола над дроните, които придружават всеки кораб, и беше заявено, че когато вашият безпилотен самолет бъде унищожен, ще бъдете върнати на кораба, от който произхожда дрона, вместо да плава в космоса като отломки, но наказанието ще бъде наказано. на такава смърт е неизвестна, въпреки че предполагам, че просто ще бъде загуба на дрон.

Изкуствен интелект

Един от членовете на екипа за развитие, отговорен за AI, заяви, че иска да поддържа множество нива на AI трудност. Той се надява, че това ще даде възможност на играча да усъвършенства уменията си и да позволи използването на ИИ в екипната игра. Това може да е улика за света. Ако играч е в състояние да играе самостоятелно, тогава трябва да приемем, че ще бъде създаден инстанция в един постоянен свят или цялата мултиплеър система е базирана на сесията. Това обаче е само спекулация, тъй като целият дизайн на системата все още не е разкрит
информация, която мога да намеря. Беше споменато също, че е планирано да имате нужда от екип, който да бъде най-трудното ниво на ИИ, но точните подробности все още липсват.

Всичко това зависи от това дали Galaxy Heist може да постигне целта си преди крайния срок!

Графиката изглежда стандартна и очаквам подобрение в много области. Механиката на играта изглежда много интересна. Ако играта ще бъде устойчив свят от някакъв вид или сесия базирани все още предстои да бъдат открити. Също така много фактори на играта не са пуснати като персонализирани персонажи или табели за кораби, но като цяло играта изглежда, че може да доведе до доста нов механик, който не е виждан в космическите игри с първоначален достъп до борда на други кораби.

Всичко това зависи от това дали Galaxy Heist може да постигне целта си преди крайния срок! Ако ви интересува, трябва да проверите сайта им. Можете също да намерите екипа за разработка на Twitter с @SpaceBearDev, а също и в Kickstarter. В момента на писането целта е останала само 22 дни!