Кръпката на Алианса на ТЕРА - Всичко в

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Кръпката на Алианса на ТЕРА - Всичко в - Игри
Кръпката на Алианса на ТЕРА - Всичко в - Игри

Съдържание

Какво представлява системата на Алианса?

ТЕРАНовият патч дава на играчите избор между три фракции: Колективът на свободните търговци (Велика), Просветеният съюз (Allemantheia) и Iron Order (Kaiator). Всяка фракция има нова територия (само 60-то ниво), щаб-квартира и фракционен специалист. Колективът на Free Traders се радва на 1% допълнителни златни капки, Enlightened Union получава 5% повече кредити от ежедневните куестове, а Iron Order може да се похвали с допълнително 5% съпротива.


Въпреки че не е необходимо, лидерите на гилдиите трябва да изберат фракция за своите гилдии, ако искат да получат стимулите за фракция. Въпреки това, тези, които предпочитат да играят соло, не са пропуснати; за всяка фракция има общи гилдии, така че те също могат да участват в действията и да се възползват от предимствата на любителите на фракциите, без да се налага да намерят действителна гилдия.

Помещението

Цялата предпоставка за тази система е нов ресурс, наречен ноктен, вещество, което можете да използвате, за да направите вашия характер по-силен, по-силен или по-лек. Това е еквивалент на видео игра на наркотици за повишаване на производителността. Всеки иска повече от този нотений, така че всяка фракция се бори да контролира екстракторите, които издърпват веществото от земята в новите зони.

Съдържанието

Всяка фракция има своя собствена зона с 100 екстрактора, домашна база, 2 вражески лагера, изпълнител (целева цел на опозицията), както и различни чудовища и БАМ (включително невидими БАМ, които трябва да бъдат принудени да се укриват с помощта на инструмент). Чудовищата изпускат прилична плячка и материали, необходими, за да направят и двата инфузия на ноктен, за да подобрят производителността и да създадат новата PVP предавка (предавка от средното ниво, която е приблизително еквивалентна на комплекта Conjunct, но изглежда по-лесна за постигане). По време на планираните PvP пъти играчите проникват в зоните в опит да затворят екстракторите на противоположната фракция. Те правят това, като крадат ключа на машината, която трябва да направят разходка обратно в техния лагер, без да бъдат убити от играчи или тълпи. В не-PVP време ключовите играчи могат да бъдат спрени само с помощта на специална бомба, която зашеметява играча и ги принуждава да изпуснат ключа, който след това може да бъде взет от всеки в околността. Играчите, държащи ключове, не могат да се монтират, да използват телепортиращи свитъци или магии, или да бъдат призовани, без да изпускат ключовете си на земята. Ако играчът се върне в лагера си и е в състояние да превърне ключа в своя НДК, който първоначално им предложи ключовото търсене (повтарящо се десет пъти на ден за вражеска фракционна територия), екстракторът се изважда от броя на вашата фракция и се прибавя към вражеската , В края на деня, количеството екстрактори на нотенний, контролирани от всяка фракция, определя графика за достъп за новия екземпляр от един човек, наречен The Alliance Vault и 5-инчовия случай, известен като и Vault of Allies. Достъпът до хранилището е планиран на час и се променя от ден на ден. Лошото участие на една фракция означава, че те получават по-малко достъп до трезора.


Екзархната система:

Замяната на старата система Vanarch е новата система Exarch. Отминаха дните, когато хората бяха гласувани като лидери в различните области. Сега, лидерите на гилдиите с най-много точки на фракция автоматично се издигат до екзарх статус със силата да определят данъчната ставка за своите райони (големи парчета от континентите), както и да активират мощни любители за техните съдружници. Екзархните назначения се връщат на всеки две седмици, така че теоретично, ако гилдията стане мързелива, първото място може да се промени. Ясно е, че тази система се възползва от по-големите гилдии, тъй като колкото повече играчи имате, правите куестове и участвате в PvP, толкова повече точките на приноса ви печелят.

Има и полза за личния принос. Колкото повече точки натрупвате, толкова повече личният ви ранг се увеличава във вашата фракция. С достатъчно висок принос можете да се превърнете в ешелон и да получите достъп до специален търговец, да придобиете специални маски (за ясно обявяване на вашето величие, разбира се) и да призовете военни знамена, за да помогнете на съюзниците си в битка, осигурявайки или власт, и скорост на движение , издръжливост или съпротива.


В допълнение към екзархите и ешелоните са командирите ... Екзархите имат правомощия да назначават по трима командири: командир на набезите, който може да призове инфилтрационен фар, който позволява на други членове на техния съюз да се телепортират директно на място, командир на сигурността. кой може да призове охраната на НДК, оградите и обсадата на оръжия на тяхна територия, за да помогне в отбраната, и командир на снабдяването, който може да призове специален търговец на съюз, който продава ... е, не знаем какво ще продаде още ще предположим, че е нещо добро.

След цял ден играене в новото съдържание, тук са моите мисли:

На първо място, този пластир означава голям мащаб PvP света. Ако сте фен на това, имате късмет. Ако вече имате пълен набор от PvP съоръжения, наистина имате късмет. Ако сте като мен, малко по-нов в играта и напълно липсва PvP съоръжения, той все още може да бъде забавно, но това със сигурност ще бъде малко разочароващо, както добре. Както във всички световни PvP, ако група от хора се сдобият с вас, вие сте закъснял дори в PvP съоръженията. Без PvP съоръжения ... и вие сте доста по-дълго, преди те наистина дори да се държат на вас. Но в моята книга това не е проблем. Част от забавлението се опитва да избегне ситуациите, които ви накарат да се убиете, вместо да избирате внимателно вашите битки и, разбира се ... да се натрапвате на слабите, стандарт на всички видео игри PvP. Новият канал за чат на алианса оживява по време на PvP време, когато импровизираните лидери на рейда се опитват да обединят войските и да споделят важна информация за местата на врага. Досега не е деградирал в спам канал, но ще видим къде ще се насочи след няколко месеца.

След няколко дни ще мога да коментирам екзархната система, но засега всички се забавляваме да изследваме новите зони и инстанции, да събираме новите материали и екипировка и да се бием един от друг на бойното поле. Достатъчно е да се преработи и много играчи все още се борят да разберат всичко. Мисля обаче, че това е добър ход ТЕРА. Разработчиците сякаш непрекъснато маршируват към превръщането на PvP в по-голяма част от техния опит, който може да направи играта по-добре закръглена и да привлече по-голямо разнообразие от играчи.