Съдържание
Най- Последна фантазия серия вече 25 години се превръща в успешен шоу-шоу и е коронясването на огромния каталог на Square Enix. Една от определящите медийни франчайзи на JRPG (японска ролева игра) от последния четвърт век, поредицата е създала невероятно голям фен, който ще купи почти всичко - перфектната публика за многото си набези във филма, аниме, печат медии и играчки от всякакъв вид, носещи всички Последна фантазия име.
Докато повечето Последна фантазия Всяка игра има свои индивидуални истории и настройки, всички те имат много от същите елементи, които са позволили сами да определят франчайза. Те обхващат гама от тематични сюжети (екип от герои, които се борят с добрата борба срещу голямо и мощно зло), имена на герои (които биха могли да забравят Сид?) И сходства в механиката на игрите (използване на под-екрани “Атака, Магия, Елемент”) ,
Благодарение на комбинацията от добро разказване на истории, красива графика с характерен стил на характера и изобретателен геймплей, серията остава неоспорим успех и показва невероятна сила на запазване ... доскоро.
Време е за промяна?
Вече няколко години Последна фантазия серията е проличала интереса на феновете с всяка следваща игра. Макар че последните няколко повторения са постигнали прилични продажби, има определено многобройно вокално малцинство от фенове, които остават категорично неубедени от фокуса на Lightning, който отново е в центъра на предстоящите събития. Final Fantasy XIII spinoff release, Връщане на мълния.
В неотдавнашно интервю OXM говори с него Връщане на мълния Режисьорът Мотому Торияма и режисьорът Юджи Абе да видят дали това е ситуация, която може да наложи някаква нова външна перспектива, за да се направи галванизирана серия, която може би се забива в калта.
"Очевидно е, че Square Enix е купувала Eidos преди няколко години и сега имаме директен достъп до американските екипи за разработка", отбелязва Абе. "Това със сигурност е обсъждано в компанията, възможността да се каже, Eidos или може би някой друг да се грижи или може би да поеме Final Fantasy серия.
"И очевидно не сме решили нищо конкретно, но ако намерим правилния екип от разработчици, точните хора, които наистина искаха да го направят, и ние имахме правилната игра, тогава да, със сигурност ще помислим за това."
"Цялата работа по серията Final Fantasy е, че за всяка итерация, за всяка игра, която правим, имаме съвсем различна игра", изрече Торияма. „Така че екипът за развитие също е различен за времето, така че има различни идеи и различни концепции, които го управляват.
"Така че очевидно в тази рамка може да работи един много различен тип екип. Така че, ако имаме правилния екип от хора, той може да произведе нещо много интересно в края на краищата."
Искрено, мисля, че сега е толкова добро време, колкото и за малко разтърсване. Връщане на мълния е обещание за „сигурни огъващи се гърди“ и привидно безкраен поток от снимки на Lightning в различни специални костюми, които се вслушват в Последна фантазия VII и Final Fantasy X.
Докато аз съм голям фен на класическите костюми и на момичетата с големи гърди, разчитайки прекалено много на успехите на предишните игри (и информиране на аудиторията ви как да увеличите насладата си от гледане на гърдите на гърдите на Lightning във всичките й различни тоалети) едно привличащо погледа продължение.
Що се отнася до Eidos, докато много фенове не са доволни от мисълта, че ще извадят J от този конкретен JRPG класически франчайз, Eidos е успял да направи доста име за себе си. Deus Ex на картата, и прави чудеса за съживяване на Tomb Raider франчайз с последното му рестартиране.
Единственото американско студио за развитие Eidos в момента е Crystal Dynamics, разработчици на Tomb Raider reboot - отлична игра наоколо. Бих искал да видя какво биха могли да направят, ако се докопат до тях Последна фантазия.
Харесва ми да мисля, че физиката на сиренето ще бъде малко по-ниска в списъка им с приоритети.