Пролет 2014 е Ground Zero за следващия Metal Gear Release & period;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 28 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Пролет 2014 е Ground Zero за следващия Metal Gear Release & period; - Игри
Пролет 2014 е Ground Zero за следващия Metal Gear Release & period; - Игри

Съдържание

Konami се стреми да даде на феновете на MGS вкуса на това, което се очаква за Snake в новото си отворено следващо поколение продължение. Както много прогнозираха, МЕТАЛНО УСТРОЙСТВО ТВЪРДО V: ЗЕМЕНИ ЗЕМИ ще служи като пролог за МЕТАЛНО УСТРОЙСТВО ТВЪРДО V: ФАНТОМАТА , и е предназначен да преодолее линейния стил на игра на предишните игри в новия геймплей на MGS V.


Сегашната версия (360 / PS3) ще струва $ 29.99 на дребно или $ 19.99 чрез цифрово изтегляне, докато следващата версия (XB1 / PS4) ще бъде достъпна само за изтегляне от $ 29.99.

Ние сме слисани над невероятните следващи поколения визуализации, тъй като преди имаше дори официално следващия поколение и trolled от Kojima себе си с измислен Moby Dick Studios, който е предполагаемо разработване на този не-MGS заглавие. Хубаво е да се знае, че всички чакащи и дразнещи скоро ще свършат.

"Разширените възможности на FOX Engine ми позволиха да разкажа новата история по нов начин. Ще има значителна разлика в това, което METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN ще доведе до серията, така че искаме да облекчим играчите в Новата среда на отворен свят и нейният потенциал Като такъв, METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES е проектиран да въведе ключови елементи, което им позволява да се възползват напълно от всичко, което новата игра ще предложи. - Хидео Кожима

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES очертава спасителна мисия, докато потребителите проникват в кубински затворнически лагер, и задвижва серия от събития, които завършват със зашеметяващите сюжети на METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN.


Ние знаем, че игрите в отворен свят изискват огромен екип да се справи правилно, особено този със следващите поколения визуализации ... толкова много, че дори са отворили студио в Лос Анджелис, за да увеличат персонала в играта. Освобождаването на пролог е умен начин да вкараме играта в ръце, без да измъчваме феновете да изчакат няколко години за завършената игра.

Мислите ли, че това ще се превърне в тенденция за игри с дълги цикли на развитие? Дали това не е нищо повече от прославена платена демонстрация на незавършена игра? Кажете ни в коментарите.