[Спойлери] Игри, за да направят израснал човек плача

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
UBUNTU: THE ONLY WAY TO HAPPINESS! [Buğra Gülsoy] #buğragülsoy
Видео: UBUNTU: THE ONLY WAY TO HAPPINESS! [Buğra Gülsoy] #buğragülsoy

Никога не плачех на видео игра преди 2013 година; нещо за тези издания, и тези, които току-що закъснях да играя, стигнаха до мен.

Няколкоте игри тук имаха такива трогателни моменти и невероятно истински герои, които не можех да помогна, но се чувствах привързан по време на моя опит. В определени моменти в тези игри хвърлям сълзи, нещо, което не правя ... някога. Не на погребение или на инцидент. Никакви сълзи. Позволете ми да се погрижа за Клементина и ще видите какво голямо бебе мога да бъда. Бъдете предупредени за страховитите спойлери.


Следващия

Живите мъртви

Намерих се почти незабавно прикрепен към Клементина като неин пазител. Не исках да й причиня вреда и бях готов да жертвам виртуалното си аз, за ​​да се уверя, че това е така.

TWD беше първата игра, в която сериозно мислех за избора си и честно съжалявам за техните резултати, когато трябваше да избера по-тежък начин. Това ниво на угризения никога не се е случвало с мен - беше съвсем ново. За щастие, Клементина излезе от цялото изпитание относително невредима; поне физически. Тя ще бъде зеленчук за известно време.

За съжаление, Лий не го направи и аз се развихрях на тази сцена. Прекарах толкова много часове с тези двама, играейки целия сезон в едно заседание. Израснах близо до тях, свързах се с тях и се молех да излязат от апокалипсиса. Telltale смяташе за подходящо да смаже тези надежди с много цинизъм. Смъртта на Лий бележи най-тъжния момент, който някога съм срещал лично в една видео игра. Това е едно, което скоро няма да забравя, и не успях да се накарам да преживея отново от завършването на историята.


ПОЧИВАЙ В МИР. Ли Еверет.

Последния от нас

Това беше лесно да се включи в този списък. Първите 20 минути от играта са достатъчни, за да накара един възрастен мъж да плаче, изпълнен с река от сълзи.

Сара не беше най-силно изразеният герой в играта, но тя някак си се промъкна в сърцето ми, а може би и в много други. Първият ни набег Последния от нас е играна от гледна точка на Сара, когато тя се събужда в стаята си пред предстоящия апокалипсис отвън. Усещането за нещо ужасно наближаващо никога не се случва, докато не поемете ролята на Джоел, и трябва да носите ранената си дъщеря.

Знаех, че идва смърт, в точката, където братът на Джоел блокира вратата; Знаех, че ще се случи нещо ужасно. Молех се непрекъснато, че брат ще умре - никой няма да му липсва, нали? Можех да го направя и без него.

Вместо това, сърцата ни бяха изтръгнати от гърдите ни и се изплюха. Смъртта на Сара беше толкова ненужна и неоправдана, че не можеш да помогнеш, но се чувстваш още по-зле за това. Сълзите течеха така, както никога преди; всичко за това младо момиче, с което никога не съм се срещал и с което съм прекарал само 20 минути от живота си.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Разбира се, Red Dead Redemption е излязъл някъде, но никога не бях стигнал до края на играта до тази година. Това беше един от най-добрите преживявания на открито, за който имах удоволствието да препускам, и една от малкото западни игри на пазара. Макар да имаше дълга, трудна история, която сякаш продължаваше вечно, не можеше да не се сблъскате с главния герой, Джон Марстън.

Окончателната позиция на Марстън трябваше да се превърне в края на едно мъчително пътуване, където героят се среща с съдбата си след години на кражбата. За съжаление досега Марстън беше обичан герой и не искахме да го видим, без значение колко лош беше накрая. Тези врати се отвориха и аз бях сигурен, че това е краят; Бях мъртъв за правата. По времето, когато екранът потъмня, по лицето ми се спуснаха няколко сълзи.


ПОЧИВАЙ В МИР. Джон Марстън.

Масов ефект 3

Масов ефект 3 беше още една от тези игри, които ми отнеха известно време да завърша. Дотогава бях далеч зад останалата част от света на игрите и се опитвах отчаяно да избягвам всякакъв сюжет, който в крайна сметка ще унищожи целия ми опит.

За щастие, аз свърших добра работа, всичко беше ново и това означаваше, че всички чувства, които съм изпитвал, беше неподготвен. Може би си мислите, че смъртта на Шепърд ще бъде най-голямата тук, но не, бих могъл да се грижа по-малко за характера, който играех, както и за три игри. Вместо това, Mordin Solus открадна шоуто.

Mordin беше един от първите извънземни съотборници, които си спомням от първата игра. Не беше непременно първият, но той се открояваше за мен по някаква причина. Той беше приятен характер с много личност - нещо, от което се нуждаехме повече в игрите. В крайна сметка, тази личност го получи най-доброто, тъй като той смело пожертва себе си, за да спаси родния свят на турийците от Генофага. Сълзи се хвърлиха от този геймър, когато се отбих в земята ми.

ПОЧИВАЙ В МИР. Mordin Solus.