Съдържание
- Как Dungeons работят
- Предмети
- Контроли
- Геймплей в връзка между светове
- В сравнение с връзката с миналото
- Освен играта
Един от щастливите патици, за да се хване Връзка между светове ще бъде GameXplain. Той качваше части от кадри от приключенията му Връзка между светове, и сега той е имал Q & A за всички в полза. Ако имате въпроси относно начина, по който: a Връзка между светове работи, или имаше някои съмнения, видеото на GameXplain ще го оправи.
Как Dungeons работят
Начинът, по който работят подземията Връзка между светове е малко по-различен от предшественика Zelda игри. Всеки трябва да започне с начална тъмница, но след това сте свободни да изследвате съдържанието на сърцето си. Ако искате да видите някаква игра в тъмницата, тя може да бъде намерена тук. Всяко от подземията има своя собствена музикална тема и има толкова много тъмници като в Връзка с миналото, Някои нови допълнения ще бъдат мини-подземия, които не са били използвани в по-старите игри на Zelda.
Предмети
В началото на играта се въвежда персонаж на име Равио и той притежава магазин, от който ще купувате продукти. Единствените съществени елементи, които са необходими, за да победят играта, са тези, които се продават в магазина му, но има и подобрения за оръжия, които правят играта по-лесна. При възпроизвеждане Връзка между светове, не е нужно да се притеснявате за ръцете си, защото те лесно се намират в играта.
Контроли
Ако сте играли Връзка с миналото, контролите ще се почувстват малко сходни. За да завъртите меча си натиснете Bи го задръжте за спин атака. Това би било същото в повечето игри на Zelda. Както обикновено в ръчните устройства, А ще бъде вашият бутон за разговори с хора, събиране на предмети и отваряне на сандъци. Най- х и Y бутоните се използват за неща като бомби и стрели, докато Rспусъка активира щита ви да се повиши, и ляв спусък активира ботушите на Пегас. Не съм запознат с ботушите на Пегас, но те изглеждат много полезни. Като D-тампон контролира камерата няма контроли за жироскопи.
Геймплей в връзка между светове
Геймплеят на Връзка между светасе счита за много добро. Скоростта на кадрите остава гладка, като същевременно дава на плейъра класическия опит на Zelda, Основен акцент в играта ще бъде превръщането в картина, която позволява на Link да избегне определени капани. Тази способност за рисуване се вижда в оригиналния трейлър на геймплея. Някои видове бързи пътувания са на разположение в играта, които ще станат необходими с всички странични търсения. Според GameXplain, за да завършите играта напълно на 100%, това ще отнеме грубо 18 часа.
В сравнение с връзката с миналото
Ако не сте играли Връзка с миналото, не се притеснявайте, това не е необходимост, а полза. Има някои подобни пъзели и врагове като в Връзка с миналото, но Връзка между светове е изцяло собствена игра. В рамките на Връзка между светове, има около 50% оригинално съдържание и 50% препратки към Връзка с миналото, Това е казано, геймърът има повече свобода Връзка между светове отколкото в предишните игри на Zelda. За съжаление, ако сте почитател на разкриването на истории, няма да откриете какво се е случило с Link и Zelda след това Връзка с миналото.
Освен играта
Макар че Връзка между светове се превръща в огромен hype, защото на неговото освобождаване в 10 дни, има много други неща, Nintendo е работил за тази версия. Има специален 3DS XL, който е Връзка между светове тематика. Ако не сте сигурни за това, те имат видеоклипове за разопаковането. Дори и с тази нова конзола, те дори произвеждат и пускат телевизионна реклама, която се излъчва в Съединените щати, което кара всички фенове на Zelda да се спят.
След като видя всички тези спойлери за играта, не мога да чакам да видя как наистина се оказва. Досега не съм виждал никакви оплаквания, които биха могли да повредят репутацията на Zelda или Nintendo. Като цяло все още съм много развълнуван 22 ноември, и свръх, който идва с него.