Splatoon за една година по-късно: Топ 5 промени в Freshen геймплей опит

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 27 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Splatoon за една година по-късно: Топ 5 промени в Freshen геймплей опит - Игри
Splatoon за една година по-късно: Топ 5 промени в Freshen геймплей опит - Игри

Съдържание


Топ 5 промени за Nintendo's Splatoon

Издаден преди почти година, Nintendo's Splatoon предлага на играчите уникален стил на шутър от трето лице. Играта се фокусира предимно върху мобилността на играчите, тъй като играчите трябва да покриват земята, за да напредват по съответните карти и режими на игра. В класираните битки мобилността и многобройните пътища са от съществено значение за постигане на желаната цел. В редовен режим, играчите трябва да покрият повече земя с мастилото си от другия отбор, за да спечелят.


Започнах да свиря Splatoon миналия август и макар играта да е една от най-добрите в Nintendo в скорошната история, има няколко промени, които биха могли да се приложат, за да се подобри цялостната игрална игра.

Следващия

Промяна # 1: Бонуси на основата на играч

Първо и преди всичко, трябва да има опит и монети бонуси за играчи, които правят особено добре в своя екип. Няколко пъти, докато играя сам, намирам, че правя най-доброто от моя екип или че моят екип губи, защото имаме неактивен играч. Понастоящем в редовна битка има бонус за печелившите отбори и малък бонус за играчи, които вкарат най-малко 400 точки. В класиран режим има бонуси за отбори, които спечелят мача, без другият отбор да вкара точки, както и бонус за отбори, чийто мач продължава поне 3 минути.

Ако в играта бяха добавени мащабни бонуси, играчите биха се чувствали по-възнаградени за индивидуалния си принос и игрални способности и не биха се почувствали разочаровани от способностите на екипа си, ако правят най-доброто в екипа. Това би било особено полезно за играчите, които често играят Splatoon и трябва да се надяваме да бъде поставен в екип с равни или по-добри способности. Може да има бонуси, когато съотборниците ви прескачат, бонус за над средната продължителност на живота по време на мач, или дори за колко играчи играете. Като цяло, това би предложило по-добър индивидуален опит в онлайн игра.


[Изображението е извлечено от itechtriad.com]

Промяна # 2: Остани на същия екип с предишни съотборници

Второ, и тази точка поставя допълнителен акцент върху индивидуалния игрален опит, в класираните и редовни мачове, лобито за игра трябва автоматично да запази играчите, които изберат да останат в едно и също лоби играчи с съотборниците, които са били с предишната игра. Ако играете сам и откриете добър отбор, искате да останете с тези играчи, защото сте успели да спечелите заедно, но сегашният интерфейс на играта смесва играчите и разделя играчите, които преди това са били в екип.

Когато играете класиран режим, мачовете са интензивни и трудни за играча да напредва през класирането, така че ако играч, който играе сам, намери добър отбор на класиран режим, те очевидно ще искат да останат с тези съотборници. Тази функция се използва по време на “Splatfests”, така че се боря да разбера защо и как тази функция не може да се пренесе в класирани и редовни мачове. Почти изглежда мързеливо да не се прилага нещо подобно, когато други онлайн игри са имали тази функция в продължение на почти десетилетие.

[Изображението е извлечено от

youtube.com]

Промяна # 3: Промяна на предавката по време на екраните на лобито

Третата промяна, за която бих искал да видя Splatoon играчите ще могат да сменят оръжията си и екипировката си по време на лобито за търсене на играч. Това може лесно да се направи с геймпада, докато телевизорът държи екрана на лобито. Отново, тази функция се използва, когато играете с приятели в „Squad“ по време на класираните мачове, така че не разбирам защо тази функция не се пренася в другите режими на игра. Splatoon.

Ако играч желае да остане във фоайето на играчите след мач, те нямат възможност да сменят оръжията и екипировката си и това отново изглежда мързеливо, ако не се включва във всички части на играта, когато е налице по време на едно друго обстоятелство. Добавянето на тази функция към всички лобита на режима на игра би позволило много по-голямо удобство за играчите, които обичат да смесват своите playstyles между мачове, без да се налага да напускат опашката за търсене.

[Изображението е извлечено от

www.gameskinny.com]

Промяна # 4: Още способности

Друга промяна, която би била чудесна Splatoon, и такава, която несъмнено би изисквала повече усилия, отколкото другите да прилагат, би било да се добавят повече способности за предаване. В момента има двадесет и четири способности, които са отключени на дрехи. Въпреки че това е чудесно начало и дава възможност за разнообразен набор от стилове, намирам, че сегашният брой способности може да бъде ограничаващ. някои специфични способности като „Устойчивост” (което дава на играчите леко повишаване на способността, ако имат неактивни играчи в техния отбор) са ниши и не успяват да допринесат за натоварването на играча, ако обстоятелствата за способността не са изпълнени.

Бих искал да видя способност, която би дала временни повишения на силата, повишаване на отбраната или възстановяване на мастилото за всички съотборници за кратък период от време. Или, временно увеличаване на статистиката, която се активира по време на игра, ако играчът се справя особено добре: като леко повишаване на силата, ако играч „кръстосва” определено количество играчи в един живот. Ако тези способности са може би твърде силни за уреди, може би вместо това биха могли да бъдат специални. Създаването на повече възможности би се разнообразило Splatoon на Playstyles по-нататък и позволяват още по-уникални сценарии на игра.

[Изображението е извлечено от

splatoon.wiki.com]

Промяна # 5: Още Gear

Една последна промяна, която може да послужи Splatoon добре би било добавянето на повече дрехи. Обичам да събирам всички прохладни съоръжения, но на ниво 33 и (понастоящем) А-ранг открих, че при проверка на трите магазина за дрехи рядко намирам неща, които вече не притежавам. Това е може би най-малката добавка в моя списък, за която искам Splatoon, но бих искал да видя повече уникални дрехи да излязат, защото със сигурност щях да ги купя (тъй като има малко освен оръжието варианти и дрехи, за да купуват с пари в играта).

Като цяло промените, включени в този списък, са предимно интерфейсни и леки промени в геймплея, които според мен биха подобрили цялостния опит Splatoon предлага играчи.

Съгласни ли сте с посочените промени? Какво ви харесва най-много в Splatoon и има ли начини да подобрите този аспект на играта? Какво бихте искали да видите в Splatoon?

[Изображението е извлечено от splatoon.wiki.com]