с Човекът паяк само няколко часа след издаването, един въпрос е тревожно феновете на късния: качеството на графиката на играта. Когато геймърите започнаха да забелязват различия в някои снимки на екрана на геймплея между копия за предварителен преглед и демонстрация на E3, някои започнаха да се чудят дали играта е понижена.
Въпреки твърденията на Insomniac, че само размерите на локвата са се променили, феновете бързо създадоха термина "Puddle-Gate".
Въпросният въпрос може да се види, когато се сравнява част от играта, използвана в демо E3 на играта. В него битката на Spider-Man е на няколко покрива. Около страхът има локви и мнозина забелязаха, че осветлението и отраженията на тези локви, както и костюмът на Човека-Паяк, не са от същото качество, както при предварителното пускане.
С тази информация на ръка, анализаторите на игрите, Digital Foundry, намериха противоположни резултати в своя анализ на Spider-Man.
Във видеото Джон Линеман очертава как повечето от промените, като костюма на Spider-Man, са направени, за да направят играта по-малко „лъскава“ и по-реалистична:
Финалната игра има по-мек, по-дифузен външен вид, който е по-реалистичен. Демото E3 изглежда просто прекалено блестящо и пластично в сравнение ..... Това е ясно променяна от художника промяна, а не техническа, направена, за да спести на производителността "
Когато говорим за изображенията в локва, Линеман се предположи, че вероятно има по-малко общо с властта на човека, а повече с технологичната сила:
Това, което се случва в такива промени, е, че в повечето случаи причината е повече свързана с работната сила, отколкото с хардуерната мощност и аз вярвам, че това е случаят тук. В този случай, отраженията работят точно както в демо-версията на E3. Това е просто основното изкуство, което е променено.
Човекът паяк излиза на 7 септември на PlayStation 4.