Инди съживява Жанр на ужасите и двоеточие; Нашата зависимост от страха

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Инди съживява Жанр на ужасите и двоеточие; Нашата зависимост от страха - Игри
Инди съживява Жанр на ужасите и двоеточие; Нашата зависимост от страха - Игри

Съдържание

От зората на времето човекът има странна пристрастеност. Тъмнината уплаши много деца и възрастни, но това не спира никого да го изследва; откриване на това, което наистина се промъква в сенките, когато очите ни не могат да ни кажат какво има там. Обичаме истории за чудовища, зомбита, апокалипсиса и японските призрачни деца, стоящи в подножието на нашето легло. Тази зависимост може да изглежда неразумна и напълно безумна за някои, но все пак има дълбока част от всички нас, която жадува това чувство дълбоко вътре. Да бъдеш уплашена за самата ни душа, за живота ни, който е в равновесие, или поне за нашия виртуален живот.


Жанрът на ужасите на оцеляването е видял огромен приток на нови заглавия, особено от инди разработчиците, които нямат страх да продължат напред с нещо ново.

Игри като Амнезия: Тъмният спускане и Стройна: Пристигането Върнахме тази дълбока яма в себе си, страха от това, което се крие във всеки ъгъл.

През последните години жанрът на ужасите на оцеляването и ужасът като цяло взеха по-ориентиран към действие подход. Това, разбира се, позволи по-голяма потребителска база, но отчужди истинските почитатели на жанра: тези, които се надяват да избягат от амуниции в убежище с тъмна светлина, онези, които се молят за нещо, са там и чакат да направят грешно. ход.

Вместо това, ние се изправяме лице в лице с щайги, пълни с Ак-47 и MP5 с всички амуниции, които бихме могли да носим. Здравословните опаковки са многобройни, а пръстите ни с пръсти са напрегнати и готови за разтоварване на клипа.


Не просто не.

Искаме още ужас, вярно ужас. Последният път, когато влязох в a Заразно зло игра и беше наистина уплашена да играе сама в мрака бяха дните на Подземни файлове заглавия. Оттогава серията се спуска надолу, с изключение на Заразно зло 4, Оръжията и съотборниците са станали норма; когато имаш някой от твоя страна, не е толкова страшно да си сам в тъмното. Знаеш, че някой ти има гръб, знаеш, че те са въоръжени и готови за лов на зверове. Те са вашите пухкави, розови възглавнички, които блокират страха ви от издигане напред.

Но ужасът от оцеляване не трябва да бъде напълно самотен.

Игри като проклет, която е на Steam Early Access, докажете, че можете да се страхувате дори от екип от други играчи на ваша страна. Чудовището работи, за да ви отдели от групата ви и да ви вземе един по един. Страхът от това, че никога няма да разбере къде ще се появи това същество, ще ви накара играчите да се върнат за още. Без оръжие никой не може да ви защити от това, което се крие в тъмното. Ужас на оцеляване в най-добрия си вид.


Но един играч е основен акцент в ужаса на оцеляването. Закупих всеки амнезия игра при стартиране и надживявам след освобождаването му. Тези три заглавия ми позволиха да си възвърна вярата в жанра на ужасите на оцеляването като цяло. Никога не съм бил толкова уплашен да продължа да играя титла, когато за първи път се заредих надживявам при нощта на изстрелването. Затворих завесите, изключих всички светлини и заключих вратата, за да спра прекъсванията. Почти си бях ядосана, но продължих.

Бях пристрастен към това чувство на страх, исках повече. Исках тези безумни пациенти да ме уловят и да ме откъснат на парчета.

Конзолите от следващото поколение сами създават нова ера в жанра на ужасите за оцеляване.

Виждаме подобни на тях Злото отвътре, дневна светлинаи пристанището на надживявам, което си струва да се играе още веднъж. Всички тези игри имат един фокус върху тях: те разчитат на ужас. Злото отвътре е единственият, който разполага с какъвто и да е вид оръжие, и дори тогава тичането и скриването ще бъдат най-силните ви съюзници. Амунициите са рядкост и враговете няма да спрат да ви нарязват на малки парченца, защото насочвате 9мм пистолет към гърдите им.

дневна светлина по-конкретно изглежда да донесе характеристика на жанра, която наистина трябва да: процедурна (рандомизирана) генерация. Това може да е любимият ми термин в игралната индустрия. Това означава, че играта ще бъде различна всеки път, когато я играете; средата се променя и променя, като позволява високо ниво на преиграване. По-често, отколкото не, игри за ужас при оцеляване са склонни да имат линейна история, така че да можете да играете за страх повече от веднъж е брилянтен. Тази пристрастеност към страха ще дойде ръка за ръка дневна светлина.

С тези нови заглавия може просто да видим възраждането на жанрите на ужасите на оцеляването. В по-лошото положение, разработчиците ще опитат някои нови идеи в жанра и ще объркат - можем да пропуснем тези игри. Добрите ще просветят и ще ни изплашат. Готова съм да изключвам светлините тази година и да играя през всяка игра за ужас на оцеляване от 2014 г. Защо? Аз съм пристрастен към страха.

Голяма благодарност на Кати за това, че ми показа горното видео. Това е интересен часовник.