Плюсовете и минусите на новия епизодичен подход на Square Enix

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Плюсовете и минусите на новия епизодичен подход на Square Enix - Игри
Плюсовете и минусите на новия епизодичен подход на Square Enix - Игри

Съдържание

И двете наемен убиец и Final Fantasy VII римейкът получава епизодично лечение и естествено феновете не са щастливи, с оплаквания, които наводняват интернет за това как Square Enix се възползва от дългогодишните фенове, за да търси допълнителни печалби.


Както в повечето случаи има сценарий "стъклен полупразен" и "стъклен наполовина", така че реших да погледна и двете.

Професионалисти

Основното предимство на епизодичното съобщение е, че всяка част може да се третира като собствена индивидуална игра, позволяваща повече внимание към детайла. наемен убиец винаги е било за свободата на подхода и една от нещата, за които феновете са похвалили игрите, е възможността да се върнат отново мисии многократно, за да се види колко пъти могат да изпратят целта си в ранен гроб.

Square Enix вече обяви, че всяка част от наемен убиец ще се съсредоточи върху едно място и ако техните твърдения са верни, всяко местоположение ще бъде огромно.

Като се имат предвид всички налични променливи и опции за убийство, един огромен игрален свят, в който всяко място се третира почти ако е самостоятелна игра, може да осигури часове и часове на стойност на преиграване.


Същото може да се каже за Final Fantasy VII римейк. Още през 90-те, светът, в който FFVII беше поставено огромно, но по днешните стандарти, не толкова. Когато гледате толкова големи светове Вещицата 3, ние осъзнаваме колко малко можем да влезем в действителност Final Fantasy VII.

Ако Мидгар, който е само един от многото големи градове в FFVII, създаден е за мащабиране и всъщност можем да се движим свободно около целия град, а не само няколко избрани области, предполагам, че ще бъде значително по-голям от Вещица 3е Новиград. Епизодичното освобождаване означава, че има потенциал играта да бъде по-голяма, отколкото сме си мислили, че е възможно, когато го сравним с оригинала.

Също така е важно да се помни, че създаването на светове от такъв размер и, в случая на Hitman, стотици променливи, които позволяват повече свобода в убийствата, отнема много време. Ако на всяка част е даден индивидуален краен срок, тогава всичките им ресурси могат да бъдат насочени към усъвършенстване на тази част. Това е нещо, което бихме искали, а не да разделим вниманието, за да изтласкаме цялата игра преди една дата на пускане, което често води до усещане за крайния продукт.


Против

Геймърите са добре запознати с алчните практики от разработчиците, а напоследък сме видели, че DLCs и микротранзакциите започват да пробиват път в AAA игрите. Имало е твърде много заглавия, които се чувстват непълни при пускането на пазара само за да ни продадат останалата част по-късно под прикритието на "допълнителна опция".

Игри като Star Wars: Battlefront е критикуван, че прави точно това и с тежката цена на сезона на играта. Чудно ли е, че феновете са разстроени?

Ето защо има много гняв, свързан с епизодичните издания на ААА игри. Хората се притесняват, че големите корпорации се опитват да използват властта си като задръжка на игрите, които обичаме, което ни принуждава да плащаме още повече. Докато аз законно не мисля, че това е така Последна фантазия или наемен убиецВярвам, че е важно да се разбере откъде идва грижата на феновете.

Друг проблем е, че ако някоя от игрите не се представи добре от самото начало, инвеститорите лесно биха могли да решат да изтеглят всички средства и бихме могли да завършим с непълна серия. Точно това се случи с Xenosaga, Въпреки факта, че играта имаше доста голяма фенбаза, тя се смяташе за нерентабилна и анулирана преди серията да бъде завършена, оставяйки феновете опустошени.

Макар че е малко вероятно да се случи с франчайзи като големи наемен убиец или Последна фантазиятова все още е тревожна възможност.

И така, какво означава това?

В крайна сметка мисля, че в случая с двете игри епизодичен подход е най-добрият начин да се върви. Трябва да призная, че бях един от първите, които го осъдиха, когато бяха направени съобщенията, защото първоначалното ми впечатление беше, че сме експлоатирани за допълнителна печалба. Ако погледнем мащаба на тези игри, е лесно да видим колко потенциал имат те, ако всяка част може да бъде развита отделно.

наемен убиец все още се предлага за $ 60 за цялата игра, така че няма да има допълнителна печалба за Square, като я освобождава по части, така че те определено не могат да бъдат обвинени в алчност. Възможно е това FFVII ще бъде по-скъпо, въпреки че ценообразуването все още не е обявено. Square Enix заявява, че всеки епизод ще бъде приблизително дълъг от цяла игра, което може да гарантира по-голяма цена.