Съдържание
- Първи стъпки SpellForce 3
- Eo - Земя на мравки
- Да поговорим за реално възпроизвеждане на играта
- Проблеми с контрола
- Сумата от всички части
Най- SpellForce поредицата се раздвижва от 2003 г. насам, но има доста голям шанс да не сте чували за него. С пълно освобождаване или разширяване от 2014 г. насам, някои фенове може да са смятали тази ниша за стратегия за мъртва.
SpellForce 3 е първото пълноценно издание за поредицата от 2006 г. насам, и оттогава много се е променило. За по-добро ли е? Трудно е да се каже - не съм играл SpellForce в почти десетилетие - но определено е "различно".
Ще изследвате обширни земи, докато се опитвате да потърсите и излекувате чумата на Bloodburn чрез комбинация от класически CRPG стил и геймплей на RTS в тази странна хибридна RPG. Поставяйки цели 518 години преди събитията от първата игра, играта се провежда преди ритуала на събранието, който завинаги промени света на Ео.
Настройката и разказването на истории правят това добра отправна точка за първите таймери и не позволява на старите фенове да се чувстват изоставени, но погледът към предварителното събрание на Eo не е достатъчно, за да ме накара да се насладя на времето си с SpellForce 3.
Първи стъпки SpellForce 3
Ще бъдеш ударен направо в урока-наклонена черта-пролог веднага след като започнеш кампанията. Прологът ви позволява да научите основите на RPG и RTS системите на играта с предварително създадена партия с характер на история, след която се хвърляте в създаването на характер.
Имате няколко лица и прически, от които да избирате, и можете да регулирате началните атрибути на героя и дърветата на способностите си в създаването на характер. Този процес е доста елементарен.
Нещо, което да отбележим за тези, които избират да правят женски герои: целият диалог на играта все още ще се отнася до вас като "той" или ще донесе, че сте "синът" на Исамо Тахар. Това е незначителен, но изключително досаден надзор от страна на Grimlore Games, ако се случи да навиете жена, и това се случва достатъчно често е невъзможно да се пренебрегне.
След като преминете през пролога и персонализиране на персонажа, вие се хвърляте направо в историята - а също така се случва и когато моите хващам SpellForce 3 започне.
Eo - Земя на мравки
Ако по някакъв начин не разберете колко са малките герои в пролога, ще го разберете доста бързо, след като започнете да се лутате.
Мащабът на света SpellForce 3 може да се обобщи в една дума: масивна. Всичко е огромно! Това е страхотно и всичко, но хората, които всъщност живеят в Ео, са сравнително мравки.
Във всяка област на играта има много място, но не много неща се случват. На вас е дадено това усещане, че светът е масивен, но сравнително, много е трудно да се каже къде се намирате и няма много интересни детайли. Ти си малък, членовете на партията ти са малки, твоите единици в сегментите на RTS са малки. Когато картите са толкова големи, лесно е да ги загубите.
Това нямаше да бъде толкова голям проблем, ако беше по-лесно да се каже какво се случва в битките, или пък мини-картата имаше по-забележими маркери за символи, но в сегашния си вид може да бъде болка да следите къде се намирате.
Минималните индикатори на вашите единици са със същия цвят иблизо до вашите сгради.
Човек би си помислил, че фактът, че играчът може да върти камерата, ще направи това по-лесно, но аз съм на мнение, че тази игра би могла да се възползва от наличието на не-въртяща се камера.
Можете да завъртите камерата на цели 360 градуса, което често се налага да правите както в режимите RPG, така и в RTS, но камерата очевидно не е предназначена да се върти и да се превърне в определени посоки в определени области. Многократно съм се срещал с камера за прескачане, когато се опитвах да завъртя камерата близо до изключително високи структури.
Чрез завъртане на камерата в който и да е режим, можете да намерите сандъци и други плячки, но в крайна сметка става тромав, защото трябва да го правите толкова често. Повторното подравняване на фотоапарата, за да остане ориентиран през цялото време е, добре .. не е забавно.
Срамно е, защото SpellForce 3 е абсолютно красива и разработчиците ясно искат да видите всички подробности, в които са работили, но това просто ме оставя да се чувствам откъснат от моята партия и разочарован, когато дойде време да минем през вражеските предни позиции в RTS сегментите.
Да поговорим за реално възпроизвеждане на играта
Това е RPG, така че със сигурност трябва да говоря за геймплея. Със сигурност.
Класическите CRPG фенове ще бъдат запознати с по-голямата част от функциите, намерени в SpellForce 3RPG режим, който се използва най-често в скитащи из града или в подземията. Скитането из града и разговорите с хората не са толкова интересни, колкото е в някои други игри, но приемането на вашата партия през подземията е.
Вие трябва да се биете и пъзели пътя си през многото подземия на играта, които имат класически стил в реално време. Характерът може да има само три умения на своя бар в даден момент, макар че може да се върти между уменията и натоварванията на оборудването според ситуацията.
Подземията и забележителностите (и битките) в него са лесно любимата ми част от играта. Освен че трябва непрекъснато да върти камерата, тя се чувства много „у дома“ в подземията.
Сегментите на RTS в играта са по-малко приятни, поне за мен. Изграждането на нови ресурсни сгради, управлението на работниците и разширяването на постовете е наред, но не и ангажиращо.
Отивате срещу врагове в режим RTS най-вече работите до смъртната топка, след това се опитвате да се защитите от вълни от врагове или да подвижите тази топка над техните предни постове. Можете да използвате уменията на героите си в битка, но да ги следите сред всички други действия е кошмар. Давайки им здравни барове с различен цвят от родовите единици, определено биха помогнали тук.
Проблеми с контрола
Нещо, което да отбележим и за двата режима, е колко тромави са контролите.
Контролите са еднакви между режима RTS и RPG, с някои разлики. Можете да превключвате между двете контролни схеми на играта по всяко време, но вероятно ще се забъркваш, освен ако не се вгледате в опциите си за контрол и не ги персонализирате.
Персонализиране на контролите във всяка от SpellForce 3контролните схеми са задължителни, за да го ползват - просто няма да се справим с това. Играта твърди, че една контролна схема е по-подходяща за нови играчи на CRPG, докато другата е за опитен, но аз бих се събрал и двете заедно като "ненужно заплетени".
Играчът не трябва ръчно да превключва между две контролни схеми през цялата кампания с продължителност 25+ часа. По средата на историята на играта, аз в крайна сметка влязох в контролните си опции и приспособявах почти всички ключове, защото бях болен и уморен от това.
Сумата от всички части
Част RTS и част RPG, SpellForce 3 не превъзхожда нито един от двата жанра, който се опитва да включи.
Сегментите RPG, макар и интересни, са помрачени от някой наистина ужасен актьорски глас (гласовият актьор на Джералт е самотното изключение) и огромни и трудни за навигация области. Играта е RPG подземия са неговата игра на корона бижу.
Сегментите RTS на играта са добри за това, което са, но в крайна сметка не служат много на стратегическо предизвикателство и в крайна сметка се превръщат в мачове от смърт.
SpellForce 3 превъзхожда както в графиката си, така и в цялостния дизайн на звука, а неговите RTS сегменти ще дадат най-голяма част от гейминг платформите за истинските си пари, но за мен е трудно да препоръчам тази игра в момента. Grimlore Games се опитаха усилено тук и наистина показват всички подробности, но играта се нуждае от значителни промени в качеството на живот, за да си струва да се инвестират парите и времето, необходимо за игра.
[Забележка: Издателят предостави копието на SpellForce 3, използвано за този преглед.)
Нашият рейтинг 5 RTS-RPG хибрид SpellForce 3 се опитва усилено, но някои ключови въпроси могат да затруднят любовта или дори да харесат. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки