Съдържание
Първоначално известен като Soul Edge през 1995 г. SoulCalibur серията наистина намери слава, когато беше пренесена към домашните конзоли, като се започне с първия Dreamcast и след това се разпространи във всички платформи за по-малко от пет години. Със своята средновековна фантастична тема, бойна с оръжие и запомнящи се герои, SoulCalibur е любим на децата от 90-те години. Феновете с нетърпение очакват шестата вноска от поредицата, дължима тази година. Но кои от останалите?
Тук те са в моя преференциален ред през годините, според собствения ми опит с франчайзинга.
СледващияSoulCalibur V
Продължава около 17 години след историята на SoulCalibur IV, нови герои и герои бяха въведени в франчайз в SoulCalibur V, Въпреки това, SC V не успя да достави приятна, солидна история режим за геймърите да преследват извън борба.
Докато подобренията в графиката и онлайн режима се очакваха с времето, повечето дългосрочни геймъри бяха подминати от епизодите, свързани с приказките на Patroklos, новия, очевидно небрежен герой. Беше и все още се счита за понижение от предишните вноски.
SoulCalibur III
Третата част беше първата, която удари единствено PlayStation платформата, което означава, че нямаше последваща аркадна игра, която да я придружава до по-късно. Bandai Namco е намерил солидно следване в конзолните потребители.Това беше най-приятната парти игра за онези, които искаха да играят един по един, придържайки се към класическите герои и битка, подобна на тази на любимите му предшественици.
Отново привличането на играта беше тъп и повтарящ се режим на историята, който е задължителен за отключване на екстри, генеричните герои и персонализирани опции за характеризиране. Той също страда от дълги времена на зареждане, които са огромна караница както в единични, така и в мултиплеър режими.
SoulCalibur IV
Новите умения, бойните ъпгрейди, оръжията и борбата заедно с освежаващи, но класически графики, SC IV успя да остане вярна на франчайза при въвеждането на онлайн геймплей. Режимът на историята и гласовият поток бяха посредствени, но потребителите не се оплакваха твърде много от тях. Клопките включват лепкав и неотзивчив AI и доста твърд контрол за играта. Отново дългоочакваната онлайн игра и гост-героите от Междузвездни войни франчайзът даде тласък на серията.
SoulCalibur II
Поддържането на феновете щастливи след това, което изглеждаше като безупречно дебютно издание, не беше лесна задача, но Bandai Namco успя да го направи с SoulCalibur II, Тази версия беше пусната на всички три платформи - Xbox, PlayStation 2 и Gamecube - и се оказа по-приятна от Mortal Kombat и Tekken комбинирани.
Това е и първото, което предлага гост-герои. Той е включен ZeldaВръзка за Gamecube, TekkenHeihachi за PlayStation, и Spawn от комиксите за Xbox. Единствените глобални разлики между оригинала SC и тази версия беше подобренията в графика с бонбони в очите и подобрената, динамична система за контрол.
SoulCalibur
Преобладаващо положителните отзиви за оригинала SoulCalibur до голяма степен се дължи на чистата носталгия за Dreamcast. Всъщност, основните играчи предполагат, че една добра причина да закупите Dreamcast ще бъде единствено да се насладите на тази игра отново.
Първоначално издаден за аркадите и завършил с конкурентна класация, брилянтните графики бяха изненадващо изпреварили времето си, а хиперактивният режим на битка предложи много адреналин и вълнение. Оръжията бяха просто страхотни, борбата плавна и динамична, а героите - привлекателни.
---
След като копаят през развалините, старото е все пак злато. Въпреки това, без значение на колко години става франчайзът, той никога не престава да ни забавлява с битката „един на един“, нереалистично привлекателни герои и безсмъртната мистерия на самия Soulcalibur.