Проектът на Sony Morpheus е построен в PS4 контролер от старта

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Эволюция игр From Software | От Kings Field До Elden Ring
Видео: Эволюция игр From Software | От Kings Field До Elden Ring

Оказва се, че Dualshock 4 контролера на Playstation 4 първоначално е бил проектиран с виртуалната реалност, проектът Morpheus. Въпреки това, той най-накрая обяснява основната цел на светлинната лента - тя е за проследяване на VR.


В момента функционалността на светлинната лента е ограничена, защото служи като проследяващ фар за Playstation камерата и, в зависимост от това колко играчи играят заедно, светлинният бар ще определи всеки играч с различен цвят (синьо, червено, зелено, розово) ,

Още през март, по време на конференцията за разработчици на игри, Sony разкри VR каска Проект Morpheus, но преди това, екипът трябваше да запази мълчание за истинската цел за функционалността на Dualshock 4. Дори когато играчите започнаха да задават въпроси за него, екипът не можеше да каже нито една дума до март.

TechRader говори на старши дизайнер в Sony Computer Entertainment Europe, Джед Ашфорт, като каза:

- Проследяващата светлина… нашият отдел каза, че имаме нужда от това - каза Ашфорт. - За проследяване на ВР.

"И когато всички тези неща излизаха преди шест месеца и всички отиваха да" отразяват в телевизора ми, "щяхме да" о, не ", защото не можехме да кажем на никого за какво е."


Playstation 4 стартира през ноември 2013 г. и е продала над седем милиона единици до момента и оттогава светлинният бар Dualshock 4 не може да бъде изключен, само затъмнен.

Това може да попречи на много играчи, но може би ще се появи опция за изключване, когато проектът Morpheus най-накрая бъде пуснат на пазара.