Подобряване на дизайна на Freemium - автомобилен свят и колона; Фабрика за автомобили

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Подобряване на дизайна на Freemium - автомобилен свят и колона; Фабрика за автомобили - Игри
Подобряване на дизайна на Freemium - автомобилен свят и колона; Фабрика за автомобили - Игри

Съдържание

Забележка на редактора: Наистина сме развълнувани да имаме Бен тук от NativeX, споделяйки своя опит и опит в игралната индустрия!


Като консултант по игра и монетизация непрекъснато играя мобилни игри. Опитах се да играя всяка игра, която се появи в Топ 100 на свободните и брутални класации, но наистина се борех да го направя, освен всички други отговорности. Също така, докато правех това, започнах да виждам прилики между игрите, така че реших да играя само една игра на определена идея. Един от най-новите и очевидни е всички игри с "4 снимки 1 дума". Със сигурност няма нужда да играя повече от един от тези видове игри, освен ако не правя лично проучване за тях като слот и игри с карти за търговия миналата година.

В началото на март срещнах игра, наречена Motor World: Фабрика за автомобили. От скрийншотите и описанието си мислех, че ще го опитам и мисля, че и вие трябва!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Какво е правилно

Изкуство и звуци

Знам, че това е субективно, но ако ви харесва пиксел / 8-битово изкуство, тогава ще ви харесат изкуството в тази игра. Това е очевидно, ако сте виждали снимки от играта. Играта също използва иконични звукови ефекти на видеоигри, които могат да бъдат оценени от почти всички играчи.


Колекционерски механик

Обичам колекционната механика в игрите! Към момента на писане на играта, в играта има 92 различни коли и аз събрах 84 от тях. На екрана на колекцията разработчикът използва слогана „трябва да сглоби всички“. Като фен на покемоните, аз се наслаждавах на тази игра „трябва да хвана всички“. (Покемонът е друга игра, която бих завладяла от събирането на всички различни чудовища). )

Продажби / Промоции

Играта върши страхотна работа за насърчаване на IAPs с отстъпки / повече валута на цена точка. Те ме хванаха с начинаещия пакет за $ 1.99. Минах през премиум валутата (модернизиране на работниците на инженери) и мистериозни карти в рамките на минути.


Увеличаващите се IAPs

Кликнете върху нещо, което струва повече премия валута, отколкото имате и вижте какво се случва. Те довеждат до по-ниска цена от $ 2.99. $ 2,99 е по-лесно да се харчи, отколкото минималната цена от $ 4,99 IAP. И те ме хванаха с това, защото исках да подобря останалите си работници, но не се нуждаех от толкова пари, колкото IAP от $ 5 или $ 10… или поне така си мислех.

Различна механика на геймплея

Наистина ми харесва добавянето на стила на КСО като състезание в допълнение към изграждането и събирането на автомобили. Също така обичам да хващам шпиони и да се опитвам да накарам малкия лепехон на мотоциклета. Тези малки допълнения ще ви помогнат да почувствате, че има какво да правите, докато чакате работниците да забият нова кола.

Офлайн игри

Пътувам за работа и не винаги имам възможност да играя онлайн, но играя онлайн по-голямата част от времето. Ако онлайн връзката не е абсолютно необходима за геймплея, няма причина да не се даде възможност на играчите да играят офлайн.

Обезсърчавайте измамата

Добре, обикновено не го наричам измама. Обикновено казвам, че е умна употреба в механиката на играта. ;-) Както и да е, ако дадена игра може да се играе офлайн, играчите обикновено могат да преместят местното време на устройството напред, за да намалят дългото време на изчакване. Въпреки това, когато правите това в MWCF, разработчикът има проверка на времеви индикатори и показва съобщението по-долу. Играчите губят всичките си настоящи понички и в моя случай са добавили по 50 часа на всички мои коли и магазини. Не бях луд за това. Всъщност мислех, че е смешно.

Какво може да се подобри

име

Това е напълно субективно, но мисля, че името можеше да бъде нещо по-лесно за запомняне. Сега имам името, защото говоря за него през последния месец, но никога не мога да си спомня името от първата седмица или две. Бих казал на хората да играят в играта Car World / Car Factory / Motor Car. Защо не можеше просто да бъде моторният свят или автомобилната фабрика? Нещо по-кратко?

От друга страна Motor World може да бъде част от дългосрочна стратегия и разработчикът планира няколко игри под това всеобхватно име. (напр. Свят на моторни превозни средства: Драг или състезание по мотори: Битки за автомобили

мисии

Наистина обичам куестове и мисии в игрите. Той дава на играча някаква мотивация да продължи да играе. MWCF има мисии и те са групирани в три групи, но аз завърших само 4 или 5 комплекта мисии, преди те значително да се увеличат в трудност или време, необходимо за завършване на мисиите. Мисля, че това трябва да е по-малко трудно да се постигне, за да се даде на играчите чувство за постижение, докато играчите работят по магазини / коли с много дълги времена за изграждане.

Също така не бих имал нищо против да се състезавам по-често, но какво, ако нямам приятели, с които да се състезавам? Не искам да спам всичките си приятели, за да играя игра, за да изпитам това, когато мога да се състезавам с AI в мисии.

Потребителски интерфейс при изграждане

Може би това беше умишлено (за да накарат потребителите да натиснат бутона за ускоряване), но бутонът за ускоряване и стрелката за добавяне на повече работници са един върху друг. Не мисля, че всъщност трябва да кликнете върху стрелката, за да добавите още работници, но обичайното поведение на играча е да натисне стрелката и ако щракна върху колата половината от времето, тя отваря меню за този работник. Очевидно това не ме спря да играя, но се притеснявам, че е трудно да се направи проста задача да се добавят повече работници. Не можеха ли да бъдат центрирани? Може би това кара UX дизайнерите? Може би това беше тествано и изглеждаше лошо или не работеше с множество коли в производствената линия. Знам, че е маловажно, но вероятно не съм единственият.

Дълголетие… малко леки автомобили

Технически може би мисиите са безкрайни, но определено има край на съдържанието / колите и може би е малко по мое мнение. Работя върху още няколко коли, но след това ще свърша. Няма да поканя достатъчно играчи, за да вземе тази кола, вече съм закупила над 20 мистериозни карти и имам само 1 кола, така че няма да получа останалите автомобили на мистериозната карта и не мога да размножа повече карти, за да получа нови планове. , Разбирам, че за мен е лесно да критикувам количеството автомобили отвън, защото това може да е било голямо начинание за разработчика, но в идеалния свят ще имате 92 автомобила при пускането на пазара и след 1 месец да пуснете актуализация може би с още 30 коли, за да могат играчите да знаят, че актуализирате и често. Няма значение колко често, но даването на възприятието за актуализации на съдържанието е може би по-важно от действителното следване.

Имам добър старт с MWCF на 1 месец и харча 15 долара, но се приближавам към избиването.

Не е принуден да харчи $ 100

Не е зло да правим F2P игри, за които хората искат да харчат пари, както някои си мислят. Плащам за забавление и съм щастлив да го направя. Не бъркайте това с преследването на “китовете”, за да си изкарвате прехраната. Прекарах $ 15 и щях да го направя отново. Въпреки това достигнах точката, в която няма да харча повече. Мисля, че липсва нещо с невероятна стойност, която е изключително скъпа или трудна за получаване. Мога да похарча 100 долара и да купя един от „елитни работници“, но всъщност не се нуждая от това срещу група инженери. Бих могъл да купя още мистериозни карти, но ми е писнало да получавам карти с по-малко от 1000 монети или опит. 70 +% от картите се разкъсват, тъй като не са давали награди, които бяха на моето ниво (50+). Ако опитът или монетите бяха на стойност, която беше на моето ниво, тогава може би нямаше да се чувства такава, че да харчи валута.

All-in-all Мисля, че играта е страхотна и със сигурност ще каже на разработчика същото. Плюсовете със сигурност са по-големи от минусите, а някои от конструктивните отзиви са незначителни или субективни, така че не мога да кажа със 100% сигурност, че подобряването на тези области ще доведе до положителна промяна в показателите. A / B тестването ще покаже дали те са добри или не. Просто се почувствах принуден да пиша наблюдения с играта, защото прекарах доста време да го играя.

Ако искате да говорите за тази или други игри, можете да ме намерите тук, в моя блог, в блога NativeX или в Twitter.