Съдържание
PlayStation Vita се справи добре от портата. Въпреки това, тъй като този впечатляващ старт, Sony е имал трудности при продажбата на преносимата единица.
Защо? Е, както обикновено се случва с такива проблеми, има повече от една причина. В неотдавнашното интервю от VG24 / 7, управляващият директор на Sony Fergal Gara посочи няколко причини: Първо, експлозията на мобилните игри е възпрепятствала Vita, и второ, доказано е трудно да се убедят основните играчи да купуват технологично усъвършенстваните ръчни устройства.
„Искрено казано, по-високите продажби биха били това, на което се надявахме. Пазарът, който Vita влезе, беше по-сложен, отколкото когато конзолата първоначално беше обмислена и проектирана. Игри на таблети и телефони са променили пазара и хората не могат носят твърде много неща наведнъж. "
Гара добави, че Sony надцени броя на хората, които наистина желаят хардкор преживяване с преносими игри. Тъй като смартфоните и таблетите са мултифункционални, те „винаги ще бъдат много привлекателни“ и наистина, колко устройства ще вземат някой, когато напуснат къщата? В много от докладите от 2013 г. анализаторите казват много същото нещо, поради което Vita може да се сблъска с невъзможно изкачване нагоре.
Въпросът, разбира се, е дали превъзходният преносим ще оцелее.
"Истината е, че броят на хората, които искат основния опит [който Вита предлага], не е толкова голям, колкото броят, който просто иска всяка игра, която е на разположение в движение ..."Нека не избягваме най-големия проблем
Геймърите винаги ще - повтарям: винаги - отговори, ако има игри, които искат да купят. Ако някой хардуер не разполага със софтуера, това е просто наистина скъп преносим хартия, особено ако неговата единствена цел е играя игри, От самото начало Sony се опита да продаде Vita като елитно преносимо устройство за хардкор геймърите. Е, тази група се интересува само от едно нещо и те се интересуват от нея повече от цената и удобството.
Да, игри.
Изглежда, че Vita не получава подкрепата, от която се нуждаят разработчиците. Освен това, липсата на AAA заглавия до момента е тревожна и не мога да се сетя за такъв, който би накарал потребителя да отиде: "По дяволите, имам нужда от Vita!" Без примамливи заглавия не можете да очаквате каквато и да е игрално ориентирана единица да бъде успешна.