Понякога те са вонящи и двоеточие; 5 от най-лошите игри от 2017 година

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Понякога те са вонящи и двоеточие; 5 от най-лошите игри от 2017 година - Игри
Понякога те са вонящи и двоеточие; 5 от най-лошите игри от 2017 година - Игри

Съдържание

2017 г. представлява ниво на качество в игрите, което засенчи 2016 г. - нещо, което почти никой не очакваше да го направи. Но с по-голям брой качествени игри дойде още по-голямо количество дрек и разочарование.


Понякога това са прибързани hackjobs, които представляват shovelware насърчавани от стотици игри, които са изтласкани на Steam на седмична база. А понякога това са фино настроени машини за алчност, които представляват нещо много по-коварно и обезсърчаващо в индустрията като цяло.

Независимо дали са бъги, неприлични бъркотии или дълбоко разочароващи представители на съществуващи франчайзи, те заслужават внимателно разглеждане. И сме събрали някои от най-лошите. Тъй като "най-лошото" е дума, която може да обхване толкова много различни аспекти на дадена игра, те са събрани в определен ред. Но не се колебайте да предложите своя собствена поръчка в коментарите по-долу.

Животът на Черния Тигър

Да, нека започнем с нещо толкова безочливо, непочтително лошо, че всички можем да имаме добра обща глава, преди да започнем да обсъждаме достойнствата (или по-точно дефектите) на бъдещите вписвания.

Животът на Черния Тигър е пълна бъркотия. С графики, които олицетворяват острото бръснене на първата PlayStation, история, която се чувства като лошо написана Цар Лъв fanfiction, и контроли, напомнящи за бебето, което се научава да пълзи, не може да не мисли за мобилна игра, която племенникът ти е свалил, докато си бил разсеян с втората вечеря на благодарността.


И това е така, защото точно това е Черен тигър е.

Първоначално разработена като безплатна игра за Android, феновете на инди игрите бяха смачкани, за да открият това Животът на черния тигър не само се продаваше в PlayStation Store (за $ 10 долара), но също така бе рекламиран на PlayStation YouTube канала. Има предупреждение преди преглед на трейлъра Черен тигър че "може да е неподходящо за някои потребители" и не мога да си представя нито една игра, която да е по-достойна за това предупреждение.

Това е бавно, когато трябва да бъде бързо, и е скучно, когато трябва да бъде вълнуващо - ако изобщо работи на вашия PS4. И това е най-голямото от всички. Разгледайте снимките на екрана на Черен тигър, Обърнете внимание на някои от тях. Нека мрачният му рев измива върху вас, като вълна от необработена канализация. Попийте всичко и запомнете: Това е игра за PlayStation 4.


Най- Животът на Черния Тигър е грозна, джанчива каша, която заслужава купчините презрение, натрупани върху нея като мокри листа. Направляват ясно.

Пазители на галактиката: Серия „Приказки“

През последните години Telltale Games представляваше глътка свеж въздух: съвременен обрат на класическите приключенски игри, които бяха основата на видео игрите, както го познаваме. Техният принос за игралния свят достигна своя връх през 2012 г. с пускането на Живите мъртви, смразяваща епизодична история на ужасите, съсредоточена около нов състав от символи в съществуващ, обичан ПР.

През годините Telltale придобива все повече и повече съществуващи свойства, за да инжектира техния стил и се чувства така, сякаш тази стратегия е отслабнала експоненциално с всеки нов проект, поет от засегнатия разработчик. И тази година усъвършенстваният нокът на ковчега бе забит здраво на мястото си Пазители на галактиката: Серия „Приказки“.

Не само пазители Друг пример за това как се е превърнал в стила на геймплея на TT, неговият домашен двигател просто се чувства. , , добре, уморен, Това не означава, че всяка игра трябва да се изправи срещу най-големите енергийни компании от индустрията с ААА, за да се справи, но с напредването на годините, Telltale Tools се бори да предприеме всякакви стъпки към търсенето и чувството, че е подходящо. Това се влошава, когато се замислите колко е вярно всеки един от техните игри да се чувства тези дни.

Тези грехове стават почти непростими, когато става въпрос за тях пазителифранчайз, който основно крещи за лечение в класическия банер на Telltale. Със своето непочтително чувство за хумор и солидно сърце, пазители би могъл да бъде истински шанс за съживяване в предложенията на Telltale. Вместо това получихме тъпо, банално приключение, което падна дълбоко в мелодичната заекска дупка, а на пръв поглед се изсмя. Илюзията за избор остава точно това: илюзия.

Пазители на галактиката: Серия „Приказки“ служи като почти пророчески символ на това, което ще се случи по-късно тази година с масивните съкращения на Telltale, ход, който е равен на трагична и разбираема част. Възможно е да видим ренесанс на ТТ в близко бъдеще и да се надяваме, че няма да изглежда нищо подобно Пазителите.

Масов ефект: Андромеда

Добре, нека извадим този път.

Макар и далеч от най-агресивно ужасната игра в този списък, Масов ефект: Андромеда представлява повече от всички останали неприятности, с които се сблъсква индустрията с AAA игри, когато става въпрос за прекалено много готварски подход към разработването и публикуването. Ако старата поговорка е вярна, че камилата е кон, както е проектирана от комитета, тогава Андромеда е наистина камилата на камилата.

По време на петгодишното си развитие, ME: Андромеда Съобщава се, че е преминал през толкова много ръце, че никога не е установил твърда идентичност. Дори двигателят на Frostbite, който поне не изискваше да бъде построен от земята, изискваше много лак и корекция.

Въпросният двигател, който никога не е бил използван за ролеви игри, е бил източник на армия от безмилостни шеги и меми, които наводниха интернет пейзажа като орковски полет. Имаше толкова много Gifs на бъг-очите NPCs, че е казано в научните кръгове, че излишъкът от тях плавали в космоса, където те ще един ден компресират в нова планета с живот, способен да snark на ниво, далеч по-голяма от нашата собствена ,

Самата игра, макар да аплодира за своята бойна механика, беше иначе скучна, с непоколебима сюжетна линия и герои, които прекарахме твърде малко време, за да се опознаем, а още по-малко загрижени. Бъговете се разгорещиха и гореспоменатите изражения на лицето поставиха едно глупаво лице на серия, която толкова много се искаше да бъде взета на сериозно.

Крайният резултат беше черно петно ​​на легендарния космически оперни франчайз: този, който току-що бе започнал да се възстановява от "трите края, които са едни и същи", които завършиха Mass Effectоригиналната трилогия. И с докладите, че поредицата като цяло в момента е на пауза, тя може да се окаже немилостив край на любимия франчайз.

Vroom в нощното небе

Кой управлява света на игрите?

Защо, това би било Nintendo.

След рекордното пускане на Switch, успешното навлизане в света на мобилните игри и една игра след друга, която се харесва както от феновете, така и от критиците, е трудно да се предположи, че някой друг може да претендира за тронния аромат. с повече власт, отколкото гордостта на Япония: Nintendo.

Това не означава, че те са напълно защитени от куршуми.

Въведете Vroom в нощното небе. С резултат от 17, тази онтомотоична състезателна игра в момента е най-ниско класираната Nintendo Switch заглавие на Metacritic. И макар че някои от нас не винаги влагат много пари в идеята за системите за числено отчитане, това може да бъде малко съмнение Vroom е толкова приятно като лекция за политика от първокурсник в гимназията.

Визуализациите в Vroom изглеждат като N64 графики през очите на някой, който е hungover и половин слепи от нощта за пиене на алкохол и разредител за боя. Преводът преминава от досадно на нива Стаята-стил забавен, а след това обратно към досадно отново.

Геймплеят, такъв, какъвто е, възлиза на тромаво разнасяне през небето на мотоциклет в търсене на колекционерски предмети, които ви позволяват да отключите. , , повече мотоциклети. Дори и да сте се наслаждавали някак на геймплея, има малко и половина часове, за да се наслаждавате, преди да имате възможност да започнете отначало. Но това е само ако сте отчаян, за да докажете, че Nintendo никога не прави грешки, в който случай: Божествената ви скръб.

Двойна дракон 4

Последните години на наблюдение и анализиране на отраслите, които ни заобикалят, са довели до това, че много от нас признават нещо доста важно: носталгията няма да ви спаси.

Това е тенденция, която виждаме все повече и повече: някой некромантичен дизайнер на игри казва: "Ние ще вземем тази отдавна мъртва игра или жанр и ще й дадем живот!" Отбележете болтовете. И тогава неговият верен помощник Игор (предполагам, че името му е Игор - никога не съм питал) пита дизайнера: "Ами да го модернизираме малко, така че различията да не са толкова раздразнителни, когато го доведем до свят, който има продължи и в двете технологии и очаквания? "

Какво Двойна дракон 4 Нуждаеше се дори от най-малката намек, че разработчиците са наясно, че не живеят още през 1988 г., а по-изгладеният поема ритъма, който вдъхнови толкова много хора, които дойдоха след него. И с въглеродни копия, контроли и вградени проблеми, тази игра е тънка оризова хартия, разчитаща на продажби, които идват директно от вас, като си спомняте колко забавно сте играли такива игри като дете.

О, и вие четете това право: те вграден проблеми, като разкъсване на екрана. И това означава най-доброто от всичко, където е било това Двойна дракон 4 пропусна гората за дърветата. Най-ефективните форми на носталгично добиване идват от преживявания, които ви карат да се чувствате така, както сте играли, когато сте играли или гледали това шоу.

Ето защо носталгичният фактор в шоуто е като Странни неща е толкова ефективен. Той въплъщава времето, което е минало, заемайки по правилния начин от правилните места. Никога по време на Странни неща Пенисийс от Тим ​​Къри ще се качи на камерата, ще направи заплаха и ще скочи отново. Защото, ако исках това чувство, просто щях да гледам То мини-серия отново. И ако исках чувството, което имах да играя Двойна дракон отново, просто ще играя това.

Има моменти, когато фасетирането на носталгията е повече от достатъчно: всъщност е за предпочитане. И това е двойно вярно в една индустрия, която се променя и развива толкова бързо, колкото видеоигрите. Двойна дракон 4 е тревожно сходен с трите заглавия на NES, които бяха преди него. И това е целият й проблем.

---

Този списък просто надраска повърхността на абсолютните миризли, които са живели в игрите през 2017 година. Какви бяха някои от любимите ви (или най-малко любими, в зависимост от това как изглеждате) ужасни игри от 2017 г.? Кажете ни в коментарите по-долу.