Преглед на първите импресии и двоеточие; Тази моя война

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Преглед на първите импресии и двоеточие; Тази моя война - Игри
Преглед на първите импресии и двоеточие; Тази моя война - Игри

Съдържание

Когато основателят и управляващ директор на 11-битовите студия Гжегож Миховски подаде статия в офиса, озаглавен "Една година в ада", той предизвика творческа буря в екипа на разработчиците. Статията за човек, преживял военен блиц в Босна през 90-те години, послужи като тласък за по-нататъшно изследване на съвременните истории за оцеляване на обсадата, които подхранват тяхната игра. Тази моя война.


За разлика от типичната ви AAA игра, която се фокусира върху войната, Тази моя война пренебрегва военните бойци и вместо това се фокусира върху не-бойците, цивилните просто се опитват да се справят с очуканите военни зони. Тъй като най-близкото до военна обсада беше последният път, когато гледах червена зора (оригиналът) Влязох в Тази моя война beta build без идея какво да очаквате.

Първото нещо, което ме удари с началото на играта, бяха явните графики. За да направят играта възможно най-реална, всички участващи герои се основават на фотореални хора и тази мрачна реалност блести срещу мрачния фон на изоставената сграда, която героите ви наричат ​​дом.

Няма урок за война

- и затова не е имало урок, който да ми обясни играта след отварянето на първия екран. Като се има предвид колко досадно могат да бъдат тези секции в тези дни, открих, че липсата на посока е благословия. Без прекалено много неприятности открих как да плячкосвам, да изчиствам развалините и да използвам работната си маса. Всичко това, докато отброявам часовете до тъмнината, когато моите герои ще бъдат свободни да изследват по-безопасно външния свят.


Почистването през нощта е един от най-важните аспекти на играта. Без дърво, части или храна обхватът на дневните ви дейности е силно ограничен и героите ви ще умрат бързо. Така в началото на всяка нощ можете да избирате кой характер искате да изчистите, въз основа на техните специални таланти и възможности за съхранение на артикули.

Въпреки, че играта ви дава кратко описание на всяко място, което можете да посетите, никога не знаете какъв вид опозиция ще срещнете в тъмното - или какво ще искате да направите, за да получите необходимите неща.

Както повечето игри, в които съм в състояние да контролирам няколко знака и бавно изграждам база, целта ми беше да спечеля. За мен победата означаваше, че всичките ми герои оцеляха и че успях да ги запазя топъл и хранят всеки ден. Ограбих къща, докато едно момиче беше изнасилвано в друга стая, откраднах цялата храна от възрастна двойка и след като получих оръжие, никой не беше в безопасност.


В сегашното си състояние "Мината на тази война" няма истинска връзка с главните герои

Въпреки самата реалност на героите (споменах ли, че са моделирани от истински хора? Не е странно) имах трудното време да приема сериозно положението им. Взех им грижата много сериозно - убивайки множество NPC-та за благополучието на моите герои - но не можах да се свържа с тях или с положението им от моята благочестива станция.

С малко разказ и не съвсем още разгърнати био, не можех да се свържа с Марко, Бруно или Павле. Най- механика да се грижа за моите герои бяха трудни, но само за мен дотолкова, доколкото исках да "спечеля" играта. Когато случайно накарах Бруно да убие, докато изхвърляше опасно място, бях само тъжен да го загубя, защото можеше да носи най-много предмети. Накратко, никога не съм имал някой от онези "OMG КАКВО ЩЕ СЕ НАПРАВИ, КОГАТО СЕ СТЕ МЕНЕ ???" моменти.

Обаче, липсата на емоционална връзка с играта не беше абсолютно нарушител. аз беше играе бета версията на Тази моя война които не идват с пълен брой символи, местоположения или описания. Освен това местата за грабежи наистина ви принуждават да претеглите всичките си възможности - по един забавен начин. Кое ще ви е нужно още, легло или начин да направите луна?

Когато става дума за това, Тази моя война играе като отлична игра за оцеляване, пълна с управление на ресурси, проучване и борба. И все пак като игра, която се стреми да предложи сериозен поглед към живота на обсадените хора, тя се оказва кратка. Не всички игри могат да бъдат всички неща, а аз все още съм невероятно благодарен, че това беше просто забавно.

Ако играта ви интересува, не забравяйте да следвате 11 битов студио във Facebook, следвайте страницата на магазина в Steam или дори я поръчайте чрез Games Republics.