Проект и дебелото черво; Tomb Raider PS4 надминава една версия на Xbox

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Проект и дебелото черво; Tomb Raider PS4 надминава една версия на Xbox - Игри
Проект и дебелото черво; Tomb Raider PS4 надминава една версия на Xbox - Игри

Съдържание

Коя версия на Tomb Raider Окончателно издание трябва да купувате? Звучи като PlayStation 4 е победител.


По време на новия GamesRadar Livestream, изпълнителният продуцент на Crystal Dynamics Скот Амос говори за максималното представяне на повторенията на PS4 и Xbox One. Оказва се, че екипът винаги е планирал минимум 1080p и 30 кадъра в секунда, но може да направи малко по-добре с конзолата на Sony. Играта трябва да се състои от 60 FPS, според Amos:

"... виждате го точно тук. Така че, определено ... Едно от нещата, които хората са питали, са чували различни цитати - всъщност са чували някои погрешни думи - но целта ни от самото начало винаги е била да бъде 1080p геймплей с минимум 30 кадъра в секунда. "

Амос добави, че "всичко, което е минало 30 е било сос", тъй като това е тяхната първоначална цел. Що се отнася до версията Xbox One, тя няма да бъде заключена на 30 (въпреки че някои източници съобщават за стабилна 30FPS), но ще "седи около" това ниво през повечето време. За разлика от това, PS4 версията "ще се опита да достигне 60 FPS колкото е възможно по-често".


Това не е първият път, когато чухме за PS4 версиите на мултиплатформени заглавия, които се представят по-добре от техните Xbox One. Чухме, че след пускането на двете конзоли и съвсем наскоро, „интуитът“ на индустрията е „туита“ Кучета за гледане също ще бъде малко по-добре на PS4.

Означава ли това, че PS4 е просто по-способен?

Не е задължително. Все пак, интересно е, че толкова много мултиплатформени игри могат да се представят по-добре на конзолата на Sony. Може би това ще се промени в бъдеще, в зависимост от това колко бързо разработчиците научават за всяка съответна платформа. В по-голямата си част, след като едно поколение стане, многоплатформени игри са доста сходни (ако не са идентични) в конзолите.

В началото на последното поколение, например, PS3 версиите на мултиплатформени игри бяха по-ниски от версиите на Xbox 360, само защото разработчиците използваха по-лесното 360 като водеща платформа. Когато започнаха да използват PS3 като водеща платформа (и много от тях), нещата се промениха.