Съдържание
- Ubisoft имаше голям шанс да създаде отличен, замислен сценарий
- Ако не получим голям разказ с тази настройка, това е лош знак
В миналото аз излагах предимствата на интерактивното разказване на истории и се тревожех за бъдещето на игралните парцели, поради засиления акцент върху свободата и размера.
с Кучета за гледане, Надявах се на завладяващ, интригуващ, замислен разказ, който да задава много предизвикателни въпроси. Помислете за настройката:
В бъдеще неприкосновеността на личния живот става стока. Тези, които имат власт, теоретично могат да поробят другите и дори да нямате власт, превъзходното умение за хакерство може да ви позволи напълно да заличи живота на съгражданите. Като се има предвид посоката, която обществото изглежда в действителност приема, това е много подходящ заговор. За амбициозните писатели възможностите са безкрайни.
За съжаление, изглежда, че много критици могат да се споразумеят за едно нещо: историята просто не отговаря на очакванията.
Ubisoft имаше голям шанс да създаде отличен, замислен сценарий
Това е перфектната ситуация за интерактивна история. Главният герой е бдителност; само това е изпълнено с възможности, свързани със сюжета, и ако човек е толкова склонен, човек може да напише прекрасен разказ, основан на това само. Обаче, когато хвърляте цивилизация, в която личната информация на никой не е наистина сигурна и правителственото потисничество е реалност, драматичните клони са очевидни.
Добрите писатели наистина можеха да направят много с това, знаете. И не казвам, че писателите за тази игра не са добри, нито пък преценявам историята. Не съм завършил кампанията и просто реагирам на повечето от прегледите, които съм прочел, като всички те са направили точка за осъждане на историята по един или друг начин. Е, може би "осъждането" е твърде груба дума; като цяло повечето рецензенти просто казват, че историята е пропусната възможност. И за мен това е само депресиращо.
Да, огромният отворен свят ще държи нашето внимание, но Ubisoft имаше възможност да направи много повече.
Ако не получим голям разказ с тази настройка, това е лош знак
Както казах, сцената беше поставена за фантастична история. Така че, логично казано, ако не можем да получим сценарий за качеството на филма за това, тогава какво ще подкани нашите писатели да се издигнат на следващото ниво? В индустрията има качествени писатели, но се страхувам, че няма да им бъде позволено да простират крилата си, особено като се има предвид, че сегашната тенденция е свобода и повече свобода. Колкото повече свобода даваме на играча, толкова по-малко можем да се съсредоточим върху историята, защото играчът може да промени сюжета. Накратко, не можем да имаме толкова много, предварително написани, сложни истории.
Може би защото разработчиците искаха да подчертаят геймплея Кучета за гледане, И това е добре; Аз съм всичко за това, тъй като това остава интерактивна среда. Геймплей над всичко друго, казвам аз. В същото време, мисля, че тази конкретна титла би могла да бъде наистина запомняща се, ако писателите се възползваха от ситуацията. Изглежда, че не са и това е разочароващо ... и това е лош знак за бъдещето.
Какъв ще бъде приключението с отворен свят Повече ▼ приканващ към амбициозен писател с възвишени стремежи?