Подъл пронизващ преглед & двоеточие; Stealth & запетая; Стратегия и запетая; и Shenanigans

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 12 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Декември 2024
Anonim
Подъл пронизващ преглед & двоеточие; Stealth & запетая; Стратегия и запетая; и Shenanigans - Игри
Подъл пронизващ преглед & двоеточие; Stealth & запетая; Стратегия и запетая; и Shenanigans - Игри

Съдържание

Подъл е първата игра от дуото на разработчиците Naiad Entertainment. Naiad идва в таблицата за развитие с AAA опит (EA е един), и тази игра доказва, че тези момчета знаят какво правят. Подъл съчетава стелт и стратегия, за да направи чиста, бърза малка игра, която е лесно да се вземе и доста забавно да се играе. Това е солидно дебютно заглавие, особено за екип от двама души. Самото бойно проектиране е много по-чисто от това, което често идва от много по-големи отряди. Освен някои простими грешки, ясно е, че Naiad Entertainment е повече от компетентен екип за развитие, и определено се показва в тази походова приключение.


Промъкни се, убий, изгуби, повтори (история)

Подъл не е сложна игра. Вие играете Sneaky, измамник, който е откраднал чанта с рубини. След лека злополука губите чантата си от плячката. Разбира се, трябва да я последвате. Преследването на вашите два пъти откраднати стоки ви отвежда през 15 нива, които изискват различни степени на стратегическо планиране.

Не е много история за развитие в Подъл. От началото до края търсиш рубини. Единственото усложнение е, че си търсен от закона, но това не влияе много на геймплея, освен на няколко плакати, които си заслужаваха.

За игра тази кратка (около 3 часа), нямам нищо против една проста история. Но бих искал да видя малко повече от това, което имам. Историята се появява само в самото начало и в края на играта, и двата пъти в кратки кътсцени. Освен това, единственото развитие на историята по време на игра идва с няколко писма от партньора ви, въпреки че съществуването му не е изчерпано.


Без никакъв разказ за контекстуализиране на областите, които посещавах, играта нямаше чувство за цел. Пресичах нива без никаква представа колко далеч в историята бях или какво значение имаше всяка област / ниво. Знаех само, че рубините на Снеки някъде са в етера, а аз просто трябваше да продължа да минавам през нива, докато не изскочиха. Така че след известно време тя започна да се чувства повтаряща се. Промъкни се, убий, грабей, повтори.

Невидимата торба с трикове (ниво дизайн)

Споменах по-рано това Подъл е лесна игра, която трябва да вземете. Това е така, защото има само един контрол: ляв клик. Щракнете, където искате Sneaky да отидете, щракнете, за да активирате лостове и елементи, щракнете, за да убие враговете. Лесна работа.

Докато достъпността е голяма, тя може да бъде проблематична. Тъй като всяко действие беше обвързано с един и същи ключ, лесно беше да се правят грешки. Понякога, вместо да убива стелт врага, Снеки щеше да стигне до тях. Или щеше да дръпне лост, вместо да върви към него, което често води до ужасна смърт от пика на пода. Имаше и моменти, в които играта би сбъркала с щракване и плъзгане, което би активирало лъка, вместо да премести Sneaky на друго място. В игра, в която времето е от жизненоважно значение, понякога това е сериозен проблем.


В по-голямата си част дизайнът на нивото е много ясен. Започвате в стая без врагове, след това преминавате през нивото, като съкращавате различни врагове, избягвате капани и активирате лостовете. По пътя можете също да събирате плячката и да се опитате да проследите трите рубина, които са скрити във всяко ниво.

Когато стигнете до края на нивото, получавате точки въз основа на броя на убитите, които сте направили, броя на редовни убийства и броя на случаите, в които сте останали незабелязани. Можете също така да получавате бонуси за неща като събиране на всичките три скрити скъпоценни камъка, правейки го през нивото без да се опитвате отново да прекарате стая, или да преминете през цялото ниво незабелязано. След това получавате бронзов, сребърен или златен медал на базата на общия брой точки. Медалът, който получавате, определя колко точки ще получите към следващото ниво на Sneaky. Всяко ниво нагоре ви позволява да подобрите здравето на Sneaky, увреждане от меле, повреди в диапазона или да увеличите полето му на движение.

Най-добрата част за нивото на дизайна / цялостната структура на играта е времето на определени предимства. Подъл не ви дава всичките ви инструменти едновременно. Вместо това, разработчиците са избрали да построят арсенала си по парче. След няколко нива, вие печелите лъка си. След още няколко, отвара за среща. Още няколко и имаш шунка, която може да привлече и отклони враговете. Списъкът продължава. До края на играта има много ресурси на ваше разположение. Това е и любимата ми игра на барел. Това също дава на играта много преиграване, тъй като можете да се върнете и да завършите някои от предишните трудни нива с блестящ нов трик и да спечелите този златен медал. Можете да презаредите всички тези малки екстри в магазина между нивата.

За кратка игра нивата бяха доста разнообразни по отношение на естетиката, оформлението и трудността. Всяко ниво се вписва в един от четирите вида: гора, тъмница, пустиня или град. Основните схеми останаха еднакви за всеки тип, но съдържаха различни врагове, капани и ресурси. Имаше различни визуални теми за всеки тип, но всички нива бяха ярко оцветени и добре анимирани. (Определено можех да видя приликата с бастионДруго заглавие, върху което е работил креативният директор за тази игра.) На всяко ниво различните врагове се държат и се движат по свой начин, така че трябва да превключите тактиката си, за да компенсирате.

Въпреки че различните области и вражески типове ме държаха да мисля на краката си, определено имаше някои недостатъци в нивото на дизайн. Най-големият ми въпрос беше, че новите нива не винаги са били по-предизвикателни от предишните. Някои от тях всъщност бяха по-малко предизвикателни. Дори след като победиха играта, все още има някои ранни нива, на които не съм спечелил злато. И все пак бях в състояние да пробвам лесно през някои от нивата на късната игра без проблем. Надявах се на по-голямо предизвикателство, преди да си върна рубините.

Освен това имах само две малки примамки:

  • Когато умреш, можеш да рестартираш стая, без да рестартираш цялото ниво. Но менюто на играта не ви дава опция за рестартиране за онези времена, когато просто не сте успели да го направите правилно. Ако искате да направите повторно, ще трябва да оставите враговете си да ви убият (и да жертват допълнителни точки), или да рестартирате цялото ниво.
  • Някои от нивата, които включват лабиринти и изискват отваряне / затваряне на порти. Често, един от трите рубина (или някаква сладка плячка) беше затворен зад порта, която изглеждаше невъзможно да се отвори. Дори и след приключване на играта има няколко нива, на които нямам рубини, защото на пръв поглед нямаше начин да стигна до тях. (Може би съм пропуснал нещо, но се опитах всичко, което можех да измисля.) Завършилите внимавайте.

Джоустери, Върколаци и Прилепи - О, Боже! (Битка)

Подъл има наистина чиста, ефективна система за борба, която е лесна за разбиране. Combat е походова, но има много начини за убиване на врагове. Тъй като всеки враг се държи по различен начин, наистина трябва да обърнете внимание на техните модели, за да завършите ефективно нивото. Можете да изберете да ги скриете или да ги преследвате и да постигнете хитрост, който обикновено ги срива незабавно.

Ако не избереш (или не можеш да избереш, както понякога се случва) стелт убийство, ще влезеш в походова битка. Ако ангажирате врага си преди те да ви видят (с лъка или отварата), ще имате "среща", което означава, че имате първите три хода. Но ако вашият враг ви открие, преди да атакувате, те получават първите три хода. По време на тройния ви ход можете да се движите към или от врага си, да атакувате или да се криете. Скриване ще обърка вашия враг, като ги накара да излязат от режима на борба. Това е наистина полезно за тези случайни откривания. По-късно в играта можете да примамвате и отвличате враговете, да ги убивате с капани, да ги спите или дори да ги взривите.

Битката е може би най-добрата част от играта. Имам много малко оплаквания, освен няколкото прегъвки в противника AI. Като се има предвид, че това е по-малка игра, и че това е първото заглавие от Naiad, аз със сигурност не очаквам вида на сложното поведение на НДК, което бихте получили в по-големите заглавия на инди или AAA. Но някои врагове, летящи прилепи и по-конкретно скелетите на ровя, бяха невероятно разочароващи. Тези видове врагове се движат свободно из стаята, за разлика от определени пътеки, които имат други врагове. Макар че това ми даде много повече възможности за това как искам да ги убия, стана проблематично, когато врагът продължаваше да лети около един и същ ъгъл на картата за пет минути или повече. Разбира се, винаги можете да използвате лъка и да ги ангажирате, но ако сте излезли от стрели или се опитвате да получите злато на ниво само с няколко врагове, това поведение може наистина да се превърне в проблем.

присъда

Независимо от няколко големи недостатъка, аз наистина се наслаждавах Подъл, Играта е лесна за игра, тъй като някои нива отнемат по-малко от петнадесет минути. Независимо дали сте ветеран от стелт игри или чисто нов играч, тази игра има малко за всекиго. Това е безгрижно и хумористично, само с топка садизъм хвърлен в (аз гледам към вас, етаж шпайкове). Ако можеш да погледнеш покрай някакъв петнист дизайн и случаен контрол или AI бъг, това определено е забавно малко приключение.

Можете да разгледате ремаркето по-горе или да посетите страницата Steam за повече информация. Подъл вече е на разположение за $ 9.99.

Нашият рейтинг 7 Въпреки че има някои недостатъци, Sneaky Sneaky е забавна и лесна за игра приключенска игра, която изисква стелт, стратегия и леко сърце. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки