Arkham Origins & colon; Раждане на прилепа

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Arkham Origins & colon; Раждане на прилепа - Игри
Arkham Origins & colon; Раждане на прилепа - Игри

Съдържание

Arkham Origins, Предизвикателството на СБ Монреал към критикуваната от Rocksteady франчайз на Батман, е игра, която е блестяща в пристъпи и започва, с по-зряла, по-зряла инкарнация на Caped Crusader, отколкото предишните записи ни показаха. Тук виждаме Батман две години в кариерата си като наблюдател, липсата на опит, уравновесен от импулсивност и гняв, които той все още не е научил да контролира.


"Ще стана прилеп"

По думите на неговия осакатен иконом Алфред, този Тъмен рицар е малко повече от "млад мъж с доверително управление и прекалено много гняв". Голяма част от очарованието на историята на играта идва от гледането на раждането на митовете на Тъмния рицар, като Батман има запомнящи се първи срещи с приятели и врагове. Заедно с познатите (и не винаги приятелски) лица, СБ Монреал дадоха кимване на злодеи, които ще бъдат непознати за всички, освен за най-упоритите фенове на комиксите. Предпоставката на произход е завладяващ, тъй като осем убийци се състезават за награда от петдесет милиона долара, поставена върху главата на Батман, благодарение на престъпния лорд Роман Сионис (псевдоним Черната маска). Въпреки че тази сюжетна линия се движи (и понякога меандрира) в неочаквани посоки, тя поддържа хватката на играча през цялото време, като виждаме, че Батман се сблъсква с първото си истинско кръщение чрез огън. Провеждайки се в течение на една Коледна вечер, това изпитание е такова, което ще изпита истинската изява на Батман като самозван защитник на Готъм Сити.


Батман напомня на Алфред какво означава да носиш качулката

За съжаление, дисонансът между тях Arkham Origins геймплея и неговата история е мястото, където играта се препъва, ограбвайки повествованието до някаква степен на емоционалното си въздействие. Докато се очаква да вярваме, че това е тъмен рицар, изправен пред заплаха, която (както Алфред постоянно му напомня), той е сериозно подценен, никога няма смисъл, че ние като Батман сме в реална опасност. Този проблем се усложнява, тъй като играта подготвя играча с познатия арсенал от джаджи на Батман и от самото начало, като ви позволява да чукате вълна след вълна от бандити като встрани от толкова много ragdolls.

"Голяма част от очарованието на историята на играта идва от гледането на раждането на митовете на Тъмния рицар, тъй като Батман има запомнящи се първи срещи с приятели и врагове"

Въпреки че новите подобрения са отключени в определени точки по време на играта, произход Изравняването на системата в крайна сметка изглежда прекалено щедро, което ви позволява постоянно да обновявате арсенала на Батман, дори когато сте направили малко, за да спечелите наградата. Въпреки излишъка от „a-ha!“ Моменти, когато Батман се среща с иконичните символи за първи път, играта никога не дава на играчите усещането, че те са свидетели или, което е по-важно, влияещи на неговата еволюция като характер. Този решаващ елемент би дал Arkham Origins критичният тласък, който издига една доста прилична игра до голяма.


Усещам, че съм бил тук преди

За съжаление, несъответствието между историята и елементите на игра не е къде Arkham Origins проблемите свършват. Една от най-отличителните черти на играта е нейното неизбежно усещане за déjà vu. По отношение на геймплея, произход е много близо до предшествениците си, с много малко иновации по отношение на борбата, или дори външния вид на самия град Готам. В някои отношения решението на WB Montreal да не се намесва в изпитаната и истинска формула на Rocksteady беше добро, тъй като бойната система остава толкова течна и динамична, както винаги. В изящния балет на ръкопашен бой, наистина ще се почувствате като Батман.

По-големият не винаги е по-добър

По отношение на дизайна на самия Готам обаче, Arkham Origins се сблъсква с по-сериозни проблеми. Въпреки че Gotham сега е много по-голяма и по-достъпна детска площадка, отколкото в Arkham City, тя някак си успява да се почувства разсеяно клаустрофобична и изпълнена с мъртво пространство. Въпреки че по време на играта има разпръснати великденски яйца, те бледнеят в сравнение с малките щрихи на фен услугата Убежище Аркхам и продължението на живота. Няма да срещнете нищо на мащаба, например календарен човек, интониращ зловещите си пророчества в килията си, или затворена форма на Клейфайн, която се променя зад гърба ви. Няма нищо за тази версия на Gotham, която да се чувства жизнена или жива по някакъв реален начин, и тя не разполага с очарованието и мистиката на обстановка като Arkham Island, където играчите бяха поканени да претърсят всяко кътче и скривалище за каквито и да било тайни намерен. Играта също прави сериозна грешка от отварянето на целия град за вас от самото начало. В резултат на това той губи тръпката, която идва от отключването на новите части на Gotham, докато напредвате в играта. Въпреки своята плиткост и депресия, градът е поне повърхностно красив, със запазената готическа архитектура и снежните метеорологични ефекти, които предлагат приятна атмосфера.

произход на Готамът е едновременно красив и безжизнен

Въпреки тези недостатъци, има моменти Arkham Origins където играта наистина идва сама. Първите срещи на Батман с неговия арке-немезид Жокера са особено добре обработени, подпомогнати от феноменалната работа на Трой Бейкър като клоунския принц на престъпността. Жокерът е Ин на Батман Янг, Мориарти на Холмс. Невероятната динамика на любовта и омразата между Батман и неговия архивър е тази, която авторите ясно разбират. Като Жокера, Бейкър предлага зловещо прецизно представяне на Марк Хамил, който изрази героя в първите две игри и чийто дългодействащ глас работи като Жокера на Батман: Анимационната серия предефинира героя през 90-те. Роджър Крейг Смит доставя еднакво твърдо обръщане като Батман, улавяйки мрачната самоувереност, вътрешната болка и гнева на мрачния анти-герой, който не присъства в първите Arkham игри. Въпреки че основите на сериите като Кевин Конрой (Батман) и Хамил са се преместили, техните замествания се оказаха повече от способни да се намесят в обувките на своите предшественици.

Гласът на Троя Бейкър като Джокер е особено забележителен

Сценарият на играта също е от полза за тежките повдигания на някои от най-известните комикси на Батман, като "Убиващата шега" на Алън Мур, която се впуска в сенчестия произход на самия Джокер. В шокиращ (и прекалено кратък) сегмент по средата на играта, играчите ще получат много по-близо и лично с Жокера, отколкото биха очаквали. За съжаление такива гениални проблясъци са малко. В по-голямата си част е трудно да се разклати усещането, че, макар и безспорно забавен и увлекателен, Arkham Origins това е до голяма степен афера с числа, който прави много малко, за да разшири или да прокара серията напред по някакъв смислен начин.

Фактът, че това е предимство, а не пълноправен наследник на Arkham City несъмнено дава на играта нещо като безплатен пропуск. Въпреки това щеше да е приятно да видим някои иновации, освен преодолените шокови ръкавици, или факта, че сега можете да пренавиете и да превъртите сцените на престъпленията (нещо съвсем хладно докосване, макар и дръзко и без много цел, с изключение на това, как изглежда спретнато) , Прекалено опростените детективни сегменти, включени в предишните заглавия, също за съжаление се прехвърлят към Origins. Като най-великият детектив в света, би било приятно да видим този решаващ аспект на всяка игра на Батман, третирана с малко по-любяща грижа, с пъзели, които всъщност изискват някаква интуиция и логика, а не просто натискане на бутон, за да " сканиране на местопрестъплението ". Серията Arkham превъзхождаше ролята на играчите в ролята на Батман като отмъстителен агент на правосъдието, поразил ужас в престъпния свят на Готам. Надяваме се, че бъдещите вноски ще ги накарат да се чувстват по-скоро като решатели на престъпления.

Как открива журито?

Когато всичко е казано и направено, Батман: Arkham Origins е игра, която, за разлика от своя герой, е възпрепятствана от страх от поемане на риск. с Origins, СБ Монреал е бил благоговеен към грешка, възпроизвеждайки основната формула, която прави предшествениците му толкова успешни, като в същото време жертва част от очарованието и оригиналността на процеса. И все пак в най-хубавите си моменти, произход тъче прегряваща прежда като мощна и потапяща като всяка от най-големите дъги на Батманската история. Моменти като интензивната кавга на Батман с Алфред или с неговите юмруци с Джокер Arkham Origins за нещо повече от изчерпано пренасочване на две брилянтни игри. Докато официалното трето влизане в поредицата ще трябва да предложи нещо далеч по-революционно, за да запази франчайза на повърхността, Arkham Origins може да стои като прилична игра сама по себе си, и трябва да бъде повече от достатъчно, за да прилича на феновете, докато не пристигне по-новаторско продължение.

Нашият рейтинг 7 Докато "Arkham Origins" не е съвсем новаторска сага на Батман, която заслужаваме, това е едно запомнящо се и примамливо приключение.